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pademoniumcinematics
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pademoniumcinematics the 07/22/25 at 04:24 PM
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"@Cyr Je comprends ta position, vraiment. Tu veux défendre l’idée que toute création mérite respect et protection et en tant que créateur, je ne peux qu’être d’accord sur le fond. Mais il faut distinguer deux choses : Présenter une console ou une interface rétro n’est pas équivalent à expliquer comment pirater un jeu. Montrer un frontend, une expérience nostalgique, ou un pack de préservation, ce n’est pas diffuser du contenu piraté. C’est raconter une histoire, raviver un souvenir, créer de la mise en valeur ce que, soit dit en passant, les ayants droit eux-mêmes ne font même plus. Tu parles comme si les “auteurs” étaient en danger, alors que dans 90 % des cas, ils ne touchent plus rien depuis des années. Ce sont les détenteurs de droits souvent des structures qui n'ont ni écrit, ni composé, ni développé quoi que ce soit qui activent les procédures. Et eux, ils veulent juste protéger une rente, pas une œuvre. Si demain un dev de la PS1 me dit “merci d’avoir remis mon jeu en valeur dans ton projet”, ça me touche 1000x plus qu’un avocat qui m’envoie une mise en demeure 25 ans après sa sortie parce que j’ai osé montrer une interface dans un thème rétro. C’est ça que je défend ici. Pas le “piratage”, mais la mémoire. La culture. L’accès. Et comme l’a dit @Keiku plus haut : ceux qui crient au crime ne sont que très rarement les auteurs. Les vrais créateurs, eux, sont souvent contents qu’on se souvienne encore de leur travail.! Là on est en plein dans ce que j’appelle le syndrome du faux auteur offensé : Tu te projette dans une situation imaginaire de création artistique… alors que tu n'as probablement jamais composé autre chose que des posts moralisateur. ????"
pademoniumcinematics the 07/22/25 at 05:31 AM
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"@keiku Absolument. On ne parle plus de droit d’auteur, on parle de droit d’exploitation post-mortem géré par des gens qui n’ont jamais touché une ligne de code ni composé une seule note. Dans la réalité : Le chara designer ? Il touche un salaire fixe. Le compositeur ? Un forfait, parfois des royalties s’il est chanceux. Le développeur ? Même chose, code signé = code cédé. Et après ? C’est le producteur exécutif, le CFO, ou même une holding à trois étages qui touche encore des droits 70 ans après, alors qu’ils n’ont parfois même plus les fichiers sources. Le plus dingue ? Même l'auteur réel ne peut pas réutiliser son propre travail s’il quitte la boîte. Un compositeur de JRPG ne peut pas reprendre ses propres musiques. Un dev ne peut pas rééditer son propre jeu. Et les fans qui tentent de restaurer ou préserver l’œuvre se font menacer. Donc oui : le “droit d’auteur” dans le jeu vidéo, c’est devenu un droit d’actionnaire, un droit de spéculation. Et ce système-là ne protège plus rien d’autre que les profits d’une poignée. Qu’on ne vienne pas nous dire que l’émulation est un manque de respect pour les auteurs : le vrai manque de respect, c’est de les invisibiliser après usage, tout en faisant taire ceux qui perpétuent leur travail."
pademoniumcinematics the 07/22/25 at 12:58 AM
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"Et pour ceux qui compare la préservation d’un jeu vidéo à un excès de vitesse ou à un cambriolage d’urbex ... Il y a un moment où il faut arrêter de sortir le Code Pénal comme un drapeau, surtout quand les éditeurs eux-mêmes ont déserté leur patrimoine. Jl'ai déjà dit mais on a déjà perdu les jeux physiques. Maintenant on perd aussi les jeux dématérialisés : Nintendo ferme l’eShop, Sony fait disparaître des titres, Steam peut désactiver des accès. Et demain, ce sont les interfaces, les musiques, les icônes, l’habillage culturel qui disparaîtront, parce que “ça ne se vend plus”. Sérieusement : qui fait réellement œuvre de préservation aujourd’hui ? Un éditeur qui laisse ses jeux mourir dans les limbes du copyright ? Ou un créateur qui recrée une interface à la main pendant 6 mois, juste pour permettre à une nouvelle génération de découvrir un jeu qui n'existe plus nulle part ? .Posez-vous cette question une seule fois. Et demandez-vous pourquoi personne ne s'indigne du fait que les deux accès possibles à la culture vidéoludique — physique et dématérialisé — sont progressivement sabrés sans alternative officielle. Ce n’est pas une zone grise. C’est un désert organisé. Et ceux qui plantent des graines là-dedans ne sont pas des criminels. Ce sont les jardiniers de la mémoire."
