A moins d'un mois de son lancement, Forza Motorsport nouvelle génération accueille une bonne grosse vidéo de gameplay pour, le temps de 18 minutes, nous montrer les premiers éléments de ce cru toujours signé Turn10 :
- Le tuto sur le tracés de Maple Valley
- Le tracés Hakone
- La création de notre pilote
- Le choix de sa première voiture
- Un aperçu complet du Grand Oak Raceway avec effets météo
Sortie prévue le 10 octobre prochain (PC, XSX, Game Pass), ou 5 jours auparavant avec la désormais routinière édition Premium (99,99€) incluant l'abonnement VIP, un pack de départ et le pass voiture (30 voitures à récupérer, à raison d'une par semaine).
ils ont rien de plus frais a montrer que Maple Valley? le circuit on le connait depuis le tout 1er Forza... faite un effort les gars, vous revenez après 6 ans d'absence
ravyxxs J'ai dit un gap graphique comme ma vidéo le montre.
Après FM7 était déja très beau mais la c'est encore plus beau et plus détaillé.
Après il faudra voir manette en main.
ravyxxs le filtre gris dont tu parles c'est juste du brouillard, et c'est un effet climatique parmis tant d'autres c'est pour ca qu'il n'est pas présent dans d'autres vidéos.
disons que d'une façon générale, il n'y a plus la claque "wahou" qui caractérisait les changements de génération avant.
Le passage à la 4k avec ray tracing amène à une telle exigence de ressources que les moteurs proposent une évolution relativement faible visuellement parlant et ce, de prime abord.
D'ailleurs, le mode 4k/60fps pur sur XsX ne semble pas des plus beaux sur ce jeu.
Le mode intermédiaire avec la réso dynamique et RT semble donner de meilleurs résultats.
Encore une fois, c'est la version PC qui risque de tout défoncer comme sur FH5 qui a le même moteur.
Là, aucun compromis mais la config demandée pour tout avoir semble juste hallucinante (je rappelle i7-11700k + 4080 + NVMe SSD)
Après c'est manette (ou volant) en main qui fera toute la différence.
Au moins, là, les voitures ne sont pas sur un rail et on voit dans certaines vidéos comment elles font des erreurs.
Moi j'y crois à ce FM et il a de grandes chances de devenir la référence.
ravyxxs j'ai pas parlé de claque
J'ai bien remarqué le filtre gris sur toute la vidéo ainsi que d'autres vidéos, mais je sais pas si le jeu est vraiment comme ça au final, au pire un coup de mod et c'est réglé.
Le RT apporte un gros plus à ce FM sur le plan graphisme, mais ça gommera pas les autres défauts techniques, le plus gênant pour ma part c'est la modélisation des voitures, il y a toujours un hic sur les volumes et les reflections malgré le RT, on voit bien sur les surfaces commes les vitrages qu'il y a une déformation de surface
Pour le gameplay, je verrai pad en main, mais les retours sur le volant sont mitigés, ils faut personnaliser les setting si tu joues au volant pour avoir une expérience plus potable.
Mais objectivement il est mieux que FM7, ça se voit le UP
Contrairement à GT7 qui est un GT sport 2 graphiquement parlant
Ouais non, mega douche froide, certes j'ai pas le jeu en main, mais après avoir vu facile 6 vidéos de différent Youtubeur, les avis sont mitigés, pas unanime, personne parle de la fameuse claque attendu (alors que les bruits au fond criaient à la VRAI next gen), et niveau conduite....nada, c'est du Forza, y a rien de trippant ! Halucinant !!
PIRE, apparement GT7 se comporte de façon plus axé simulation, alors bien sûr, c'est pas de la simulation pur,mais GT7 s'en rapproche bien plus que le fait ce FM.
Je suis XBOX, j'arrête de suite la licence après 2-3 ans sur le store, et je me focus ENTIEREMENT à du Forza Horizon, au moins là, y a clairement AUCUN concurrent de taille et tu sais que ton jeu va être unanime à la réception.
Et ce filtre gris quoi...merde.bigb0ssoukenkurosu les gars restez un minimum objectif s'il vous plaît , y a un filtre gris tout pété qui saute aux yeux et vous parlez de prouesse...Non, XBOX a mal gérer leur vidéo de présentation, car chez les journalistes ils ont eu une version bien plus propre que ça !!! Et j'ai vu les vidéos, rien à voir avec ce qu'on voit ici
reza merci pour la vidéo je sens que ca va être super intéressant à regarder même pour un non initié aux jeux de caisses comme moi
newtechnix Ben le problème c'est que les jeux de caisses depuis la génération précédente ont atteint une qualité d'image vraiment très impressionnante. Donc oui c'est vraiment pas simple d'avoir un effet whaou même sur un jeu sorti des années après le précédents.
nigel Peut-être que les joueurs aussi se sont blasés, on le voit la baisse de la demande de jeu de caisse et aussi simplement avec les ventes, une overdose peut-être.
reza disons que si on a besoin de ressortir l'ancienne pour se convaincre c'est que justement il y a quand même un problème, cela veut dire que le gap ne saute pas aux yeux.
