Satoru Iwata a profité d'une session de questions/réponses concernant les résultats financiers de la firme japonaise pour s'exprimer concernant la baisse enregistrée dû aux faibles ventes de la Wii U.
"Si vous pensez qu'il n'est pas possible pour Nintendo d'améliorer ses résultats alors vous penserez également qu'il est nécessaire de restructurer la compagnie afin de combler ce manque. Cependant, je pense qu'il y a et aura toujours des hauts et des bas dans le monde du jeu vidéo, que Nintendo a encore la possibilité d'étendre son business et que pour atteindre ce but, il est nécessaire d'avoir de bons développeurs et d'améliorer la localisation de nos produits en dehors du Japon afin d'atteindre cet objectif. Nous avons besoin d'une structure solide qui sache prendre les bonnes décisions. La restructuration de nos équipes par des licenciements n'est pas l'option que j'envisage s'il faut baisser les coûts. En conclusion, je veux vous dire par là que je ne vois aucun avenir sombre pour Nintendo."
Une décision qui porte à croire que Nintendo est confiant pour l'avenir avec quelques titres comme Super Smash Bros. ou encore Mario Kart qui pourraient renverser la donne. Rappelons que Satoru Iwata, ainsi que d'autres directeurs de la firme, avaient accepté une baisse de salaire afin de compenser la baisse des résultats financiers de Nintendo dû à une Nintendo 3DS qui n'avait pas réussir à séduire les joueurs lors des premiers mois de sa commercialisation.
Le moins que l'on puisse dire c'est que Nintendo met le paquet niveau marketing pour son prochain bébé sur 3ds, Legend of Zelda : A Link Between Worlds toujours prévu pour 22 novembre. Eiji Aonuma n'hésite pas à faire sa promotion dans les rues de New York, en testant la nouvelle capacité de link.
Voici une nouvelle série de magnifiques artworks nous présentant différents personnages du jeu dont certains inconnus jusqu'à présent.
Voici mon top 5 Castlevania préférés pour l'instant en attendant gentiment LOS 2 et en espérant que celui-ci sera mieux que le premier car il m'avait malheureusement déçu
5.Castlevania II: Simon's Quest
Castlevania II: Simon's Quest que j'avais connu en le louant à l'époque à la vidéothèque du coin et qui m'avais fasciné, pour son coté gothique que je voyais pour la premier fois dans un jeu vidéo et pour ça bande son qui est tout simplement sublime.
4.Castlevania 64
Le premier Castlevania en 3D, et personnellement j'ai été conquis. Ses points fort sont sa bande son et son scénario.Il y'a pas mal de rebondissements dans l'histoire. Et puis cette ambiance propre aux Castlevania, sombre, gotique, musiques aux piano, musiques au violon etc etc etc... Un "C"astlevania avec un grand "C" s'ilvuplé... !
3.Castlevania : Dawn of Sorrow
C'est avec ce genre de titres qu'on reconnaît les grandes séries. Graphismes magnifique, level design superbe, le bestiaire varié (boss titanesques...) , le nombre d'armes, d'items et d'âmes, différents modes de jeu permettent une re-jouabilité immense, gameplay parfait, le scénario est très bon avec pas mal de rebondissements et plusieurs fins possibles, le tout enrobé par des musiques particulièrement magnifiques... sérieux ? Que demander de plus a ce bijout ?
2.Super Castlevania IV
Nintendo avait annoncé la couleur dès le lancement avec un Super Mario World inoubliable, suivi de près par les éditeurs tiers, dont Konami qui transposa rapidement sur la 16 bits une de ses plus grosses licences: Castlevania.
Super Castlevania IV... mon dieu... et quel jeu. Super Castlevania IV est pour moi, un des meilleurs jeux de plates-formes action de la Super Nintendo (avec les megaman X et les DK country ^) et sans doute l'épisode de Castlevania que j'ai le plus apprécié, ambiance unique, musiques terrifiantes, superbe réalisation : Super Castlevania IV est un des meilleurs représentants de la saga... point.
