Le nouvel onglet montre la possibilité pour la jeune fille d'utiliser des pouvoirs, en fonction de sa quantité d'hp restant.
On remarque également les signes + et x destinés à augmenter les dégâts et qui semblent s'ajouter par l'intermédiaire d'objets ou de pierres notamment.
Tout cela s'ajoutant bien sûr à ce que l'on connaissait déjà. Les associations d'éléments, les transferts/absorptions d'hp.
Vient ensuite la personnalisation des vêtement de la jeune fille. Il semble qu'on puisse aller jusqu'à dessiner nous même ce qui sera représenté sur ses habits.
Ce jeu me rappelle de plus en plus End of Eternity / Resonance of Fate
Je suis bien dégouté de voir que l'ost à été repoussé puisque je l'avais commandé.
Voici 2 vidéo montrant quelques secondes du système de combat du jeu de Tri-Ace.
Sur cette vidéo on peut voir un morceau de combat assez simple.
Les personnages (présent derrière l'écran) lancent une magie d'un élément feu, vent ou glace/eau?, faisant un effet pierre/feuille/ciseau.
Juste avant de lancer l'attaque il est possible de régler la puissance du coup.
Plus il est puissant plus le personnage devra patienter avant de rejouer.
On remarque aussi d'autres petits effets qui sont légèrement illustrés dans la vidéo suivante également.
Lorsqu'un ennemi est attaqué il semble que ses Hp soient "mis de côté" et qu'ils puissent être récupéré par un des personnages ensuite.
Nul doute que le système de combat sera particulièrement tactique à l'instar de End of Eternity (Resonance of Fate).
En tout cas, les superbes œuvres de Sakuraba sauront donner vie aux environnements, évènements et combats du jeu.
D'ailleurs, l'ost sort le 7 décembre et je me ferai un plaisir d'écrire une petite critique puisque je l'ai commandé.