J'écris un petit article vite fait pour savoir si y'avait du monde qui jouait à No man sky et si oui, avez vous des bugs de fou rendant le jeu injouable ?
Moi en l’occurrence, impossible d'utiliser la touche R2 pendant le jeu à pied (alors qu'en vaisseau ça marche) et la téléportation fait planter le jeu.
Même avec les manettes à détection de mov. en VR ça plante et par en couille.
Pourtant j'ai bien joué 3 heures avant l'arrivée de ces merdes. Surement une maj de merde.
Donc si vous voulez sauter le pas depuis NMS Beyond, bin non oubliez sur PS4.
Petit post afin de conseiller cette petite pépite d'humour et de références geek/ciné de Seth Rogen à la communauté. Parce qu'elle le mérite.
La 1er partie de la saison 2 est encore plus barré que la saison 1.
une vidéo sympa relatant les différents jeux de combat DBZ sur console de salon. Ca éveille des souvenir et nous rajeunie pas. J'ai toujours pas le mien...deg
On l'aura attendu longtemps et finalement après avoir fait l'acquisition des droits depuis des lustres, et poussé au cul par l'adaptation de Ghost in the Shell, Monsieur Cameron avec Rodriguez a la réal, nous sortent enfin un petit teaser d'Alita aka Gally aka Gunm.
Et je profite pour donner ma première impression du dlc Zelda : grosse deception pour le moment (2heure)
J'avais pour idée de me faire une lampe de Bureau Son Goku Genkidama comme on peut en voir sur internet. Et bien faut dire que je suis satisfait du résultat.
En photo, on ne voit pas tout les petits détailles. Dommage.
C'est le première fois que je vais donner mon avis/test sur un jeu. Et pourquoi sur Resident Evil 7 ? ( alors qu'il y avait d'autres pépites d'un niveau supérieur qui le méritaient )
Parce qu'en VR il est pour moi un nouveau bond en avant dans le domaine du jeu vidéo. J'ai eu l'impression de franchir une étape.
Un grand bouleversement comme l'a été pour moi Mario Bros 3, Zelda a link to the past, Mario 64, Ocarina of Time, Shenmu, GTA 3.
Une étape. Une immersion rêvé. Plus puissante. Même "Job" le jardinier n'avait pas vécu cela dans "Le cobaye". Un film qui m'avait fait rêver à l'époque.
Passons à mon avis avec spoiler sur le jeu. Son gameplay, l'apport du VR et son positionnement vis à vis de la licence.
Je parlerais avant tout de ma mise en condition et du choix de mode de déplacement choisit.
J'ai joué au jeu, dans sa totalité, debout, sans utiliser le stick droit une seul fois. Pourquoi ? Pour éviter le "montion sickness" déjà (bien que je n'y soit pas vraiment exposé) Par souci d'immersion (se dirigeait en se tournant simplement) et surtout pour être plus réactive et précis. (Jamais dans un jeu vous ne pourrez lancer des regards derrières vous, à droite, à gauche d'un hochement de tête aussi rapidement et efficacement qu'avec un casque VR et dans une position debout permettant une rotation parfaite des hanches)
Je vous le dis. Cette méthode est la meilleur. Une fois que vous aurez prit le coup, vous ne vous en passerez plus. (un bruit derrière votre dos et "hop" vous tournez la tête et le buste pour faire face à l'assaillant et lui administrer un tire de shootgun en pleine face) Je n'ai pas gaspillé une seul munition malgré les mouvements imprévisibles des ennemis avec ce type de gameplay.
Le choix d'une vue à la première personne est par essence en accord avec ce qu'est un resident evil. Les plans fixe permettaient d'avoir une mauvaise visibilité dans les couloirs et ainsi créer une certaine angoisse face à l'inconnu. En vu FPS l'inconnu n'existe que dans notre dos (une peur enrichi par une bande son oppressante et des jumps scars efficaces) Le jeu fait donc son job.
En VR, chaque éléments prend de l'importance, un petit vase devient grand, un claquement de porte pousse à regarder partout ( d'ailleurs je prenais la peine de fermer chaque portes derrière moi afin d'être sur que chaque bruits de portes n'étaient pas le fruit de mon inattention. "psychose")
Les jumpscares me faisaient sursauter et pourtant je savais bien que j'étais dans un jeu. Tout vous saute à la gueule en VR. Et je ne vous parle pas du sentiment ressenti, lorsque face à l’apparition soudaine d'un ennemi, je me mets à tirer aussi vite et avec précision, puis il tombe sans tête à mes pieds. Ouuaouu, on se sent puissant.