pademoniumcinematics the 07/22/25 at 12:42 AM
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"Sérieusement,Je trouve vos réactions hyper soft moi c'est le genre de truc qui me fais me lever de ma chaise.... à quel moment on va ouvrir les yeux collectivement ? On a déjà perdu l’accès au physique : les jeux disparaissent des rayons, les consoles ne lisent plus de disques, et même quand on achète un jeu boîte, c’est juste une clé de téléchargement planquée sous un blister. Et maintenant, on nous coupe aussi l’accès au dématérialisé : Des jeux retirés du PSN ou de l’eShop sans explication. Des DRM qui empêchent de relancer ce qu’on a payé. Des serveurs fermés, des comptes bannis, des accès supprimés. On nous vend du vent, et quand on veut sauvegarder ce qui a existé, on se fait traiter de pirates ? Où sont les journalistes ? Les associations ? Les défenseurs de la culture ? Ça n’a rien à voir avec “craquer une Wii” ou “voler des jeux”. C’est préserver un héritage que même les ayants droit ne veulent plus porter. Le vrai piratage, c’est de faire disparaître les œuvres."
pademoniumcinematics the 07/22/25 at 12:22 AM
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"Ah, le rétro-gaming… ce petit coin de passion où l’on tente de préserver des œuvres que les éditeurs eux-mêmes ont souvent abandonnées, mais qui finit toujours par réveiller les paladins autoproclamés de la légalité et les philosophes du dimanche. Alors soyons clairs : Oui, télécharger un jeu commercial actuel sans l’avoir acheté, c’est illégal. Mais tester une console, parler d’émulation, ou montrer un frontend avec des artworks faits maison ? Ce n’est pas automatiquement du piratage. La loi demande de posséder l’original ? Très bien. Mais dans 95 % des cas, l’original est : Introuvable légalement, Non réédité depuis 20 ans, Pas disponible sur les stores actuels, Ou verrouillé derrière une console disparue, sans autre moyen d’y accéder. Alors quoi ? On enterre tout ce patrimoine culturel ? On laisse mourir la mémoire du jeu vidéo pour faire plaisir à trois avocats qui dorment sur des licences ? @Cyr et compagnie : bravo pour le ban d’un gamin de 10 ans. Sérieusement. Un môme qui montrait comment utiliser une console qui ne se vend même plus depuis 15 ans. Belle mentalité. Tu fais quoi ensuite ? Tu vas signaler les grands-mères qui scannent leurs vieux albums Panini ? @Keiku : ta vision a le mérite de poser un débat… mais elle pêche par excès de simplification. Oui, le droit d’auteur peut étouffer la créativité quand il est manipulé par des ayants droit industriels. Mais la vraie réponse n’est pas de l’abolir, c’est de le réformer intelligemment, notamment sur la durée, la réutilisation, et l’accès aux œuvres orphelines. À ceux qui crient “t’as jamais rien créé donc tais-toi” : j’ai passé 5 à 10 ans de ma vie à concevoir des projets pour sauvegarder des consoles, des interfaces, des ambiances que plus personne ne veut porter officiellement. Et je ne me suis jamais enrichi dessus. Ceux qui créent vraiment savent que la reconnaissance ne passe pas seulement par l’argent. Parfois, elle passe par la transmission. Et c’est exactement ce que beaucoup de créateurs rétro essaient de faire, tant bien que mal. La réalité c’est qu’on est dans un flou juridique complet, et que tant qu’il n’existe aucune volonté politique pour faire une place à l’émulation préservatrice et éducative, les passionnés seront toujours à la merci du premier coup de filet ou de la plainte anonyme. Mais si certains d’entre vous veulent transformer leur indignation en solution, alors discutons. Sinon, retournez juger sur Twitter. Ici, on crée. On reconstruit. On respecte le jeu vidéo en tant que culture – pas juste en tant que produit."
