On voit se multiplier sur différents sites, dans différents forums, une opposition assez forte parfois entre amateurs de RPG occidentaux et fanatiques de RPG orientaux. Posons directement le problème : les premiers toisent bien souvent les seconds, en ne voyant dans la production nippone qu’une accumulation de niaiseries éculées, de situations grotesques, de personnages sans saveur et sans profondeur, le tout affublé d’un manque de maturité affligeant, qui semble réserver ce type de jeu à une frange de joueurs pré-pubères considérant les scenarii de Square-Enix comme un Everest de philosophie transcendantale. Pire, beaucoup d’amateurs de rpg affirment que seuls les rpg occidentaux sont de « vrais » rpg, car ce sont les seuls à proposer des choix au joueur, là où le joueur de rpg nippons est enfermé dans une ligne droite parfois très étroite. Mais qu’en est-il vraiment ? Peut-on sérieusement établir une telle scission dans la pratique vidéoludique du RPG ? Les rpg occidentaux sont-ils toujours à ce point matures et originaux dans leur propos ?
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http://levelfive.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=113:reflexions-rpg-occidental-et-rpg-oriental-authenticite-et-escroquerie-&catid=35:reflexions&Itemid=29
publié le 03/10/2011 à 06:27 par
alfoux
publié le 01/10/2011 à 07:04 par
alfoux
En 2004 sortait Obscure, un survival horror à la française. Depuis un second opus est venu gonfler les rangs de cette jeune série. Pour en rester au premier épisode, le meilleur, on peut constater que sous un aspect léger se cache quelques bonnes idées sur la mort ou encore l’entraide.
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hronique-obscure-ps2&catid=37

s2&Itemid=28[/url]
publié le 26/09/2011 à 07:29 par
alfoux
publié le 20/09/2011 à 11:34 par
alfoux
La Chevalerie [Wikipedia] est une organisation de l'époque médiévale de Chevaliers, encadrés par un code d'honneur intransigeant. Comme toute tentative d'institution idéale, il y avait deux sortes de chevalerie : la branche rationnelle composé de chevaliers calculateurs, carriéristes, et souvent nobles ; et la branche illiminée qui répond à une aspiration venue d'au-delà l'être social, moral et même religieux. Les plus grands noms de Chevalier légendaires et les récits correspondant sont issus de cette seconde branche tels Lancelot, Perceval, les Templiers, etc. La différence fondamentale entre ces deux aspects de la Chevalerie est donc la notion de croyance en l'irrationnel, de superstition. Le chevalier rationnel vit par cupidité et mimétisme, en être humain conventionnel, alors le chevalier illuminé vit pour une noble quête qu'il ne remettra jamais en question jusqu'à sa mort. La quête est donc le moteur d'action du Chevalier, générant ses exploits et ses récits légendaires. La chevalerie n'est pas restrictive à l'Europe, des études anthropologiques ont mis en évidence que de nombreux peuples avaient les mêmes institutions codées : les accords Toltèques (une vision du chaman), le code du Samouraï (une vision du guerrier), etc.
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publié le 16/09/2011 à 08:30 par
alfoux
publié le 14/09/2011 à 10:55 par
alfoux
La série Ganbare Goemon n’est pas spécialement connue chez nous. Pourtant, il s’agit bien d’une grande saga, les premiers épisodes sortant sous Famicom (Nes), produisant encore régulièrement quelques épisodes comme c’est le cas sur cette génération avec une incursion en 2005 sur DS, Ganbare Goemon: Tōkai Dōchū Ōedo Tengu ri Kaeshi no Maki, malheureusement exclusivement pour l’import. A part deux épisodes Nintendo 64 traduits en français, les textes tout du moins, le reste se cantonne soit au japonais, soit à l’anglais en cas de sortie sur le territoire américain. Cet épisode, The Mystical Ninja, sorti sur Super Nes est un des opus les plus populaires et les plus représentatifs des aventures de ce ninja aux cheveux bleus.
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hronique-the-legend-of-the-mystical-ninja-super-nintendo&catid=47:super-nintendo&Itemid=28[/url]
publié le 07/09/2011 à 19:27 par
alfoux
Dernier jeu en date de la légendaire équipe Konami/Bemani, Utacchi tente d’appliquer le concept de tabassage de boutons au stylet de la DS. Ah oui, d’habitude je suis plutôt RPG ou baston, mais après le fabuleux Rhythm Tengoku, j’ai décidé que je pouvais aussi aimer les jeux musicaux. Vais-je succomber à Utacchi ?
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hronique-utacchi-ds&catid=30:ds&Itemid=28[/url]
publié le 06/09/2011 à 09:37 par
alfoux
Il y a des noms de studios ou d’éditeurs qui interpellent. Par exemple, quand j’entends EA, je sais que je dois tourner sur moi-même à 360° et m’éloigner en moonwalk.
Quand j’entends Vanillaware, en revanche, je prépare le porte-monnaie. Ayant démontré sa capacité à s’entourer des meilleurs au niveau du graphisme, du doublage et de la musique, le studio d’Ôsaka a cette fois-ci développé le jeu le plus kawaii de la Nintendo DS, rien que ça.
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hronique-kumatanchi-ds&catid=30:ds&Itemid=28[/url]
publié le 04/09/2011 à 09:55 par
alfoux
publié le 02/09/2011 à 10:04 par
alfoux
Bonjour tout le monde,
Comme promis, me voici de retour afin de mettre quelques projets en place. Tout d'abord, comme vous pouvez le constater, le site a changé d'habillage. Une nouvelle esthétique pour débuter le mois de septembre. Quelques changements également au niveau des rubriques. Plus de strips, nous resserrons notre écriture autour de la réflexion/analyse des jeux vidéo. Fini l'éparpillement, billets drôles et anodins, dessins, rien que du texte et de la vidéo pour approfondir notre réflexion autour de ce média qu'est le jeu vidéo. Une nouvelle rubrique, "Editos", est en place. Elle me permettra de rédiger chaque mois, comme c'est le cas actuellement, un petit texte afin de faire le bilan du mois passé : changements au niveau du site, publications. Une mise au point sur les projets en cours sera également de la partie.
La suite : http://levelfive.fr/
publié le 01/09/2011 à 19:26 par
alfoux
publié le 25/08/2011 à 08:14 par
alfoux
publié le 24/08/2011 à 15:08 par
alfoux
A la fin des années 90, en France, dans le monde du jeu vidéo, à partir de Bio Challenge de Paul Cuisset se développe véritablement, même si des prémisses peuvent potentiellement se voir ici et là, une expression singulière : la
French Touch (1). Sorte de version vidéoludique de ce que l’on constate en musique électronique aujourd’hui, et depuis la même décennie quasiment. Autrement dit, vanter les œuvres de groupes comme Daft Punk ou Justice, dignes représentants d’une manière de faire, ici de la musique électro, « à la française ».
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publié le 17/08/2011 à 15:43 par
alfoux
Gun.Smoke est un de ces jeux que l’on découvre par hasard et pour lequel on a rapidement une certaine tendresse. Jeu signé Capcom, issu d’abord des bornes d’arcade avant d’être porté sur NES, le soft nous plonge dans un univers western où les balles fusent dans tous les sens. Run and gun aussi classique que solide, Gun.Smoke se démarque de la concurrence par quelques éléments de jeu.
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hronique-gunsmoke-nes&catid=48:nes&Itemid=28[/url]
publié le 10/08/2011 à 07:24 par
alfoux