On continue dans les retours sur la conférence Xbox Games Showcase avec maintenant le trailer de Balan Wonderworld, la nouvelle production de Yuji Naka (et Naoto Oshima) qui crèche aujourd'hui dans son nouveau studio Balan Company avec pour mécène Square Enix, toujours avide de bons coups inattendus même si ça ne les a pas toujours porté chance (A Quiet Man, le fameux).
Assumé old-school jusqu'au bout des ongles, le titre se présente comme un action/platformer qui rappelle facilement l'époque 128 bits (et même 64 bits sur certains points), ce qui ne dérangera pas les nostalgiques après quelques essais à droite/à gauche depuis quelques années, pas toujours concluants d'ailleurs.
La vidéo est encore loin de montrer le produit sous sa forme finale puisque le lancement n'est signé que pour le printemps 2021, sur absolument tous les supports : PC, PS5, SX, Switch, PS4 et One.
Surtout au vu du trailer, ça a l’air d’être un successeur spirituel pas dégeu pour un sou aux anciens travaux de Yuji Naka et Naoto Oshima ( Nights, Billy Hatcher sur GC et Sonic ), donc à voir.
Pourvu que Square Enix lui donne enfin à Naka les moyens pour mener à bien le jeu.
kali Je trouve que tu abuses. Vous devenez de plus en plus exigents c'est fou. Ce qui manque au final dans cette génération ce n'est pas la technique mais plutôt l'ambition revue à la baisse de beaucoup de développeurs qui étaient autrefois plus créatifs
Au moins le mérite de faire revivre la plateforme jap, comme les tombi, klonoa, ape escape ect...de l'époque, à voir, vu qu'il n'y a que mario en plateforme jap de bon depuis des lustres (bon +2/3 surprise parfois comme puppeteer).
frionel boarf exigent c'est un grand mot. Les DA molassonnes empruntes d'une certaine nostalgie me laissent complètement de marbre. Je suis juste en attente d'un peu plus d'ambition créative. Ni plus ni moins. popomolos Ça tombe bien si tu évoques Super Mario Odyssey, je suis très mitigé a son sujet. Y a des tas d'aspects que je trouve très réussis, level design notamment et d'autres qui m'ont vraiment dérangés. Ce mélange de DA indigeste incohérent notamment. Avec des mondes qui n'ont aucun rapport artistique entre eux. La collectionnite aiguë et Le manque de challenge m'ont fait clairement sortir du jeu.
Je préfère de loin un univers global et homogène à la Galaxy par exemple.
Je... J'ai pas compris ce que j'ai vu, personnellement. J'ai l'impression que Yuji Naka est une telle légende que personne n'a osé lui dire que son truc ne ressemblait à rien.
Et c'est fan ultime de Nights qui le dit (hier soir, je l'ai du coup relancé sur ma Saturn !).
Tu peux pas pondre ce genre de design en 2020, quand même. La gueule des persos, quoi... L'hommage rétro ou le style, ça excuse pas tout, non plus, au bout d'un moment...
Hate de voir ce que ça va donner.
Pour moi en tout cas, c’est day one
Pourvu que Square Enix lui donne enfin à Naka les moyens pour mener à bien le jeu.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Z-XbmTtZMqI&feature=emb_title
kali abuse pas, dans ce cas qu'est ce qu'on doit devrait dire de Mario, c'est la même chose...
popomolos Ça tombe bien si tu évoques Super Mario Odyssey, je suis très mitigé a son sujet. Y a des tas d'aspects que je trouve très réussis, level design notamment et d'autres qui m'ont vraiment dérangés. Ce mélange de DA indigeste incohérent notamment. Avec des mondes qui n'ont aucun rapport artistique entre eux. La collectionnite aiguë et Le manque de challenge m'ont fait clairement sortir du jeu.
Je préfère de loin un univers global et homogène à la Galaxy par exemple.
Et c'est fan ultime de Nights qui le dit (hier soir, je l'ai du coup relancé sur ma Saturn !).
Tu peux pas pondre ce genre de design en 2020, quand même. La gueule des persos, quoi... L'hommage rétro ou le style, ça excuse pas tout, non plus, au bout d'un moment...