La société Enterbrain a récemment choisi de diffuser un sondage pour le moins évocateur dans les pages de la dernière édition du célèbre magazine japonais Fatmitsu. Il y était effectivement question de connaître les raisons pour lesquelles les joueurs nippons boudaient la Xbox 360. Nous vous proposons aujourd'hui d'en découvrir les résultats :
- Inquiets pour l'avenir de la machine : 35,71%
- Son prix est trop élevé : 7,14%
- Aucun jeu intéressant : 3,57%
- Une autre raison : 53,57%
24 Avril . Capcom et Xbox 360® ont uni leurs forces pour trouver les champions de Street Fighter IV de France, d’Allemagne, d’Italie, d’Espagne et du Royaume-Uni. Ils pourront ainsi être sacrés Ultimes Champions Européens et remporter des prix uniques. Grâce au nouveau ‘Championship mode’ mis à jour pour Street Fighter IV, vous pouvez vraiment vous confronter aux meilleurs. Ce nouveau mode sera disponible pour tous les joueurs de SFIV via une mise à jour sur votre console.
Entrer dans le tournoi ne pouvait être plus facile. L’inscription est ouverte à tous les joueurs de Street Fighter sur le Xbox LIVE®, du 17 avril au 17 mai via ce lien : www.capcom-europe.com/sfivofficialtournament
Laissez nous les détails vous concernant et votre Xbox Gamertag ; nous vous ferons progresser au cours du nouveau ‘Championship Mode’.
Vous n’êtes pas obligé de finir les matches et pouvez jouer quand vous le souhaitez. Tout ce qu’il faut, c’est gagner un maximum de combats et accroître votre score de ‘Grade Points’ (nouveau système de récompense du ‘Championship Mode’). Les joueurs ayant réalisé le Top 30 des ‘Grade Points’, seront invités à un Live exclusif dans leur pays le week-end du 30-31mai.
Les Champions Nationaux seront envoyés dans un endroit tenu secret en Europe (tous les frais étant pris en charge) afin de participer à l’Euro Final Week-end qui aura lieu le weekend du 13 et14 juin. Tous les détails sur : www.capcom-europe.com
JEU EN LIGNE GRATUIT POUR TOUS LES JOUEURS SUR LE XBOX LIVE
Vous n’avez même pas besoin d’avoir un jeu Gold membership pour faire partie du tournoi. Du 1er au 4 mai, Xbox organise le ‘Xtival weekend’ qui permet à tous les membres ‘Silver Live’ un accès total de jeu en ligne. Street Fighter IV est un jeu d’action passionnant pour le Xtival : il représente une chance pour chaque gamer de remporter un maximum de ‘Grade Points’, et de remporter le titre ! Gloire et récompenses vous attendent !!
Microïds, le studio à qui l'on doit le développement des deux premiers Syberia, nous annonce qu'il compte bien proposer le troisième volet de la série sur PC et sur PS3. En effet Benoît Sokal, l'auteur de la série, n'accepterait de collaborer à cette suite qu'à condition d'avoir des moyens financiers conséquents pour créer un titre exceptionnel. Selon Microïds, la seule façon d'amortir un tel projet est de sortir le jeu sur différents supports. Le studio est donc bien décidé à sortir Sybéria 3 sur PC et sur PS3, mais le lancement de cette dernière version pose quelques problèmes. Microïds accuse ainsi Sony de demander des royalties exorbitantes qui finissent par décourager totalement les éditeurs. Dans une lettre ouverte, Emmanuel Olivier président de Microids déclare ainsi :
«Nous avons versé à SONY plus de 15 millions d’euros de royalties sur l’ensemble de notre catalogue, soit 55% de notre chiffre d’affaires pour cette plateforme.»
De plus, il accuse aussi Sony de censurer les jeux Microïds aux Etats-Unis :
«Sony Computer Entertainment a déjà censuré Microïds en 2003 en refusant que Syberia voit le jour sur PS2 aux Etats-Unis alors qu’il était pourtant paru en Europe sur cette même console. Il en a été de même sur une dizaine d’autres titres de Microïds aux US.»
Ces deux raisons ont eu un impact sur Microïds. Son président conclu son analyse ainsi :
«Le manque à gagner des ventes de jeux PS2 non réalisées sur ce territoire majeur que sont les Etats-Unis, ajouté aux royalties excessives versées à SONY pour les territoires européens, ont jusqu’à ce jour empêché Microïds d’avoir la capacité de réinvestir dans une suite ambitieuse de la série Syberia.»
Le studio en appelle donc aux fans de la série des Sybéria pour leur manifester leur soutien par mail : il leur demande d'écrire à soutenonSyberia3surPS3@microids.com en espérant que leur mobilisation permettrait de convaincre finalement Sony de revoir ses exigences à la baisse. Le combat qui s'annonce ressemble beaucoup à une version moderne de David contre Goliath...
La Team Ninja a déclaré vouloir faire de Ninja Gaiden Sigma 2 un jeu élégant et sexy, et pas aussi violent que les autres volets de la série. Selon le producteur et réalisateur du jeu, Yosuke Hayashi, l'équipe travaillant dessus est de "nature égoïste" et s'ennuie à développer "le même concept encore et encore". C'est pourquoi Tecmo veut éviter une conversion directe du jeu Xbox 360.
Hayashi san ne veut pas partir dans les excès, mais ajoute qu'il est "temps de commencer l'évolution de ce jeu".
