Support : FamicomNES.
Editeur : Taito.
Développeur : Takeru.
Année : 1992, 1993 en Europe.
Bonsoir a tous , gentil personnes de gamekyo je tennais encore à vous présenter un autre jeu rétro , peu connu du ludothèque (malheureusement...)de la Nintendo Entertainement System, dont la sortie en France remonte à 1993. Ehhh oui, ça fait loin déjà et la Super Nintendo était déjà sortie à cette époque. Little Samson est donc l'un des derniers titres à paraître sur la première console de salon de Nintendo. Edité par Taito, la boîte qui s'est notamment occupée de Space Invaders et Bubble Bobble, il a été développé par Takeru, regroupant des développeurs issus de chez Capcom (ayant bossé sur Megaman entre autres). Little Samson avait pour ambition de rivaliser (...s il n est meilleur )avec Mario et Megaman sur le terrain de la plateforme 2D, une ambition malheureusement émoussée au vu du peu de ventes écoulées.
Alors la première chose qui frappe sur little samson quand on lance le jeu , sont ses graphismes...c'est tout simplement magnifique et incroyablemant détaillé pour la console !
On contrôle 4 personnages à la fois, chacun possédant ses propres caractéristiques.
Samson ( personnage "principale" du jeu ) et le personnage le plus polyvalent, il peut grimper aux murs et se suspendre au plafond et balancer des cailloux .
Le dragon ( Kikira ) ne glisse pas sur la glace (trés trés pratique... si si ^^ ) peut flotter (comme la princesse de SMB2, mais mais beaucoup plus loin ) et crache des boules de feu, dont la trajectoire curviligne vers le haut et en maintenant la touche tire kikra crache trois boules de feux simultanément et plus grosses aussi , certainement le perso le plus agréable à jouer .
Le golem ( Gamm ) est lent mais résistant et fort, le bourrin de l'équipe, doté d'une barre de vie conséquente ( donc plus grande que les autres trois personnages ) et d'un coup de poing dévastateur. Il a également l'aptitude de pouvoir marcher sur les pics sournoisement placés dans certains niveaux
Enfin la souris (KO) est très rapide,se glisse dans les plus petits tunnels , grimpe n importe quel mur et pose des bombes très puissantes, un régal à utiliser , surtout quand il s agit quand il s'agit d'esquiver les projectiles mais malheureusement handicapée par une barre de vie ridicule .
Vous avez compris , le gameplay est fabuleux, les niveaux obligent à faire plein de sauts, on escalade souvent des obstacles, et leur concéption est bonne : on ne se perd jamais, on peut souvent prendre plusieurs chemins, les niveaux sont assez courts et inventifs sans être délirants. Pouvoir flotter avec le dragon ne rend pas invulnérable et ne permet pas de sauter les niveaux.On ne pourra s'empêcher de trouver des similitudes avec Megaman... le héros meurt dans la même explosion à 8 directions, la barre de vie et l'écran de pause où on change d'arme, le style des niveaux (quoi que plus poussé), tout ça sent le Megaman. Mais sans le côté infernal de la plateforme, ici on ne risque pas sa vie à tout moment...
Les musique sont une réussite , les effets sonores sont ok et rappellent parfois Megaman... tiens donc.
Enfin bref une NES avec le hardware poussé à fond, ça ne se refuse pas, surtout pour un jeu de plateforme. Little Samson réussit là où d'autres sont juste bons. Maniabilité parfaite, inventivité, graphisme superbe. Un must play ! Une bombe nucléaire quoi !
Éditeur : Sunsoft
Année : 1990
Genre : Action
Nombre de joueurs : 1
Un petit jeu de sunsoft sur nes de mon époque que je tennais a partager avec vous .
Vous l’avez déjà compris, Gremlins 2:The New Batch était un hit, un VRAI.On en prenait plein la vue pendant les cinq niveaux du jeu.