1.Castlevania : Portrait of Ruin
Portait of ruin o_O ? Je vois une horde de fans de castlevania me foncer dessus et me dire : "Pourquoi Portait of ruin en première place ? Et pourquoi il y a pas Castlevania : Symphony of the Night n'est pas dans le top 5 ? Et pourquoi pas Castlevania : Lords of Shadow ? etc etc..."
Je respecte au plus haut point vos préférences pour les castlevania comme vous pouvez respecter la mienne. Je pense ce qui fait la force des castlevania c'est justement ses changements d'orientation apporté tout au long de ces années au jeu (pour le meilleur comme pour le pire) et qui fait qu'on a tous un point de vue différant sur la série et c'est justement ça qui est intéressant.
Alors pourquoi Castlevania : Portrait of Ruin ? Ben tout simplement car, pour moi, il frôle la perfection du "Metroidvania" ! Rien n'est absolument à jeter dans ce jeu. La possibilité de switcher entre les personnages ou de faire des actions combinés autant dans les combats que pour certaines énigmes ou dans les magies, apporte une véritable innovation au gameplay. Les graphismes en 2D sont de toute beautés et thématiques selon les donjons dans lesquels on se retrouve ce qui permet au joueur de mieux se plonger dans le nouveau univers auquel il est confronté. La bande sonore est pour moi la meilleurs des Castlevania, car elle respecte au mieux cette bande son si unique qui est propre à castlevania, des musiques au piano, musiques mélancoliques, musiques au violon etc... tout y est et très bien exploitée car chaque donjon a sa propre musique.
Un mélange de RPG et d'action/aventure qui donne un jeu vidéo où on ne s'ennuie pas une seconde. Doté d'une durée de vie monstrueuse dés qu'on veux terminer le jeu à 100%, des milliers d'armes à collectionner, plusieurs modes intéressant ce débloques en faisant une première fois la fin du jeu, la possibilité de jouer avec Richter Belmont etc...
Le scénario du jeu est innovant et très intéressant.
Et enfin un autre point fort, le charisme des personnages comme celui du héros, Jonathan Morris, Charlotte Aulin, Brauner, Eric Lecard, Stella Lecard, Lorreta Lecard ou bien de Dracula qui inspire un certain esprit assez gothique omniprésent dans le jeu. Divin ce jeu tout simplement.
Merci beaucoup à ceux qui lisent mon article à l'avance et une très bonne fin de soirée a vous tous.
Je termine l'article avec qql de mes OST préférée de cette séries, Castlevania.
The Legend of Zelda : A Link Between Worlds fait en ce moment beaucoup de bruit.
Pour les petits curieux qui aurait cédé à la tentation de visionner les dernières vidéos du jeu, un détail...de taille, vous a sûrement échappé. En effet, ce détail n'aura par contre pas échappé aux petits malins qui auront décidé de passer la vidéo au peigne fin.
Une surprise est cachée dans la musique du trailer dès qu'on l'écoute à l'envers. Vous reconnaitrez sans problème qu'un morceau du thème du château d'Hyrule est dissimulé dans la musique original du trailer. La preuve en vidéo.
Voici donc la musique original de Hyrule Castle - The Legend of Zelda: A Link to the Past sur snes pour la comparaison. On remarque surtout la ressemblance a partir de 0:40
Rayman Legend sorti 17 octobre chez nos amis Japonais, en exclusivité sur la Wii U, contrairement aux autres continents.
Ainsi, sur quatre jours, entre le 17 et le 20 octobre, Rayman Legends s’est écoulé à… 1.435 unités.
Un résultat très mauvais, même s'il ne porte que sur 4 jours. Doit-on espérer des meilleurs ventes pour la semaine prochaine...très peu probable.
Car Ubisoft peine a vendre ses jeux au japon, même Splinter Cell : Blacklist a également connu des ventes dérisoires.
Qu’en sera-t-il pour Assassin’s Creed IV : Black Flag ?
Mario Kart 8, certainement l'un des jeux les plus attendu de la Wii U. Mais Nintendo n'ayant toujours pas communiqué sa date de sortie, c'est un site britannique, littlewoods.com, qui prend les devants, en annonçant une date pour ce celui-ci. La date serait donc pour le 25 avril 2014 !
Cette date parait possible car, dans un communiqué de presse, Nintendo Europe avait parlé d’avril, comme une possible date de sortie pour Mario kart 8.