Jamie Durrant est un game designer homosexuel qui travaillait chez Lionhead Studios, le développeur anglais responsable entre autres de Fable. L'intéressé a décidé de poursuivre Microsoft pour « préjudice moral » en réclamant l'équivalent de 49 000 euros de dommages et intérêts. Pourquoi ? Jamie Durrant aurait été victime de discrimination en rapport avec son orientation sexuelle.
Durrant prétend qu'à la suite du rachat de Lionhead par Microsoft, l'atmosphère aurait commencé à devenir tendue. En janvier dernier, il aurait reçu des e-mails internes abusifs du type « je suis Jim et je suis homosexuel » ou encore « Fag Boy Jim ». Jamie aurait ainsi contacté la direction des ressources humaines de Microsoft pour signaler ces abus. Le constructeur lui aurait promis de publier une note interne à ce sujet, ce qui n'a semble-t-il pas eu l'effet escompté... Jamie Durrant est actuellement en arrêt de travail pour « dépression » depuis 7 mois. A l'heure où nous écrivons ces lignes, Microsoft n'a pas encore réagi concernant cette affaire.
Ken Levine promet que son studio prépare quelque chose de surprenant, à tous les niveaux.
Passé maitre dans l'art de cacher ses projets, l'éditeur/développeur 2K fait aujourd'hui parlé de lui par l'intermédiaire du médiatique Ken Levine, créateur de BioShock et membre éminent du studio 2K Boston. Après avoir laissé BioShock 2 à ses confrères de 2K Marin, il revient sur son énigmatique nouveau projet.
« 2K Boston est concentré sur notre prochain projet, qui va probablement constituer une énorme surprise pour notre public, qui devrait néanmoins prendre tout son sens une fois dévoilé. En plus de donner une nouvelle expérience narrative comme nous savons le faire, notre projet contiendra un nouveau type de gameplay qui est complètement nouveau pour nous - que l'équipe BioShock n'a jamais vraiment exploré.
Dans tous les secteurs (art, design et programmation), nous passons la moitié de notre temps à être complètement pris dans le mouvement, et l'autre moitié à nous demander dans quoi nous nous sommes lancés.
Notre nouveau projet est quelque chose dont nous avons vraiment envie de parler. Mais nous ne le montrons à personne et ne le ferons pas avant un certain temps. En fait, le seul moyen d'en entendre parler est de postuler pour un travail chez nous ! »
Dans le genre « j'ai pas d'information, mais je tease quand même sur mon prochain projet », il faut reconnaitre que le sieur Levine se pose là. Attention au retour du bâton, les joueurs sont maintenant prévenus
Derrière ce titre provocateur ce cache un petit article sur les capacitées techniques de la wii et d'arreter de dire que la console n'est pas plus puissant qu'une PS2 ou encore une XBOX.
WII--------------------------------------------------XBOX
Processeur principal : IBM Broadway--un dérivé du pentium 3
IBM 90nm SOI----------------------------------0.18 µ
19 mm²
4 Watt
Power PC 729 Mhz* -------------------------733 MHz
256 Ko Cache L2 -----------------------------128 Ko L2 Cache
3 Gflops
*N'oubliez pas que la fréquence d'un Power PC doit être convertie avant d'être comparée, ainsi un PowerPC à 400 MHz correspond à un Pentium III 900 MHz
Processeur graphique : ATI Hollywood-----------NVIDIA GeForce 3 Vitesse du processeur graphique 243 MHz-----233 MHz Mémoire de la carte graphique 3 Mo Polygones par seconde 500 Million----------------125 Million RAM (WII) MEM1: 24 Mio de 1TSRAM MEM2: une unique puce externe de 64 Mio de GDDR3 sur un bus 32bit Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données. RAM (XBOX) La console est dotée de 64 Mio de mémoire vive unifiée SON-------------------------------------------------Son Dolby Pro Logic II ------------------------------Dolby® Digital 5.1 et AC3 La wii est misérable niveau son, elle reprend les memes compasant de la Gamecube. voici quelques videos de jeux comparatifs :
quelqu'un peut il m'aider à traduir le comentataire qui parle comme un désecher. voi-ci ce que je ne comprend pas deuxieme video)
-il part de peut etre faire un remake de RE 2 ??
-il dit que RE 5 serait peut etre porté sur wii mais qu'il ne pense pas pour le moment??
C'est malheureux mais c'est comme çà, Raymond Domenech, le sélectionneur de l'équipe de France de football, à annoncé aujourd'hui au micro de l'hebdomadaire France Football que nos footballeurs nationaux seront définitivement privés de Wii à Clairefontaine.
La raison de cette injustice : Monsieur le sélectionneur joue à la Wii au lieu de faire son boulot et, en gros boulet qu'il est, s'est fait une tendinite à l'épaule... Oui, nous le savons, c'est presque honteux pour un entraineur de l'équipe de France qui est censé avoir lui aussi une santé sportive supérieure au commun des mortels.
Combien d'entre vous, bande de mollusques du canapé, se sont-ils fait une tendinite en jouant à Wii Sport ? Sûrement une infime partie je dirais.
En tout cas, Domenech a peut être dis non à la Wii mais nous et Estelle, on ne lui dit pas oui non plus !
PS : Veuillez excuser les propos critiques, inutiles mais tellement vrais, lancés dans cette news envers notre Raymond national. Merci.