Il y a des studios qui, à une époque, faisaient acheter une console ou précommander les yeux fermés… et qui aujourd’hui laissent plutôt indifférent, voire méfiant.
Quelques exemples qui reviennent souvent :
Blizzard : de Warcraft III à Diablo II, c’était une référence absolue. Aujourd’hui, entre Diablo IV tiède, Overwatch 2 et les polémiques internes, la magie a clairement disparu.
BioWare : Baldur’s Gate, Mass Effect, Dragon Age Origins… puis Anthem et des projets en errance. Difficile de reconnaître le studio d’avant.
Ubisoft : capable de sortir des Prince of Persia, Splinter Cell ou Rayman mémorables, mais aujourd’hui englué dans la formule open world et les jeux-service.
Konami : autrefois synonyme de Metal Gear, Silent Hill, Castlevania… désormais surtout connu pour les pachinkos et des retours très timides.
Square Enix (pour certains) : toujours talentueux, mais avec une production jugée plus inégale et très orientée remakes / AAA calibrés.
À l’inverse, certains studios ont réussi à garder (ou retrouver) leur aura avec le temps.
