Cette chronique d’un jeu iPhone ne porte pas sur le meilleur jeu de l’Appstore mais suscite chez le vieux gamer aigri que je suis une sorte d’amour coupable. Une raison suffisante pour se pencher dessus.
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hronique-cabby-iphone&catid=50:iphone&Itemid=28[/url]
posted the 11/03/2011 at 01:01 PM by
alfoux
posted the 11/02/2011 at 08:25 AM by
alfoux
posted the 11/01/2011 at 06:35 AM by
alfoux
posted the 10/31/2011 at 09:59 AM by
alfoux
Le jeu iPhone étant constitué pour une grande partie de jeux simples concentrés autour d’une idée, ne permettant pas toujours d’épiloguer pendant des heures, comme pour un jeu standard, nous allons inaugurer le double test. Je vais vous parler de Canabalt et de Tomena Saner. Deux jeux au concept similaire mais enrobés de deux façons très différentes comme nous allons le voir.
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posted the 10/28/2011 at 07:01 AM by
alfoux
Notre grand dossier sur la french touch se poursuit, petit à petit. Avec cette nouvelle partie, ce sont déjà cinq créateurs de jeux vidéo français, renommés et reconnus comme dignes représentants du mouvement french touch dans le jeu vidéo, que nous sondons. Au programme de cette cinquième partie, c'est le développeur Paul Cuisset qui aura les honneurs d'une analyse de ses œuvres. Figure emblématique (vice président) du, non moins emblématique, studio Delphine Software, l'homme revient depuis peu sur les devants de la scène en travaillant en collaboration avec Lexis Numérique, le studio d'Eric Viennot.
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posted the 10/27/2011 at 12:21 PM by
alfoux
Les jeux d’adresse, au fond, n’ont jamais disparu depuis les prémisses du jeu vidéo. Pong incarnait déjà, symboliquement parlant, ce sous-genre vidéoludique en son temps. Depuis, les concepts s’enchaînent, toujours dans l’optique de mettre nos nerfs à rude épreuve. Jeux tournant autour d’un concept, exploité jusqu’à la lie, ces productions particulièrement propices aux courtes sessions poursuivent leur évolution, tranquillement.
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posted the 10/26/2011 at 07:12 AM by
alfoux
posted the 10/24/2011 at 07:27 AM by
alfoux
Tekken reste dans les mémoires de beaucoup de joueurs pour la qualité de ses graphismes, à l’époque, son fun (à l’époque aussi) et sa tentative de scénarisation. Fini les jeux de baston où l’on enchaîne les stages comme on s’empiffre de cookies un dimanche après-midi pluvieux, place à l’aventure, l’histoire avec un grand H. Il y eut donc une tentative, forcément maladroite et pas toujours au premier degré d’ailleurs (enfin j’espère), de donner du corps à un tournoi de tatanes bas du front. Le film Tekken reste assez fidèle à l’histoire originelle pour nous proposer un produit qui oscille en permanence entre le navet et le nanar.
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posted the 10/21/2011 at 06:41 AM by
alfoux
La Mythologie Grecque nous enseigne des histoires de héros et de quêtes. A quel point ces aventures peuvent elles être comparées aux légendes fondatrices du Jeu Vidéo, telles celles dans The Legend of Zelda ou Mario Bros ?
Les textes mythologiques grecs sont des récits profondément intriqués et riches, axés sur la vie des Dieux ou sur celle des Humains parfois doués de "don" : que ce soit un pouvoir spécial venu de l'extérieur ou une bravoure extrême venue de l'intérieur de soi. Les plus célèbres histoires nous documentent sur une quête bien spécifique et inaltérable : le voyage entrepris par une âme courageuse qui espère lutter avec succès contre les forces du mal.
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posted the 10/19/2011 at 06:00 PM by
alfoux
posted the 10/17/2011 at 05:30 AM by
alfoux
Le studio français Kheops Studio continue son bonhomme de chemin, depuis quelques années déjà, en proposant avec régularité ses productions. Toujours fidèle au point and click, l’œuvre qui aujourd’hui nous intéresse concerne le mythique Dracula. Difficile de passer après une flopée de réécritures et d’adaptations, pourtant le développeur parisien réussit avec brio son opération.
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hronique-dracula-3-pc&catid=40

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posted the 10/14/2011 at 01:54 PM by
alfoux
posted the 10/10/2011 at 09:15 AM by
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posted the 10/07/2011 at 06:28 PM by
alfoux
SNK est surtout connu pour sa licence Metal Slug et sa tripotée de jeux de combat. Cependant la firme a également tenté quelques pas de côté. Top Hunter, jeu sorti en 1994, soit deux ans avant le premier Metal Slug, en est le parfait exemple. Peu connu du grand public mais possédant une identité forte, voilà bien un jeu à redécouvrir.
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posted the 10/05/2011 at 07:40 AM by
alfoux