Toujours à l'occasion de son entretien avec l'Official Nintendo Magazine UK, Eiji Aonuma, producteur de A Link Between Worlds n'a pas été avare en ce qui concernent les informations. C'est donc au cours de cette interview que le Monsieur s'est exprimé sur son prochain jeu, notamment sur ces origines et sur les nouveautés introduites par le jeu.
Tout d'abord, il explique qu'à la base, Shigeru Miyamoto est venu le voir afin de développer une version en trois dimensions de A Link to the Past, afin de travailler sur l'effet 3D de la console. Mais Eiji Aonuma a voulu poursuivre plus loin, c'est alors qu'est née la mécanique qui consiste pour Link de se changer en fresque pour progresser le long des murs. Ainsi, ce sont ces nouvelles idées et l'exploitation de la 3D qui ont poussé Aonuma a faire un jeu se déroulant dans l'univers de A Link to the Past, plutôt que de faire un remake.
Enfin, petite révélation, ce dernier nous apprend qu'en plus de la progression sur les murs, de nouvelles mécaniques de gameplay seront introduites dans cet épisode, des mécaniques pour l'instant inédite dans la série et plutôt surprenante.
-___- ' Bon on apprend pas grand chose sur ces "nouvelles mécaniques"...