Bien entendu la VR à Quelques soucies. Je ne parlerais pas du rendu graphique, il n'a que peu d'importance. Le problème vient du casque ( tourner sur soi encore et encore, on fini par avoir une jambe enrouler autour du câble), la vue qui décroche et qu'il faut recentrer avant d'ouvrir une porte pour éviter de le faire dans le feu de l'action. Et un problème software pas extrêmement gênant mais regrettable. Le jeu étant prévu pour être joué en VR et en normal, les cutscénes sont systématiquement décalés par rapport à la position du joueur, c'est d'un relou.(dès que l'on entame une action scripté comme tourner une manivelle ou encore parler à un perso) il n'y a pas d'Head traking, pas de possibilité de s'abaisser sans passer par une touche, ou d'éviter qu'un ennemi ne nous dégueule dessus en faisant un mouvement de coté avec le corps. Dommage pour le cas.
Enfin, reste le positionnement du jeu par rapport à la licence. Est ce un resident Evil ? Oui.
Plus que ne le sont le 4,5 et 6. Le scénario est d'ailleur très original par rapport à ce qui c'est fait par le passer. Ok le bestiaire est très minimaliste. Faute à l'histoire qui ne s'y prêtait pas. Donc pas d'Hunters, d'araignées, de requins mutants et autres joyeusetés. (j'aurais pas dit non aux araignées moi).
J'avais vraiment l'impression de jouer à un resident evil oldschool. Avec ces fameuses salles de sauvegarde où l'on se sent tellement bien et en sécurité. C'est longs couloirs et escaliers flippants (le sous sol toujours aussi redouté).
Certains considèrent la fin du jeu comme moins bien.
J'ai bien aimé moi, le fait de se retrouver à nouveau sans arme et nous faire ressentir à nouveau impuissant.
Seul le dernier Boss est vraiment pourri ( si on peut appeler ça un boss et pas juste un quicktime event)
Voilà c'est écrit. Ce jeu m'a fait sauter au plafond. Il n'était pas parfait mais l'apport du VR m'a fait réaliser un rêve de gosse.
C'est bon pour le pavé rempli de fautes et de non sens.
Vous pouvez reprendre vos activités merci...
(oui avec des photos c'est mieux mais c'est trop compliqué pour moi d'en foutre)
Un petit trailer de WU Kong réalisé par Derek Kwok CHi-Kin qui a deja été à l’œuvre sur un film traitant du roi singe et réalisé par Chow Sing CHi " Journey to the West " ( dont une autre suite est prévu il me semble )
Cela s'annonce pas mal. Sortie en Asie le 13 juillet.
Wait and See
Quoi ?? Switch ??? A désolé, c'était pour attirer tout le monde, aussi bien hater que Believer.... Sorry
Bon c'est pas souvent que je créais un blog mais fallait bien rendre à césar ce qui lui appartient.
Si il y a une chose que Nintendo a pas loupé, c'est le final trailer de Breath of the wild.
Je sais pas qui c'est occupé de celui ci mais il a fait un sacré bon boulot.
Un trailer commençant lentement, distillant un impression de solitude, puis d'aventure, enfin vient le chaos, l'affrontement, l'émotion et l'explosion final après le pleure de Zelda (qui prend toute son importance en version Japonaise et j’espère qu'on aura cette version juste pour ça)
Un trailer qui prendra sa place parmi les grands de l'industrie.
Epique s'annonce cette aventure dans un monde dévasté.
On sait à présent que Sony compte sur Last Guardian pour être le porte étendard de sa prochaine console, mais quel autres jeux Sony sortiront avec la PS5 ?
Je vais vous donner une liste de jeux susceptible de figurer dans le line up.
-Un remake de Uncharted 5, un des rares "grand jeu" de la PS4 qui pourraient intéresser pas mal de monde surtout si une nouvelle résolution est au rdv.
-Un remake de The Order Origin, la nouvelle licence de Sony qui a réussi un lancement extraordinaire pour un second épisode d'une nouvelle licence !
-Un Crash Bandicoot 3D ? Quoi de mieux qu'un Crash pour lancer une console Sony !
-Un Grand Tourismo Maker encore plus complet !
-Un GOW RPG (le rêve de millions de personnes)
Passons au jeux que Sony finance mais via des studios partenaire.
-Un remake de Demon Soul
-Un Street Fighter 6 ?
Quid des Tiers ?
Un Call of Duty est probable
Fifa 21
Final Fantasy XVI ?
Après nous avoir réalisé un très bon clip en vu à la première personne, Ilya Naishuller se lance dans un projet nommé Hardcore ( dont il nous partage un premier aperçu l'année dernière ) au travers un site de crowfunding, il récolte suffisamment de don pour le réaliser.
Aujourd’hui, il nous revient avec la bande annonce du film et j'ai hâte de voir le résultat.
pour ceux qui n'ont pas vu les anciennes vidéo du monsieur :