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    tags : video jeu professeur archaïque
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    grozourson
    posted the 10/31/2011 at 09:59 AM by alfoux
    comments (9)
    marcellojolimitaine posted the 10/31/2011 at 10:08 AM
    Pas encore lu , mais ça donne envie ... ça fait longtemps mais encore une fois : merci à toi .
    baalmung posted the 10/31/2011 at 10:25 AM
    L'article est vraiment très intéressant et soulève effectivement des questions importantes sur les habitudes des joueurs ! C'est du bon boulot j'aime beaucoup !!!
    franz26 posted the 10/31/2011 at 10:35 AM
    +1 je poste rarement mais te félicite pour ton article intéressant. Sinon juste histoire de, contra 1er du nom est une promenade de santé par rapport à Super contra ! Ce denier est une véritable torture, je n'ai jamais dépassé le 4e stage lol. ^^
    nicolasgourry posted the 10/31/2011 at 10:58 AM
    Amfoux, très belle réflexion. Ton titre est très bien choisit. comme quoi il y a des évolutions dans tout les domaines.
    nicolasgourry posted the 10/31/2011 at 11:06 AM
    Ce qui est drôle aussi, c'est que beaucoup de joueurs aiment soit disant la difficultés, mais combien courrent après les actions replay et les astuces et soluce. Le jeu est un loisir pour moi, c'est un plaisir.
    link80 posted the 10/31/2011 at 11:40 AM
    de ce coup la j'ai acheté the void pour 2e95 sur gamersgate
    marcellojolimitaine posted the 10/31/2011 at 12:18 PM
    cela me fait penser aux différents paramètres imbriqués qui influent sur une telle tendance . Le jeu par nature implique une certaine dose de confrontation(s) et souvent de combat(s) dans une course à la gagne , cela s'appelle aussi une compétition . Celle-ci vise à se dépasser , dépasser les autres. Selon les mécanismes basiques mis en œuvre dans les premier jeux , le plus simple était d'accentuer les difficultés par des facteurs facilement modulables : la vitesses d’exécution , le nombre " d'ennemi" , la durabilité de ceux-ci . Méthode efficace plus facilement réalisable que de mettre en place des paramètres plus complexes d'évolution dans des jeux eux-même très basiques. Méthode efficace donc , mais frustrante en effet pour la plupart des gens . C'est pourquoi , principalement des jeunes ( soif de perfectionnement et d'accomplissement sous forme intensive et exigeante, qui structure , encadre) , et de genre masculin ( culture ancestrale , innée et acquise de la préparation au combat , à l'endurcissement) ...De fait , dans le fil continu de l'évolution du jeu vidéo , les joueurs privilégiés du départ on gardé un place importante chez les clients des créateurs , d'où le fort "accent" que cela donne à la majorité des productions , et logiquement à l'image que les non-joueurs s'en font ...
    grozourson posted the 10/31/2011 at 12:26 PM
    Très bon article, qui fait réfléchir sur ce qu'est le jeu vidéo, mais pas que.
    alfoux posted the 10/31/2011 at 02:01 PM
    Je vous remercie pour vos commentaires, merci surtout à Etrigane qui est l'auteur de cet article, un collaborateur de levelfive.fr. J'écris beaucoup pour le site mais ce coup-ci, ce n'était pas moi. Bref, encore merci à vous tous de nous lire, toujours très motivant.