C'est le président de Retro Studio, Michael Kelbaugh qui viens de confimer chez ING qu ils ne travaillent pas sur un eventuelle METROID ni même un STARFOX :
" Nous ne pouvons être que sur un projet à la fois ce qui montre le fait que nous ne faisons qu'un jeu tout les deux/trois ans. Mais dans la première année de développement il nous arrive d'aider les autres développeurs à finir leurs jeux. Nous avons aidé sur Mario Kart 7 et sur les épisodes 3DS de Monster Hunter. Parfois il arrive que Nintendo nous confie d'autres projets où l'on doit aider. Nous nous sentons réellement serviables au sein de Nintendo. Est-ce qu'on a le temps pour faire deux gros projets à la fois ? Je ne le pense pas. Un grand projet et un petit projet dans le même temps, nous pouvons le faire. "
UP : http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&id=205079
Donc patiente mes enfants on a quand meme DKCRTF qui s annonce immense
Nintendo qui s'essuie le derche avec l'argent récolté avec la DS et la Wii et qui trouvent pas le moyen d'investir dans ce studio pour qu'ils aient un meilleur rendement... mais quelle honte.
Est-ce qu'on a le temps pour faire deux gros projets à la fois ? Je ne le pense pas.
Nintendo pourrait créer une deuxième équipe... Les mecs qu'ils ont recruté récemment c'est un gard de chez Bioware, un autre de chez Naughty Dogs, waw en effet ça change la donne tu parles... -__- ...D'ailleurs c'est quoi ces mecs ? des types qui se contentent de faire des artworks et empiler des caisses dans un niveau de Donkey Kong ? toi aussi tu n'en sais rien, c'est pas parce que tu viens de loin que tu fais forcément des trucs géniaux, si ça se trouve ils ont juste trouvé un boulot pépère en attendant la retraite.
Et puis ça m'énerverait d'être juste un studio qui aide les autres à finir leurs projets... ça fait seconde main dont on ne sait pas quoi faire donc on les appel de temps en temps.
Non !
Je trouve que c'est une mauvaise facon de faire et cela peut créer des tensions entre les deux équipes, c'est un phénomène déjà connu dans divers studio.
Il aurait été préférable de créer ou de racheter différent studio et pas qu'au japon comme Nintendo ne fait que rester. En europe ils ont rien...ahh oui un petit studio de casual qui font leurs jeu de dessin art academy...SUPER -_-
on se demande pourquoi d'ailleurs c'est un jeu eShop... le premier sur Wii fait clairement partie des gros Hits incontournables vendu en boîte.
cela peut créer des tensions entre les deux équipes
Bah pas forcément tout dépend comment est gérer l'échange entre les différents groupes, certains peuvent même s'entre aider d'un projet à l'autre, et ça donne de la motivation de pouvoir confronter un peu ses idées.
non mais investir dans n'importe quel studios je dis pas pourquoi pas... toujours est-il qu'un studio qui transforme en or toutes les licences qu'il touche comme Retro mérite d'être agrandis c'est tout.
Alors un peu plus tot, ils ont avoué que Nintendo leur avait donné le choix entre DK et Metroid... on connait le resultat!
Retro fait un recrutement intensif, parce que certains developpeurs partent mais aussi pour faire grossir leur rang!
On sait aussi qu'ils viennent de déménager dans des locaux beaucoup plus grand! (pour accueillir plus de personne je suppose)
DK sort en novembre donc une grosse partie du studio doit deja etre sur leur prochain projet!
Donc pas de Samus avant 2018 ? :/ En espérant qu'ils ne soient pas à nouveau solliciter sur d'autres projets pendant le développement de leur prochain gros titre. Faudrait voir du côté de la Team Ninja sur une suite à other M du coup... M'enfin, retro studios et metroid c'est quelque chose depuis les prime...
Bref, d'accord avec Octobot, un recrutement massif s'impose.
Et j'attends toujours un metroid sur console portable. Le dernier (prime hunters) remonte à 7 ans maintenant... Un metroid 2.5 sur 3DS serait magnifique.