Mais je dirais plutôt ceci: le plus important c'est l'impression ressenti, même si il y a plus de ceci ou de cela, si derrière les gens disent mouaif...
car à la fin c'est le client qui a raison alors malgré des chiffres factuels ou vidéos, à la fin c'est quand même ce que ressent le client qui compte
libertyc'est finit les Gap graphique ''Whaou''. Autant entre la PS3 et la PS4 c'était whaou. Maintenant depuis la PS4 y a plus rien de whaou.
Déjà à la sortie de la PS4 les gens disaient ça entre PS3 et PS4 au passage
Mais je suis d'accord ceci dit. En tant que dev' je pense que c'est de plus en plus compliqué de montrer des showcase graphique aujourd'hui. Les consoles sont pourtant hyper puissantes, mais comme pour le début de la PS4, il faut le tout que tout les outils et moteurs qui sont mis à jour arrivent à maturation. Malheureusement ça prend encore plus de temps que sur PS4, probablement en partie dû à la covid et aux efforts énorme nécessaire pour updater des outils toujours plus complexes.
Si on prend l'exemple d'Unreal, je sais que le public a vu une superbe démo il y a longtemps, mais en réalité, le moteur est selon moi tout juste mature avec la sortie de Unreal 5.2 vers le début d'année. Il y a aussi une grosse passe d'optimisation à faire, Lumen, la tech d'éclairage globale, c'est chouette, mais dès que c'est dans un vrai jeu avec beaucoup de chose, c'est très très consommateur en ressource et malgré la puissante des next gen, c'est pas si simple de faire tourner Lumen et Nanite sur un gros jeu.
Le taf sur les éclairages a la GT sur le dernier circuit et une très bonnes chose t'en GT et Propre sur ça . Moi j'ai hâte le gap sur les voiture, circuit, et surtout le son et ouf
"Sortie prévue le 5 octobre prochain avec la désormais routinière édition Premium (99,99€) incluant l'abonnement VIP, un pack de départ et le pass voiture (30 voitures à récupérer, à raison d'une par semaine), ou 5 jours après (PC, XSX, Game Pass)."
La, ça change tout et il y aurait eu de quoi râler
walterwhite
ouais je trouve pas ça fou et ça fait 6 ans depuis le dernier... (ça et ce que j'ai dit sur un autre article : l'aspect jeu service donc peu de circuits au launch)
gatbigb0sswalterwhite c'est finit les Gap graphique ''Whaou''. Autant entre la PS3 et la PS4 c'était whaou. Maintenant depuis la PS4 y a plus rien de whaou. Après les détails aide quand même a avoir un gap. Parce que y a des choses qu'on ne pourrait voir s'afficher sur l'ancienne gen. Mais je pense que ça sera pareille sur PS6 et Séries X 2 ça sera du ok y a des détails en plus
Intéressant de sortir les com’ d’il y’a un an demi quand ça se moquait de GT7…Car bon, ce Forza est propre, mais j’suis sûr qu’aux premiers comparo ce dernier fera mieux sur certains points alors qu’il est crossgen.
gat Ya clairement un gap rien qu'au niveau des environnements, des véhicules ... après je vois ce que tu veux dire, FM7 était déja très beau sur One X.
Je vais attendre de le voir tourner sur ma TV mais putain, je n’arrive pas à être impressionné. J’veux dire, FM7 est sorti en 2017 et j’ai aucunement l’impression qu’on est sur « Next Gen ». Je sais que les vidéos YT c’est pas la joie mais bon..
Après FM7 était déja très beau mais la c'est encore plus beau et plus détaillé.
Après il faudra voir manette en main.
reza C'est exactement ça.
La phrase est folle quand même...
disons que d'une façon générale, il n'y a plus la claque "wahou" qui caractérisait les changements de génération avant.
Le passage à la 4k avec ray tracing amène à une telle exigence de ressources que les moteurs proposent une évolution relativement faible visuellement parlant et ce, de prime abord.
D'ailleurs, le mode 4k/60fps pur sur XsX ne semble pas des plus beaux sur ce jeu.
Le mode intermédiaire avec la réso dynamique et RT semble donner de meilleurs résultats.
Encore une fois, c'est la version PC qui risque de tout défoncer comme sur FH5 qui a le même moteur.
Là, aucun compromis mais la config demandée pour tout avoir semble juste hallucinante (je rappelle i7-11700k + 4080 + NVMe SSD)
Après c'est manette (ou volant) en main qui fera toute la différence.
Au moins, là, les voitures ne sont pas sur un rail et on voit dans certaines vidéos comment elles font des erreurs.
Moi j'y crois à ce FM et il a de grandes chances de devenir la référence.
J'ai bien remarqué le filtre gris sur toute la vidéo ainsi que d'autres vidéos, mais je sais pas si le jeu est vraiment comme ça au final, au pire un coup de mod et c'est réglé.