pademoniumcinematics the 07/22/25 at 12:12 AM
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"C'est inquiétant les mecs vous vous rendez pas compte...c’est une affaire qui résonne fortement dans notre milieu, et elle soulève plusieurs points essentiels qu’on ne peut plus ignorer. ???? Analyse rapide de la situation Once Were Nerd : Le cœur de l'accusation n'est pas l’émulation en soi, mais la présence de ROMs protégées sur les consoles testées. Le simple fait de présenter du matériel contenant potentiellement du contenu illégal — même sans en faire commerce — suffit à déclencher une procédure judiciaire. La loi italienne, bien plus ancienne que le numérique, est utilisée ici dans toute sa rigueur maximaliste, ce qui pourrait faire jurisprudence. ???? Ce que ça implique pour les créateurs de contenu rétro : Même sans liens sponsorisés, sans monétisation, et sans héberger de ROMs, on n’est pas à l’abri si on montre du matériel douteux. La présentation publique devient un acte potentiellement incriminant, simplement parce que le matériel montré “sous-entend” une violation du droit d’auteur. Cela met en péril l’essence même de la critique ou de la présentation rétro sur YouTube et ailleurs. ???? Un signal fort envoyé à la communauté : C’est peut-être la première fois qu’une autorité judiciaire cible un vidéaste non-commercial dans ce domaine pour ce genre de motif, avec perquisition et confiscation à la clé. Et ça, ça change tout. ???? Ce que ça veut dire pour nous : VOUS comme moi, on est dans un entre-deux flou. jE recrée, JE sublime, on documente, JE ne vend pas de jeux ni ne distribue de ROMs, mais on touche à un univers que certains voient encore comme “gris”. Et quand la loi décide de trancher, elle le fait souvent à la hache, pas au scalpel. ???? Réflexion d’avenir : Faut-il séparer complètement les présentations matérielles (consoles, packs, interfaces) des éléments montrant du gameplay ? Faut-il envisager des formats disclaimers plus visibles, voire des vidéos où la question légale est abordée frontalement ? Et surtout : est-ce que l’Europe va vers une chasse accrue aux créateurs rétro qui veulent simplement préserver une culture disparue ? ???? En conclusion : L'affaire Once Were Nerd est un avertissement habillé en cas juridique. Un peu comme si on disait : “On vous regarde de plus près maintenant.” Et ça, même sans lien d’affiliation, même sans avoir rien vendu. Pour les passionnés qui créent, partagent, documentent — la ligne est plus fine que jamais entre hommage et infraction. Et il va falloir se montrer plus malin, plus discret, et sans doute… plus soudé."
pademoniumcinematics the 07/22/25 at 12:04 AM
"J'espére qu'on aura un peu de dead pool pour la fin !@gasmok2 J te suis sur ce coup là le 2 avec edward j'ai beaucoup aimé aussi!"
pademoniumcinematics the 07/22/25 at 12:02 AM
"J'espére qu'on aura un peu de dead pool pour la fin !"
pademoniumcinematics the 07/21/25 at 11:58 PM
has added a new comment on the blog article Dragon Ball Z le Film 2026.
"On est loin du trait de Toriyama ou même du style animé de Toei. Les visages sont figés, les expressions incohérentes, y'a pas d’âme, juste un patchwork de prompts mal digérés. La mise en scène ? C’est du copier-coller de clichés cinématiques sans aucun sens du rythme Dragon Ballien. Le plus triste ? C’est que certains appellent ça une "évolution artistique". Alors que non. C’est juste du recyclage automatique d’images sans passion, sans lecture du matériau original. Goku, c’est pas juste des muscles et des éclairs bleus. C’est un ton, une dynamique, une naïveté assumée, un kamehameha d’émotions, pas un deepfake mal réglé. Mais faut nuancer un poil : Certains artistes essaient vraiment de rendre hommage en utilisant l’IA comme outil, pas comme machine à contenu creux. Mais faut qu’il y ait une DA claire, une vision, et surtout du respect du matériau d’origine. moi qui bosses sur Dragon Ball Mania, je le sais mieux que personne : ???? Dragon Ball, c’est une culture, pas une banque d’images. Alors les "films IA Dragon Ball" sans âme ? C’est comme un bol de ramen sans nouilles : ça ressemble à un plat… mais ça nourrit pas."
pademoniumcinematics the 05/21/25 at 09:48 PM
has added a new comment on the blog article La Zelda Ultima est en Ligne ( Collection fan made ).
"mercure7Thanks ! Perdu l'habitude et j'avais oublié les petites subtilités ! Juste une petite mise au point elle est bien sur entiérement gratuite ! J'ai pensé un moment à kickstarter mais j'ai vite laissé tombé par respect pour la licences et voyant de nombreux fans me rejoindre pour participer. Et c'est très bien comme ça :) Ellle peut encore potentiellemennt encore évoluer à l'avenir ."
pademoniumcinematics posted the 05/21/2025 at 09:31 PM
La Zelda Ultima est en Ligne ( Collection fan made )
pademoniumcinematics posted the 04/21/2025 at 01:42 PM
Nostalgic Bedroom 6 ans après !
pademoniumcinematics posted the 01/02/2025 at 02:41 PM
Début d'année vampiresque !
pademoniumcinematics posted the 12/19/2024 at 02:27 PM
Nostalgic Bedrooom J-...
pademoniumcinematics posted the 12/19/2024 at 12:21 PM
On a un gros probléme...
pademoniumcinematics posted the 10/22/2024 at 12:55 PM
Fantasy final !
pademoniumcinematics posted the 10/16/2024 at 06:17 PM
Final Fantasy Ultima
pademoniumcinematics posted the 10/11/2024 at 07:59 AM
Emu VR ! Le frontend qui change tout ?!
pademoniumcinematics posted the 09/14/2024 at 12:29 PM
DBZ Sparking le roster presque parfait !?
pademoniumcinematics posted the 09/08/2024 at 09:01 AM
Actu débordante !