C’est beau, varié, ça bouge bien et ça flashe de partout.
Les musiques sont un vraie chef-d'oeuvre et bruitages sont de la même trempe et l’action est bien répartie au cours des niveaux et difficulté allez crescendo.
On peut seulement regretter sa durée de vie, qui aurait pu être prolongée en rajoutant des niveaux bonus .
Au final, on obtient un excellent jeu, presque parfait, qui nous fait regretter l’époque révolue où Sunsoft avait également son mot à dire au sein du marché des jeux vidéo.
R.I.P SUNSOFT
Petit bonus de ma part l ost complète de gremlins 2 the new batch que je vous invite à écouter d'urgance (metion spécial à 9:19)
C'est dans une interview accordée au site Polygon que Hideki Kamiya dit ne plus vouloir travailler sur starfox:.
" J'ai été connu pour avoir dit que je voulais travailler sur Star Fox, mais cette tendance à ce que tout se propage et les gens qui ne cessent de me harceler de questions, comme : "Comment voulez-vous faire ? Comment feriez-vous cela ?" ... Honnêtement, j'ai décidé de ne plus vouloir travailler sur Star Fox. "
Il en profite également pour revenir sur sa volonté de voir apparaître un de ses personnages aux côtés des héros de Nintendo dans Super Smash Bros. ou même dans un autre jeu :
" Même s'il y a eu des discussions entre moi et M. Sakurai, c'est évidemment quelque chose dont je ne peux pas parler, mais je suis un grand fan de Nintendo. Même créer des jeux avec le logo Nintendo dessus a un réel impact sur moi. Donc si jamais il y avait la possibilité de faire figurer l'un de mes personnages dans un jeu Nintendo, je serais évidemment extrêmement honoré. "
Qui a connu cette bombe nucléaire disponible sur SNES uniquement ?
Capcom au meilleur de sa forme .
Les graphismes sont sombres et mélancoliques et font partie des plus beaux du genre dans le monde de la 2D.
Les musiques sont magistrales, et le gameplay intuitif.
Seule sa durée de vie vous fera rappeler qu’aucun jeu n’est parfait. Mais sachez que le plaisir est total et immersif au possible. Le jeu coûte tres tres tres cher sur eBay.
Mais quand on connaît la valeur monétaire des jeux PS3, XBOX 360 , Wii(U)… no comment. Sachez qu’il mérite son pesant de cacahuètes… Courrez l’acheter! Un jeu tout simplement CULTE.
Rien que la musique de l intro m herissent les poils de tout le corp
Ecoutez la musique du premier stage...c est juste a en pleurer
SEGA a décidé de donner une nouvelle jeunesse à son titre culte Ecco the Dolphin sur Mega Drive, en le ressortant en 3D le 26 juin au Japon. Les joueurs nippons pourront donc s'offrir le jeu pour 600 yens, soit environ 6 euros, et redécouvrir cette aventure aussi magique que difficile en trois dimensions. Cette nouvelle version comportera également la version occidentale du jeu, moins ardue que la japonaise, un système de sauvegardes instantanées ainsi que des filtres d'écran pour imiter le rendu de sa vieille télé cathodique. SEGA, qui continue ainsi sa campagne de "3D-isation" de ses grands classiques, sortira également Galaxy Force 2 en 3D prochainement. Un privilège pour l'instant limité au territoire japonais.
Depuis l'annonce de Super Smash Bros pour la Wii U et la 3DS, Nintendo entame une communication digne du précédent volet. Très attendu dans la communauté gamer, le jeu sera même dévoilé un peu plus chaque jour, par le biais de M.Sakurai via les réseaux sociaux. Mais ce qui intéresse le plus les joueurs (et inquiète le plus les développeurs), c'est la liste des personnages jouables ! Super Smash Bros Brawl proposait un casting fort intéressant avec de nombreux guests comme Sonic ou encore Snake. Le prochain épisode reste donc très attendu au tournant, en particulier en ce qui concerne les personnages de licences tiers. Après Mega Man, qui sera le prochain ?