Lafontaine : Pas faux il n'exploite pas assez les licences moins enfantines (et ils en ont : S&P, F-Zero, Starfox, Metroid, Another Code mais sans Cing...), sauf qu'il n'y a que les jeux dans leurs "monde disney" comme tu dis qui vende. Toute celles cités franchissent difficilement voir pas du tout le millions (même les Fire Emblem) donc bon...
Shiks non mais ils ont récemment avoué avoir fait plusieurs testes sur le genre FPS mais que ce n'était vraiment pas un genre qu'ils arrivaient à maitriser.
Alors autant acheter ou créer un studio occidental, vu que c'est leurs spécialité, afins de créer un genre de jeu qui leurs manque.
Pareil avec du TPS, de l'action shooter, survival horror, sport ne me parler pas de mario à la plage and co c'est pas du sport ca !
Toute celles cités franchissent difficilement voir pas du tout le millions (même les Fire Emblem) donc bon...
Tu dis vrai sauf pour Fire Emblem qui a justement réussi à faire un bon score (1 million je crois?) alors que c'est un genre de niche en une période où les JRPG n'ont pas la quotte et sur une console portable de surcroît.
Lafontaine je suis d'accord avec toi il leur faut plus de studio, d'autant que le syndrome NGC/Wii va se reproduire et donc qu'ils vont devoir gérer eux même leur planning.
Après pour le FPS et TPS...mouais pas fan (mais c'est vrai que sa pourrait faire du bien), par contre des jeux action/aventure dans le style des anciens Tomb Raider je signe direct ou un ICO-like, de même pour un BTA assez libre, ou bien un point & click (Another Code) ou encore un jeu openworld mais crée de A à Z pour l'être (comme les Zelda et Xenoblade). Nintendo touche a des genres très varié, mais est surtout focalisé sur la plateforme et les jeux orienté principalement vers le fun.
Pour le sport oui sa manque d'autant qu'ils peuvent le faire, puis pour le survival là par contre ils ont racheté Project Zero donc ils ont de quoi faire.
Mrnuage : Oui il c'est bien vendu, mais justement nintendo a avoué que si Awakening ne s'était pas assez bien vendu, la série aurai été arrêté ou mise en pause. Et là sa fait peur car FE c'est une lience très ancienne, et pourtant ils étaient prêt à dire stop. Alors imagine les conséquences sur F-Zero dont GX c'est vendu à 500k, ou Metroid qui ne va qu'en décroissant depuis Prime 1.
Bref le choix de Nintendo est logique et pour les ventes c'est surement le mieux. Mais aucune prise de risque alors qu'on sait qu'une ancienne licence qui revient après plusieurs années voir décennie peut très très bien se vendre : Metroid Prime, Luigi's Mansion, DK, Kid Icarus en sont de bonne exemple.
Shiks : Je suis partiellement d accord avec toi mais alors pourquoi nintendo aurais signé avec platinum games pour BAYO 2 alors que celle-ci n était pas non plus exemple de vente extraordinaires ?
La différence c'est que ce n'est pas une de leur licence, et que c'est un jeu ou ils ne perdront aucun temps à le développé (PG s'en occupant). De plus je doute que PG ne finance pas le jeu, certes Nintendo doit fournir pas mal, mais PG également.
De plus c'est un Tiers et sa change tout, c'était un message pour montrer que les tiers pouvaient soutenir la Wii U.
Bayo 2 n'est pas comparable avec DK par exemple, Retro avait le choix entre Metroid et DK. Or DK fut choisi (surement sous l'impulsion de Nintendo, mais certainement) pourquoi ? Il fallait vendre point. Alors que Bayo ce n'est pas Nintendo qui s'en occupe, c'est plus un bonus.
De toute façon c'est clair que les choix de jeux pour 2013 et 2014 furent fait dans le seul but de vendre. Mise à pars X, y a que des gros jeux vendeur. Après comme je dis j'approuve pas spécialement ce choix car pour moi c'était pas le seul choix possible. Mais je montre juste qu'il y a une raison a la venu de ses jeux. (après je me goure peut-être dans mon hypothèse mais j'en doute).