Le RT apporte un gros plus à ce FM sur le plan graphisme, mais ça gommera pas les autres défauts techniques, le plus gênant pour ma part c'est la modélisation des voitures, il y a toujours un hic sur les volumes et les reflections malgré le RT, on voit bien sur les surfaces commes les vitrages qu'il y a une déformation de surface
Pour le gameplay, je verrai pad en main, mais les retours sur le volant sont mitigés, ils faut personnaliser les setting si tu joues au volant pour avoir une expérience plus potable.
Mais objectivement il est mieux que FM7, ça se voit le UP
Contrairement à GT7 qui est un GT sport 2 graphiquement parlant
PIRE, apparement GT7 se comporte de façon plus axé simulation, alors bien sûr, c'est pas de la simulation pur,mais GT7 s'en rapproche bien plus que le fait ce FM.
Je suis XBOX, j'arrête de suite la licence après 2-3 ans sur le store, et je me focus ENTIEREMENT à du Forza Horizon, au moins là, y a clairement AUCUN concurrent de taille et tu sais que ton jeu va être unanime à la réception.
Et ce filtre gris quoi...merde.bigb0ss ouken kurosu les gars restez un minimum objectif s'il vous plaît
newtechnix Ben le problème c'est que les jeux de caisses depuis la génération précédente ont atteint une qualité d'image vraiment très impressionnante. Donc oui c'est vraiment pas simple d'avoir un effet whaou même sur un jeu sorti des années après le précédents.
reza disons que si on a besoin de ressortir l'ancienne pour se convaincre c'est que justement il y a quand même un problème, cela veut dire que le gap ne saute pas aux yeux.
Mais je dirais plutôt ceci: le plus important c'est l'impression ressenti, même si il y a plus de ceci ou de cela, si derrière les gens disent mouaif...
car à la fin c'est le client qui a raison alors malgré des chiffres factuels ou vidéos, à la fin c'est quand même ce que ressent le client qui compte
https://www.youtube.com/watch?v=ND813cWYJkE
sympa la vidéo side by side
on voit bien la différence
c'est assez impressionnant d'ailleurs
c'est tout à fait le jeu qu'on pense qui n'a pas tellement évolué et qui, quand on relance l'ancien après le nouveau, on voit la différence
Pour certains jeux de courses, il n’y a pas que les décors et les graphismes. Y’a aussi les sensations, les dégâts, les bruits.
Je nommerai pas le jeu mais y’en a un qui fait du surplace au sens propre comme au sens figuré.
Déjà à la sortie de la PS4 les gens disaient ça entre PS3 et PS4 au passage
Mais je suis d'accord ceci dit. En tant que dev' je pense que c'est de plus en plus compliqué de montrer des showcase graphique aujourd'hui. Les consoles sont pourtant hyper puissantes, mais comme pour le début de la PS4, il faut le tout que tout les outils et moteurs qui sont mis à jour arrivent à maturation. Malheureusement ça prend encore plus de temps que sur PS4, probablement en partie dû à la covid et aux efforts énorme nécessaire pour updater des outils toujours plus complexes.
Si on prend l'exemple d'Unreal, je sais que le public a vu une superbe démo il y a longtemps, mais en réalité, le moteur est selon moi tout juste mature avec la sortie de Unreal 5.2 vers le début d'année. Il y a aussi une grosse passe d'optimisation à faire, Lumen, la tech d'éclairage globale, c'est chouette, mais dès que c'est dans un vrai jeu avec beaucoup de chose, c'est très très consommateur en ressource et malgré la puissante des next gen, c'est pas si simple de faire tourner Lumen et Nanite sur un gros jeu.
C'est pas le gap mais clairement un cran au dessus de FM7
"Sortie prévue le 5 octobre prochain avec la désormais routinière édition Premium (99,99€) incluant l'abonnement VIP, un pack de départ et le pass voiture (30 voitures à récupérer, à raison d'une par semaine), ou 5 jours après (PC, XSX, Game Pass)."
La, ça change tout et il y aurait eu de quoi râler
ouais je trouve pas ça fou et ça fait 6 ans depuis le dernier... (ça et ce que j'ai dit sur un autre article : l'aspect jeu service donc peu de circuits au launch)
Cailloudanslagodasse publié le 12/09/2023 à 17:46
Magnifique downgrade lol: (le passage à 30sec était présent lors de sa 1ère présentation)...
C'est comme ca quasi partout
Mode carrière, meilleur modélisation interieur voiture, engine physique etx
Mais je te rejoins 100% et c’est pour ça j’attends avant de sauter le pas
Tiens un petit comparo : https://www.youtube.com/watch?v=b8hIbBEmcdI
S’ils sont bons je me laisserai tenter
Le jeu d’ubisoft n’est pas folichon techniquement et la concurrence de chez Sony, Mouais.
Starfield - Forza M.....enfin des titres exclus Xbox (et PC).
Après 3 ans de génération il était temps qu'ils se réveillent chez MS.