L'ambitieux projet Mighty No. 9 ,dirigé par le célèbre Keiji Inafune, avait usé du système Kickstarter afin de financer son développement. Les sommes demandées avaient beau être des plus conséquentes, cela n'a pas empêché aux joueurs de faire des dons en masse, ce qui vient de permettre au titre de passer le seuil fatidique des 2.200.000 de dollars nécessaires au portage du jeu sur Wii U / PS3 et Xbox 360.
Outre le fait que les fans Nintendo pourront prochainement accéder au sésame, cela nous donne aussi l'espoir de voir débarquer dans les mois à venir quelques screenshots ou encore une bande-annonce, éléments qui n'ont toujours pas été fournis par la team (les seules images proposées sont des concept art). Par ailleurs, vous pouvez toujours continuer à financer le projet sur la page Kickstarter, le prochain cap étant l'ajout d'un mode Challenge.
Le nom du jeu aussi qui fait référence au jeu de wayforward...
A moins de m'en mettre plein la vue, se sera sans moi !
En second lieu, Inafune est archi connu dans le millieu et peu aller voir un éditeur ou même un organisme de financement qu'on lui dira oui direct.
Ensuite, si le bonhomme n'avais vraiment pas de fric. Il ne serait pas en train de switcher sur plusieurs projet à la fois, que se soit pour sa boite ou pour d'autre éditeur notamant yaiba ou encore soul sacrifice...
Le titre du jeu ressemble énormément à Mighty Switch force, un jeu Wayforward qui est un bon succès pour le studio.
La somme demander est colossal vis à vis des autres demande Kickstarter qui pour certain, ne demande même pas de salair, mais juste de quoi se payer un kit de dev. ou encore les frais d'éditions...
Quant tu vois le montant demandé à la suite spirituel d'Eternal D'arkness qui demande moins d'argent et surtout avec un moteur chère, le Cry Engine, y a de quoi se poser des questions.
Le jeu n'est même pas en 2D comme un Rayman, mais en 2.5D comme les New Mario Bros. C'est encore une facilité que s'offre le studio et vont probablement utiliser un moteur recycler à mort...
Tout le monde sait que son jeu fera de grosse vente et aura automatiquement du buzz sans passer par Kickstarter, mais voilà déja qu'il vas se mettre de l'argent bien gratuit dans sa poche avec les backers et que le jeu avant d'être sorti sera rentabilisé, mais qu'en plus de ca et dés la première vente, ca vas être jackpot à fond...en gros 0 dépense pour un max de frique...le rêve de tout escrot multinationnal...
Bref c'est déjà pas mal pour avoir un gout amer...
Tu te trompe bien fort toi...
Plusieurs déclaration d'indés parlent d'une bonne base de vente pour les jeux Wii U E-shop.
En plus de ca, je me souvient que Megaman 9 ou 10 sais plus avait fait de très grosse vente sur le pauvre Live de la Wii, alors bon se sera le carton la aussi. C'est pas pour rien que cette version est mis en avant par rapport aux 2 autres Next Gen...
lafontaine dead or alive ça ressemble aussi vachement à dead nation comme titre de jeu si on va par là... et le jeu ressemble aussi beaucoup à megaman
depuis quand le mot mighty appartient a wayforward? Un des premier nom nom de megaman était mighty battle kid entre autre, évite de parler de truc pareils sans même te renseigner!
et si tu vérifiais la page kickstarter, tu te rendrais compte que wayforward et comcept se supportent l'un l'autre, et on meme quelques employés en commun
http://i.imgur.com/FNuwzu0.png
ensuite pour faire un jeu, faut des éditeurs, pour soul sacrifice tc... c'est le cas, et qui dit editeurs dit qu'il ne peut pas faire ce qu'il veut a 100%, kickstarter était la solution, et il l'a bien fait, tout les fana ttendent ca et sont heureux de pouvoir aider, d'autant plus que ce sera comme legends 3, y aura des sondages, concours de design, participations des fan a toute sorte de truc, donner des idées etc...
concernant la 2.5D, le fait qu'ils vont utiliser plein de transformation pour chaque membre du perso principal selon l'ennemi (pas que les boss donc), ca prendrait beaucoup de temps a faire TOUT les sprites, autant je préfère largement la 2D, autant là vu le concept c'est plus réaliste de faire de la 2.5D, mais je susi d'accord que c'est souvent une solution de facilité pour beaucoup de gens, j'espère qu'il feront un effort de ce coté là, c'est le seult ruc que je redoute, le gameplay lui peut de chance que ca foire, inti create x comcept ca peut que donner du bon a ce niveau!
allez sur a page kickstarter et la faq, toute les réponses a vos question y sont, et comcept répond très souvent sur la pages des commentaires! Ils sont ravis de répondre a tout le monde, même sur les sujet délicats comme justement la 2.5D dont j'ai discuté avec eux etc...
Perso je ne me soucie plus de ça, la version Wii U est confirmée et le fait de pouvoir y jouer sur le gamepad était tout ce que je demandais
A croire que tout mon pavé n'est vu qu'a travers une phrase
ensuite pour faire un jeu, faut des éditeurs, pour soul sacrifice tc... c'est le cas, et qui dit editeurs dit qu'il ne peut pas faire ce qu'il veut a 100%, kickstarter était la solution, et il l'a bien fait, tout les fana ttendent ca et sont heureux de pouvoir aider, d'autant plus que ce sera comme legends 3, y aura des sondages, concours de design, participations des fan a toute sorte de truc, donner des idées etc...
Non mais t'as vraiment lu ce que j'ai marqué ?
j'ai justement dit qu'il était supporté par les éditeurs et c'est via ceux la qu'il fait les jeux cité en haut.
Il a aussi créé sa boite, je dirais même 2 entreprise une pour la conception et l'autre pour l'édition.
Inafune à du fric pour monter sa boite et faire un jeu pourrave pour la PS3 avec ses propre financement qui a eut une suite, mais il n'a pas d'argent pour faire une suite spirituel à Megaman comme il l'entend..
De même l'argent que sa compagnie à gagner avec les co-production qu'il fait avec les éditeurs, dernièrement Soul Sacrifice...ne me dis pas qu'il ne gagne rien sur chaque vente de jeu...
Bref, le gentil Inafune n'avais pas d'argent.
Les banques lui ont fermer la porte vu son inexpérience...
Et pour finir, il demande le strict minimum sur Kickstarter...
PS : pour mon passage sur la facillité de la 2.5D elle est lié à mon premier com. ou je réclame justement qu'il soit de taille à me convaincre...
eduardos Tu lis dans mes pensées