Même si Electric Dreams n'est pas véritablement un film traitant des jeux vidéo, pas directement, il n'en demeure pas moins intéressant pour plusieurs raisons. Réalisé par Steve Barron, grand gourou des débuts du vidéo clip, réalisateur des Tortues Ninjas (1) (fragment de la culture pop dans laquelle s'intègre les jeux vidéo), le film est très représentatif d'une manière de voir, et de penser, les jeux vidéo au cinéma. Entre attraction et répulsion, Electric Dreams balance.
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posted the 03/05/2011 at 06:29 PM by
alfoux
posted the 02/24/2011 at 11:39 AM by
alfoux
La dernière fois, Christophe Gans analysait ses jeux préférés et ses déceptions comme un gamer lambda avec, et c’est là tout l’intérêt, une certaine lucidité ou du moins un regard atypique et pertinent. Pour cette seconde partie, Christophe se lance dans une critique plus générale des jeux vidéo en parlant des évolutions, de l’avenir, des envies et des travers que l’on retrouve dans notre média favori.
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hristophe-gans-parle-des-jeux-video-partie-2&catid=39:reflexions&Itemid=29[/url]
posted the 02/17/2011 at 07:37 AM by
alfoux
Des réalisateurs amateurs des jeux vidéo, on n’en connait pas beaucoup (en excluant bien évidemment ceux qui prennent cette posture plus pour coller à une mode que pour mettre en avant une passion). Seulement, il se trouve que Christophe Gans a décidé d’incarner un cas particulier. Véritable gamer, il ne cache pas sa passion des univers virtuels. C’est donc avec joie que j’ai pu découvrir dans un hors série spécial jeux vidéo des Cahiers du Cinéma une interview fleuve du réalisateur du Pacte des loups. Petit compte-rendu.
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hristophe-gans-nous-parle-des-jeux-video-partie-1&catid=39:reflexions&Itemid=29[/url]
posted the 02/15/2011 at 06:40 AM by
alfoux
posted the 02/14/2011 at 07:59 AM by
alfoux
Kazuma Kiryu nous revenait sur PS3, après un passage étonnant du côté du Japon ancien, tel un yakuza sur la voie de la redemption. De quoi nous étonner. Yakuza III, c'est la poursuite d'une grande aventure avec du bon et du moins bon.
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hronique-yakuza-3-ps3&catid=44

s3&Itemid=28[/url]
posted the 02/03/2011 at 06:32 AM by
alfoux
La défense des œuvres d’art, sur le plan juridique, n’est jamais chose simple. Il existe en France un droit de la propriété intellectuelle. Celui-ci se scindant en deux branches, les propriétés industrielles et littéraires ou artistiques, il faut que l’avocat spécialisé jongle entre ces deux niveaux et les multiples connexions qui structurent chacune de ces strates. Un travail complexe qui nécessite de larges connaissances et surtout une forte capacité de réflexion pour interpréter tel ou tel élément de ce vaste système de protection. Le jeu vidéo, jeune enfant des produits culturels, a bien du mal à trouver sa place dans une telle grille de lecture.
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posted the 02/02/2011 at 09:38 AM by
alfoux
posted the 02/01/2011 at 09:12 AM by
alfoux
Clover, en quelques jeux, et quelques courtes années d'existence, a marqué le jeu vidéo d'une empreinte unique où la singularité et la bouffonerie sont toujours de la partie. Avant de nous proposer un Okami poétique, nos braves créateurs produisirent un jeu bien étrange dénommé God Hand. Beat them all archaïque sur pas mal de points mais hautement délirant et incorrect, un véritable ovni qu'il fallait analyser d'un peu plus près.
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hronique-god-hand-ps2&catid=46

s2&Itemid=28[/url]
posted the 01/31/2011 at 06:52 AM by
alfoux
posted the 01/26/2011 at 09:16 AM by
alfoux
posted the 01/25/2011 at 12:24 PM by
alfoux
Après un deuxième épisode décevant, la licence Red Faction retourne à ses créateurs – Volition - pour lui laisser une seconde chance. Délaissant le FPS pour le TPS, Guerrilla est plus qu’un rattrapage, c’est l’ébauche des révolutions à venir en terme d’intelligence artificielle des populations, et surtout de l’interaction avec les masses. C’est aussi, enfin j’oserais dire, la possibilité de détruire intégralement tous les bâtiments, de les faire sauter à la roquette, de les miner, ou encore d’exploser leurs fondations à la masse de mineur. Le Geo-Mod 2.0 incarne lui aussi l’avenir du jeu vidéo : la dématérialisation des univers virtuels à coups d’explosifs.
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hronique-red-faction-guerilla-xbox-360&catid=36:360&Itemid=28[/url]
posted the 01/24/2011 at 06:07 AM by
alfoux
Depuis le succès foudroyant du premier Guitar Hero sur PS2 (2005 aux Etats-Unis), un nombre incroyable de clones est venu creuser la brèche. La série à la guitare en plastique a constitué en quelques années une famille nombreuse, peu après Rock Band est arrivé pour titiller ce beau monde et prendre un peu de parts de marché. Du coup, assez vite, le secteur du jeu musical a connu la saturation. Du rock à l’électro, tous les domaines étaient exploités pour faire raquer un peu plus le gogo. Accessoires multiples, déclinaisons sur toutes les plateformes existantes ou presque de chaque opus. Un trop plein qui n’apportait rien de plus à la formule originelle si ce n’est quelques billets aux éditeurs opportunistes.
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posted the 01/21/2011 at 12:12 PM by
alfoux
posted the 01/20/2011 at 08:24 AM by
alfoux
Plusieurs jeux ont récemment tenté d'inclure des systèmes de moralité dans leur gameplay. Cette tendance auparavant réservée aux jeux de rôles (Knights of the Old Republic, ou KotOR, et plus récemment Fable, Mass Effect et Fallout 3) s'est désormais étendue à d'autres genres, en témoigne l'inclusion de choix moraux dans BioShock, GTA IV et inFamous.
Néanmoins, si l'intention est louable, le résultat laisse encore à désirer.
NB : ce billet contient des spoilers plus ou moins importants sur les jeux suscités.
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posted the 01/19/2011 at 11:40 AM by
alfoux