Hideki Kamiya de Platinum Games a fait part d'un de ses souhaits. Celui-ci serait ravi de voir l'une de ses plus belles créatures, Bayonetta, intégrer le jeu :
"En fait, ce n'est pas quelque chose sur lequel je peux parler ou avoir la moindre influence. Il faudrait simplement que M. Sakurai me demande ! Si M. Sakurai voulait intégrer Bayonetta dans le jeu, je pense que cela se ferait sans problème et j'en serai plus qu'heureux ! "
Alors les gars , pour ou contre de jouer avec la plus bonne dès sorcière sur SSB ?
Michael Pachter ne démord pas de son discours au sujet de la Wii U et des éditeurs tiers. En effet, cela fait quelque temps que ce célèbre analyste clame haut et fort l'importance du soutien des éditeurs tiers dans la réussite de la Wii U.
"Il y a environ 30 millions de fans de Nintendo qui vont acheter la console. Hélas, 90% d'entre eux seront malheureux de laisser passer les jeux des éditeurs tiers tels que FIFA ou Call of Duty, si la plate-forme n'est pas supportée après les vacances. Par conséquence, ces mêmes personnes iront acheter une deuxième console suite à cela. Afin que Nintendo puisse vendre au-delà de ces 30 millions de fans, l'entreprise japonaise aura besoin du soutien des éditeurs tiers sinon on peut dire que c'est cuit pour la Wii U."
Nous aimerions tous voir plus de soutien des éditeurs tiers mais la route et longue et douloureuse pour Nintendo. Même si le soutien des éditeurs tiers est quand même présent, nous avons pas mal d'attente devant nous. Nintendo doit construire sa base d'installation, ce qui ne se fait pas du jour au lendemain.
Près de sept ans se sont écoulés depuis la dernière entrée dans la série Yoshi's Island. Takashi Tezuka, le producteur de la série, pensait que c'était simplement le temps pour les aventures de Yoshi et Bébé Mario de revenir sur le devant de la scène.
"Ce fut une long période depuis le dernier jeu Yoshi, donc je voulais en créer un autre."
Tezuka m'a dit dans une conversation au sujet de toutes les choses concernant Yoshi, Mario et Luigi :
"La première fois que vous voyez Yoshi dans un jeu Mario, vous vous dites : se serait idéal, si il y avait un jeu Yoshi, où je pourrais apprendre à connaître ce petit personnage en dehors de ses apparitions dans les jeux Mario. C'est quelque chose que je pensais lorsque je regardais en arrière et que je réfléchissais à la série. C'est donc une raison pour laquelle je veux vraiment créer un autre jeu, afin que les gens puissent apprendre à connaitre Yoshi comme un nouveau personnage. Ce nouveau jeu 3DS est une suite, essentiellement, au premier Yoshi's Island."
La série Yoshi's Island s'est faite connaitre par son style visuel unique, dessiné à la main, qui à débutée sur la Super Nintendo. Yoshi's New Island conserve une partie de cet aspect, mais parvient tout de même à faire évoluer cet esthétisme particulier vers quelque chose de plus frais.
"Quand il s'agit des graphismes de Yoshi, une chose est sur, c'est que je suis conscient de ce sentiment, d'être fait à la main, d'une sorte d'artisanat." a déclaré Tezuka."
"Dans le précédant Yoshi, nous avons eu ce type de dessin fait à la main, mais maintenant nous créons quelque chose de nouveau, laissant le passé derrière nous. Il y a cependant encore beaucoup de chose faite à la main. Nous essayons de créer plus de variations"
Voici une vidéo de gameplay où le jeu est intégralement enregistré directement , avec des passages de tonneaux bien hardcore comme retrostudios sais si bien le faire .