Mais ou est passé le grand capcom ? Qui nous fessais rêver avec ces jeux là !
C'te claque monumental que tout joueur, meme encore au jour d'aujourd'hui n'a pu oublier.
Fan de la série depuis ses balbutiements, megaman(X) est pour moi le meilleur jeu plates-formes 2D action qui existe à ce jour et qu'on ne voie plus malheureusement. (Bien sur sans oublier mon Dk country et mario ^^)
PROJECT JUSTICE : RIVALS SCHOOLS 2 un jeu de baston 3D très original et très dynamique que j'avais beaucoup apprécié pour son humour, sa prise en main aisée et sa durée de vie honorable, ce jeu de combat 3D est une merveille.
Voila, un petit moment de nostalgie que j ai eu et que j'avais envie de partager avec vous et que je terminerais avec quelques OST de ces magnifiques jeux, merci et bonne fin de soirée à vous ^^
Dans une interview donnée à Kotaku, Eiji Aonuma, producteur des franchises Zelda, dit être incapable de produire un jeu tel que Mario, car il ne serait pas doué pour ce style jeu (pateforme).
Il ajoute, que s'il devait produire un Pikmin, que celui-ci deviendrait un Zelda. Il fini en disant que Zelda est le seul jeu qui lui intéresse vraiment.
En gros ne comptez pas sur Aonuma pour faire autre chose que du Zelda !
Le site Newegg, site web spécialisé en informatique, vient de pondre une date de sortie pour SSB sur 3DS. Selon eux, le jeu sortira le 16 Mai 2014. Cette information est toutefois à prendre avec de grosses pincettes, car aucune information, à ce sujet, n'a été confirmée ou démenti de la part Nintendo.
Difficile à croire cette date de sortie quand on sait qu'il reste plus de 6 mois de développement et qu'à ce jour 17 personnages ont été confirmés, pour l'instant...
Depuis des mois, vous vouliez des nouvelles du The Legend of Zelda en préparation sur Wii U ?
Eh ben on l'a ratée de très peu .
Car oui Eiji Aonuma a failli nous faire une présentation de son nouveau The Legend Of Zelda sur Wii U s'il n'était pas autan occupé a faire la promotion de son autre future Zelda sur 3DS, A Link Between Worlds .
"Actually I wanted to prepare something for my visits in Germany and New York, that I can announce. But I was so busy preparing my presentation of A Link between Worlds, that I can’t show you anything “new” today. But you can enjoy my next announcement. As soon as I am back at my office I will start preparing something new that I can show."
En gros il nous dit donc , qu'il voulait préparer quelque chose pour le jeu lors de ses déplacements en Allemagne et à New york , mais comme monsieur était trop occupé a faire sa présentation à A Link Between Worlds ( Il est vrai que ce dernier fait l’objet d’une importante promotion de la part de Nintendo.) et qu'il n'a rien pu nous montrer de nouveau . Il clôture son interview en annonçant que dès qu'il sera de retour à son bureau , il nous préparera donc quel que chose de nouveau a nous montrer .
On vient donc de passer mais de très peu à une presentation du future The Legend Of Zelda sur Wii U.
Triste nouvelle donc .
Activision toujours en mesure de nous sortir un nouveau Call of duty chaque année ou Ubisoft qui nous pondent aussi tous les ans les Assassin's Creed .
Mais qu'en est-il pour les Zelda ?
Majora's Mask , intentionnellement , l'exception qui a dérogé à la règle , sortie un an après la sortie de Ocarina of Time en Novembre 1998 .
Eiji Aonuma, le producteur de Zelda, a donc justement donné une petite interwiev sur le site Shacknews
"L'idée de sortir un Zelda un an après Ocarina of time est venue de M. Miyamoto , C'est le défi qu'il m'avait lancé . Ocarina of Time était le premier Zelda 3D et quand vous faites un jeu 3D, vous avez déjà tous ces modèles 3D. Mais dans un jeu 2D, vous dessinez toutes ces images en 2D. Alors même si vous vouliez faire un autre jeu rapidement sur la base de celui-ci il vous faudra tout Re-dessiner . A contrario des jeux 3D , vous pouvez Re-utiliser ces modèles 3D déjà existant et les animer dans différents arrière plan. M. Miyamoto a bien pensé, ceci ne rendrait pas la tâche de faire une suite plus facilement ?"