Bayo 2 n'est pas comparable avec DK par exemple, Retro avait le choix entre Metroid et DK. Or DK fut choisi (surement sous l'impulsion de Nintendo, mais certainement) pourquoi ? Il fallait vendre point. Alors que Bayo ce n'est pas Nintendo qui s'en occupe, c'est plus un bonus.
Le problème de Nintendo est le même depuis 30 ans.
Il se concentre uniquement au japon et mise sur se marché avant tout pour avoir les developpeurs japonais avec eux, pour une portable c'est bon, mais pour une console de salon il leurs faut les occidentaux.
D'ailleurs Bayonetta est une nouvel IP qui a fait sensation surtout au japon,
The Last Story était un jeu avant tout pour le Japon.
SMT X FE est encore une fois avant tout pour le Japon.
Dragon Quest X avant tout japon.
MH try Japon
On peu continuer encore, mais c'est toujours pareil. Des jeux japonais avant tout pour le marché au japon.
C'est vrai mais y a pas mal exception : F-Zero, Metroid (surtout les Prime), Starfox, SSB et même les Zelda (depuis OOT) se vendent surtout en Amérique et autant en europe qu'au japon, avec parfois bien plus de vente en europe qu'au japon (comme pour les Zelda, Starfox pour certaisn opus).
Néanmoins dans leur esprit et dans leur politique actuel (comme tu l'as dit : Bayo, The Last Story, FE X SMT) c'est surtout une orientation vers le japon. Alors que même sur leurs licences les plus anciennes le publique occidental est bien plus important. En l'absence de tiers il leur faut qu'ils élargissent leurs politiques. Pour moi le l'achat de studio et les partenariat avec des studios occidental serait la meilleur chose à faire.
=> heureusement :rire:
Nous ne pouvons être que sur un projet à la fois
Est-ce qu'on a le temps pour faire deux gros projets à la fois ? Je ne le pense pas.
Nintendo pourrait créer une deuxième équipe... Les mecs qu'ils ont recruté récemment c'est un gard de chez Bioware, un autre de chez Naughty Dogs, waw en effet ça change la donne tu parles... -__- ...D'ailleurs c'est quoi ces mecs ? des types qui se contentent de faire des artworks et empiler des caisses dans un niveau de Donkey Kong ? toi aussi tu n'en sais rien, c'est pas parce que tu viens de loin que tu fais forcément des trucs géniaux, si ça se trouve ils ont juste trouvé un boulot pépère en attendant la retraite.
Tout comme aucun jeu Metroïd en route ni de Starfox ni de F-Zero etc
Combien de Mario avant l'indigestion ?
Non !
Je trouve que c'est une mauvaise facon de faire et cela peut créer des tensions entre les deux équipes, c'est un phénomène déjà connu dans divers studio.
Il aurait été préférable de créer ou de racheter différent studio et pas qu'au japon comme Nintendo ne fait que rester. En europe ils ont rien...ahh oui un petit studio de casual qui font leurs jeu de dessin art academy...SUPER -_-
cela peut créer des tensions entre les deux équipes
Bah pas forcément tout dépend comment est gérer l'échange entre les différents groupes, certains peuvent même s'entre aider d'un projet à l'autre, et ça donne de la motivation de pouvoir confronter un peu ses idées.
Ils sont trop coincé dans leurs monde de Disney et ne s'ouvre pas assé sur d'autre genre de jeu et publique.
Retro fait un recrutement intensif, parce que certains developpeurs partent mais aussi pour faire grossir leur rang!
On sait aussi qu'ils viennent de déménager dans des locaux beaucoup plus grand! (pour accueillir plus de personne je suppose)
DK sort en novembre donc une grosse partie du studio doit deja etre sur leur prochain projet!
je reste convaincu que nintendo doit embaucher et créer de new studio...
Ils construit un nouveau batiment qui sera fini en 2014
http://www.p-nintendo.com/news/un-nouveau-batiment-nintendo-bientot-en-construction-225587
Bref, d'accord avec Octobot, un recrutement massif s'impose.
Et j'attends toujours un metroid sur console portable. Le dernier (prime hunters) remonte à 7 ans maintenant... Un metroid 2.5 sur 3DS serait magnifique.