C'est en tout cas ce qu'affirme Hideki Kamiya, directeur de The Wonderful 101. En effet, vous n'êtes pas sans savoir que le studio Platinum Games développe les deux jeux, cependant, ces derniers sont développé par deux équipes internes différentes et celles-ci sont, en terme d'espace, côte à côte. Conséquence de tout cela ? Et bien il semblerait qu'une rivalité amicale soit née entre les deux équipes et qu'il n'est pas surprenant de constater que chacune des équipes jette un coup d'oeil sur le travail de l'autre, histoire de s'inspirer de quelques idées, notamment en ce qui concerne les scènes d'action. Ainsi, il sera possible de retrouver un peu de Bayonetta 2 dans The Wonderful 101 et vice versa.
Désolé mais je me devais de partager cette image avec vous , si un jour par je ne sais quel moyen/miracle , un zelda sortirais sur une console américaine , je pense qu on ce rapprocherais plutôt de ce style de link
Après avoir parlé de l'avenir de la série Zelda sur la Wii U, Eiji Aonuma revient sur le futur Zelda Wii U et évoque la possibilité de DLC et le changement graphique que le jeu aura.
C'est dans une interview du producteur de la série, accordée au site Nintendo Life, qu'il parle de la possibilité de DLC dans l'opus Wii U de The Legend of Zelda, afin d'améliorer l'expérience procurée par le jeu en incluant des zones supplémentaires par exemple :
"Nous sommes très regardant sur les différentes façons d'ajouter du contenu qui permettrait d'améliorer l'expérience du joueur, comme peut-être davantage de zones à explorer ou tout simplement pour enrichir l'expérience au-delà de ce qui est sur le disque. Mais nous devons aussi prendre en considération que si nous facturons ce contenu, alors il doit en valoir la peine. C'est certainement une sorte d'équilibre mais je ne peux pas dire que c'est un système que nous ne prenons pas en compte"
S'ajoute à cela des précisions quant au changement graphique dont bénéficiera le Zelda Wii U. Alors que beaucoup de fans espèrent un Zelda réaliste et d'autres un Zelda cartoon, Aonuma est très clair : ce futur Zelda adoptera un style graphique jamais vu auparavant dans la série :
"Le truc à propos de Zelda, c'est que nous voulons que tout soit unique, que ce soit la présentation graphique ou le gameplay. Ça doit être quelque chose que vous ne pouvez voir nul part ailleurs. Nous ne voudrions pas qu'il [Zelda Wii U] soit ultra-réaliste parce que vous pouvez voir ça ailleurs. Mais je ne peux pas dire que ça va être cartoon-réaliste, comme vous l'avez mentionné, comme la fantastique présentation que nous avons déjà fait par le passé. Ça sera quelque chose de nouveau."
Un Zelda ni cartoon, ni réaliste mais un style graphique jamais vu auparavant. Il y a de quoi être impatient et curieux sur ce que donnera le résultat final, une fois qu'il sera révélé.
C'est le président de Retro Studio, Michael Kelbaugh qui viens de confimer chez ING qu ils ne travaillent pas sur un eventuelle METROID ni même un STARFOX :
" Nous ne pouvons être que sur un projet à la fois ce qui montre le fait que nous ne faisons qu'un jeu tout les deux/trois ans. Mais dans la première année de développement il nous arrive d'aider les autres développeurs à finir leurs jeux. Nous avons aidé sur Mario Kart 7 et sur les épisodes 3DS de Monster Hunter. Parfois il arrive que Nintendo nous confie d'autres projets où l'on doit aider. Nous nous sentons réellement serviables au sein de Nintendo. Est-ce qu'on a le temps pour faire deux gros projets à la fois ? Je ne le pense pas. Un grand projet et un petit projet dans le même temps, nous pouvons le faire. "
UP : http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=205079
Donc patiente mes enfants on a quand meme DKCRTF qui s annonce immense