Eiji Aonuma explique ensuite pourquoi les équipes de nintendo ne développe pas tout les ans un nouveau Zelda .
"Avant je pense que nous avons essayé de sortir des jeux de Zelda plus rapidement. Mais maintenant l'attente est grande pour la série Zelda mais nous devons d atteindre un certain niveau de qualité pour le jeu avant de le sortir et de ce faite nous prenons plus de temps .
Je ne pense pas qu'il soit nécessaire que le développement soit plus long. Mais pour atteindre , ce niveau de qualité , nous avons besoin de temps. Évidemment, la compagnie me dit que je dois sortir des jeux aussi vite que possible.
Mais elle ne me dit pas que je dois en sortir un par an.Mais nous sommes en mesure d'avoir une équipe pour les portables et une équipe pour les consoles de salon. De ce fait je pense que nous sommes assez efficaces pour sortir des jeux à un intervalle régulier."
Eiji Aonuma tenait une présentation à la New York Comic-Con 2013, ou il donnait certains détailes sur détails concernant The Legend of Zelda : A Link Between Worlds .
Eiji Aonuma a présenté une longue séquence de gameplay, de presque 8 minutes en off-sreen.
Voici la vidéo en question qui devrais être mit en linge , "officiellement" , sur la page officiel nintendo youtube.
The Legend of Zelda : A Link Between Worlds sera disponible en Europe le 22 novembre 2013.
Je tiens a préciser que la vidéo pourrait vous gâcher la découverte de certains éléments de jeu !!!
Notre chère Eiji Aonuma nous lâche quelques informations sur le future Zelda Wii U pour le moins assez intéressantes .
Eiji Aonuma :
"When something unexpected happens, the first reaction people have is to be wary.
…I try to make games I work on unique. Not only in terms of gameplay, but also in terms of graphical style. I want the game to be unlike anything I’ve seen anywhere else. Changes to the graphics also help to change preconceived ideas and have a big impact on the gameplay. Because the graphical style can lead to uniqueness like that, I think it really can’t be ignored.
As A Link To The Past was what made me want to make games in the first place, it is a truly moving experience to be working on the sequel.
…I am worried about whether the fans are going to like it when it is released. We did not start making this game on the notion that we were making the sequel, and it happened as a matter of course as we developed unique ideas into a game.
…Wind Waker HD and A Link Between Worlds also give a little glimpse of this. These games may feel a little different from the experiences you’ve have before and this will be a lot stronger in the new Zelda.
There are no limitations on what kind of place Hyrule can be, other than that it is a country where Zelda exists as its Princess. We now have many titles in the series, so we are seeing characters and location names from previous titles coming up again. We are using these when it adds to the fun, but there is no rule that we have to use these at all. We may even need to change things you might take for granted like Zelda being a Princess. I would really like the next Hyrule to be a setting no one has ever imagined before."
En gros Eiji Aonuma insiste sur le faite que tout les The Legend of Zelda son uniques pour leurs Gameplay et son style graphique .
Qui n est pas tout à fait faux.
Il continue en parlant de The Wind Waker HD , ainsi que le futur opus portable, A Link Between Worlds , il précise , que l’idée qu’il soit une suite de A Link To The Past ne s’est décidé qu'au moment du développement du jeu .
Pour lui The Wind Waker HD et A Link Between Worlds sont une expérience légèrement différents des autres Zelda auxquels on a pu jouer et que le future Zelda sera d'avantage encore plus prononcé .
Et c est justement en évoquant ce dernier qu'il avoue vouloir casser les codes bien connue de la série depuis des années .
Il précise que Hyrule pourrait ne plus être dirigé par Zelda en tant que princesse [/g] !
Il n'exclut pas non plus le faite que certains personnages connus de la série ne ferrons leurs apparitions dans ce future Zelda .
Tout cela reste bien énigmatique .
Le future The Legend of Zelda sur Wii U qui ne devrait pas laisser indifférent.