"We helped out with Mario Kart 7. We helped Monster Games do the 3DS version"
D'autres parties de l'interview ici dont la vision de l'avenir de Metroid pour le producteur des Prime :
Alors autant acheter ou créer un studio occidental, vu que c'est leurs spécialité, afins de créer un genre de jeu qui leurs manque.
Pareil avec du TPS, de l'action shooter, survival horror, sport ne me parler pas de mario à la plage and co c'est pas du sport ca !
Tu dis vrai sauf pour Fire Emblem qui a justement réussi à faire un bon score (1 million je crois?) alors que c'est un genre de niche en une période où les JRPG n'ont pas la quotte et sur une console portable de surcroît.
Après pour le FPS et TPS...mouais pas fan (mais c'est vrai que sa pourrait faire du bien), par contre des jeux action/aventure dans le style des anciens Tomb Raider je signe direct ou un ICO-like, de même pour un BTA assez libre, ou bien un point & click (Another Code) ou encore un jeu openworld mais crée de A à Z pour l'être (comme les Zelda et Xenoblade). Nintendo touche a des genres très varié, mais est surtout focalisé sur la plateforme et les jeux orienté principalement vers le fun.
Pour le sport oui sa manque d'autant qu'ils peuvent le faire, puis pour le survival là par contre ils ont racheté Project Zero donc ils ont de quoi faire.
Mrnuage : Oui il c'est bien vendu, mais justement nintendo a avoué que si Awakening ne s'était pas assez bien vendu, la série aurai été arrêté ou mise en pause. Et là sa fait peur car FE c'est une lience très ancienne, et pourtant ils étaient prêt à dire stop. Alors imagine les conséquences sur F-Zero dont GX c'est vendu à 500k, ou Metroid qui ne va qu'en décroissant depuis Prime 1.
Bref le choix de Nintendo est logique et pour les ventes c'est surement le mieux. Mais aucune prise de risque alors qu'on sait qu'une ancienne licence qui revient après plusieurs années voir décennie peut très très bien se vendre : Metroid Prime, Luigi's Mansion, DK, Kid Icarus en sont de bonne exemple.
De plus c'est un Tiers et sa change tout, c'était un message pour montrer que les tiers pouvaient soutenir la Wii U.
Bayo 2 n'est pas comparable avec DK par exemple, Retro avait le choix entre Metroid et DK. Or DK fut choisi (surement sous l'impulsion de Nintendo, mais certainement) pourquoi ? Il fallait vendre point. Alors que Bayo ce n'est pas Nintendo qui s'en occupe, c'est plus un bonus.
De toute façon c'est clair que les choix de jeux pour 2013 et 2014 furent fait dans le seul but de vendre. Mise à pars X, y a que des gros jeux vendeur. Après comme je dis j'approuve pas spécialement ce choix car pour moi c'était pas le seul choix possible. Mais je montre juste qu'il y a une raison a la venu de ses jeux. (après je me goure peut-être dans mon hypothèse mais j'en doute).
Le problème de Nintendo est le même depuis 30 ans.
Il se concentre uniquement au japon et mise sur se marché avant tout pour avoir les developpeurs japonais avec eux, pour une portable c'est bon, mais pour une console de salon il leurs faut les occidentaux.
D'ailleurs Bayonetta est une nouvel IP qui a fait sensation surtout au japon,
The Last Story était un jeu avant tout pour le Japon.
SMT X FE est encore une fois avant tout pour le Japon.
Dragon Quest X avant tout japon.
MH try Japon
On peu continuer encore, mais c'est toujours pareil. Des jeux japonais avant tout pour le marché au japon.
Néanmoins dans leur esprit et dans leur politique actuel (comme tu l'as dit : Bayo, The Last Story, FE X SMT) c'est surtout une orientation vers le japon. Alors que même sur leurs licences les plus anciennes le publique occidental est bien plus important. En l'absence de tiers il leur faut qu'ils élargissent leurs politiques. Pour moi le l'achat de studio et les partenariat avec des studios occidental serait la meilleur chose à faire.