La rumeur veut que EA a demandé Backbone Entertainment Wii pour faire un prototype de Mirror's Edge, et l'œuvre ci-dessus représente le style de l'équipe de développement allait pour. Nous avons également entendu dire que une version portable était en travaux. Il n'y a pas eu d'information sur ce projet depuis lors, nous ne savons pas si l'idée a été mise à l'écart, ou a continué depuis lors
"Enfin, je veux que vous surveiller, nous avons dit que nous a poussé la Wii avec the conduite et a montré tout son potentiel .... nous avons été mauvais, le vrai potentiel de la Wii sera bien assez tôt" - Eric Nofsinger
Cela ressemble à quelque chose en relation avec MotionPlus pour moi. Je sais que la High voltage software ne vont pas laisser glisser par MotionPlus pour leur prochain jeux. Il suffit juste de voir si nous y parvenons dans Gladiator, The Grinder ... ou les deux!
Sega confirme aujourd'hui le développement du jeu [g]Super Monkey Ball Step & Roll[g] sur Wii. Compatible avec la Wii Balance Board, ce titre est en fait le mystérieux projet du site teaser nommé jackpot. Sortie début 2010 en France et dans le reste de l'Europe, plus d'infos à venir sur Wiiz.fr...
Avec le monde entier à vos pieds, attention à ne pas perdre la boule!
AiAi et tous ses amis montent sur la Wii Balance Board pour un nouveau jeu encore plus délirant sur la Nintendo Wii. Super Monkey Ball Step & Roll reprend tous les ingrédients de Super Monkey Ball qui ont su vous séduire et promet son lot de surprises à chaque tournant. Préparez-vous pour toujours plus de singes en folie: Super Monkey Ball Step & Roll déboule dans votre salon dès le début de l'année prochaine!
Les développeurs de World of Goo, une des très bonnes surprises de l'an dernier issue de la scène indépendante, ont fait savoir à Nintendo Dpad que le studio travaillait actuellement sur un nouveau jeu pour le service WiiWare.
Si l'on ne connaît pas encore le nom et le type du jeu, le co-fondateur de 2D Boy, Kyle Gabler, a précisé que le titre serait basé sur un des jeux expérimentaux que lui et les autres membres de l'équipe de développement (Kyle Gray, créateur d'Henry Hatsworth : l'Incroyable Expédition et Allan Blomquist, programmeur de World of Goo) ont conçu par le passé. Reste maintenant à savoir lequel des jeux de leur Experimental Gameplay Project a été retenu...
Pendant l'E3, Ubisoft a proposé sur son site "Ubisoft Live @ E3" quelques vidéos du prochain Red Steel 2. Si vous ne les avez pas encore consulté, cette news est faite pour vous !
A travers ces trois vidéos, nous avons l'occasion de retrouver quelques membres de l'équipe de développement de Red Steel 2 expliquant le choix artistique pris sur ce deuxième volet ainsi qu'une explication sur la détection de mouvement avec le Wii MotionPlus.
Cette première vidéo revient sur l'utilisation du Wii MotionPlus et la détection des mouvements. Elle illustre notamment la capacité à détecter la puissance des coups.
Le dernier numéro du magazine Famitsu revient sur le très attendu Monster Hunter 3 tri- sur Wii, et plus particulièrement sur les nouveaux monstres. Sa sortie est prévue dans moins de deux semaines au Japon (le 1er août) et avant fin mars 2010 en France et dans le reste de l'Europe.
Dans interview du site telegraph.co.uk, Shigeru Miyamoto s'est exprimé au sujet du Wii Motion Plus, cet accessoire rendant la WiiMote plus sensible aux mouvements de votre main.
«C'est une évolution continue. Tous les logiciels ne nécessitent pas le Wii Motion Plus, il est donc opportun pour nous de le positionner en tant que périphérique. Il n'était pas techniquement possible d'incorporer cette technologie dans une taille si compacte. Le fait que nous sommes maintenant en mesure de vendre le Motion Plus à ce prix et à cette taille, est le résultat des progrès technologiques dans le domaine des microsystèmes électromécaniques, qui ont eu lieu après le lancement de la Wii."
Mister Miyamoto nous disait aussi que l'utilisation de l'accessoire dans Super Mario Galaxy 2 et Zelda Wii n'était pas encore une certitude et dépendra du nombre de WiiMotionPlus vendus. A l'heure actuelle, avec la sortie de Wii Sports Resort au Japon, on peut dire que l'accueil de cet accessoire est très positif. Jusqu'à l'année prochaine, le parc devrait s'agrandir très rapidement grace notamment à un Red Steel 2 très prometteur.
L'année prochaine, le Wii Vitality Sensor continuera cette évolution d'immersion dans le monde du jeu vidéo. Devrions-nous attendre un nouvel accessoire révolutionnaire pour 2011 ? C'est fort possible, si Nintendo souhaite contrer les projets ambitieux de Microsoft et Sony. Le passé est témoin de l'innovation de Big N, mais l'avenir reste incertain...
Série acclamée par des milliers de fans à travers le monde, Metroid s'apprête à revenir sur Wii avec Metroid Prime Trilogy, qui regroupera les trois épisodes de la série sortie sur Gamecube et continuée sur Wii. On connaissait déjà l'existence de quelques nouveautés, mais Nintendo a récemment jugé bon de faire un petit récapitulatif de tout ce que le titre apportera.
Bien sûr, comme tout un chacun pouvait s'en douter depuis l'annonce du jeu, les trois épisodes seront jouables entièrement à la Wiimote, comme ce fut le cas pour Metroid Prime 3 : Corruption. En plus de cela, le format a été entièrement revu, pour être agrandi sur les deux premiers opus, permettant d'obtenir une meilleure qualité d'image.
De plus, les modes multijoueurs ont été entièrement revus pour être, eux aussi, jouables à la Wiimote et au Nunchuk.
D'autre part, les bonus foisonneront puisque désormais, les bandes-son ainsi que des artworks exclusifs et d'autres bonus encore non dévoilés, seront accessibles en remplissant des objectifs bien précis à travers les trois aventures.
Enfin, pour le plaisir visuel de tous les fans, Metroid Prime Trilogy sera disponible, à sa sortie le 4 septembre prochain, avec un livret contenant des croquis résumant la saga. Une bonne occasion pour tous les petits nouveaux de découvrir l'univers haut en couleurs et en action de Metroid Prime.
Gamespot nous propose aujourd'hui 2 vidéos de gameplay de Resident Evil : The Darkside Chronicles, la "suite" d'Umbrella Chronicles qui vous fera hérisser les poils de terreur.
Et c'est les différents chapitres du jeu issus du second opus et de Code Veronica que nous retrouvons dans ces vidéos où l'ambiance glauque et lugubre est bien au rendez vous. On y retrouve Claire Redfield à la recherche de son frère mais aussi le charismatique Léon Kennedy qui était à l'époque une jeune recrue du Racoon City Police Department (RCPD)
Par contre, bien que plus dynamique visuellement, le jeu nous a paru bien trop mou pour nous convaincre avec un chargeur complet à vider pour faire tomber un seul zombie... Une lacune non comblée qui risque de porter préjudice au soft qui sortira en cette fin d'année chez nous