Treehouse Switch 2 : aperçu de Donkey Kong Bananza avec deux grosses vidéos de gameplay
On continue dans la vague de gameplay Switch 2 avec maintenant du Donkey Kong Bananza, déjà plus intéressant que ce que laissait suggérer la première bande-annonce, preuve avec la présentation de deux stages en attendant davantage d'informations d'ici le lancement en juillet.
Notez que dans un soucis de parité, la première vidéo est présentée par un homme-mouton, et la deuxième par un chauve.
c'est autre chose que les jeux fast food qu'ils nous ont pondu sur switch 1. Le jeu dégage une bonne énergie, artistiquement et techniquement c'est carré.
J'ai un vrai problème avec le jeu.
Graphiquement ça tient le route, mais en fait ce qui me gène le plus c'est le level design. Ça ne correspond vraiment pas au l'univers dk. Comme si tu mettais Mario au milieu de monster hunter. Du coup j'ai un peu de mal a m'emballer sur le jeu. Même si il m'attire plutôt. Bref chelou comme Sensation
Metroid Prime 4 et Donkey Kong sont si beau et stylé !
rbz Exactement, je comprends que certains n'aiment pas cette version de DK mais je la trouve meilleure que celle d'avant et celle du film, a mis chemin entre les deux selon moi. Je comprends que des vieux soient attachés à l'ancien sentimentalement x)
Et oui le jeu a l'air vraiment dynamique et riche en exploration.
Comme je le disais dans un article plus bas, je suis un peu perturbé par ce jeu, je comprends pas bien ce qu'on y fait, ok c'est de la plateforme, on peut tout péter et creuser, mais quand je les vois jouer je suis perdu.
Enfin bref on verra...
On est clairement dans un système à la Odyssey avec exploration et défis pour récupérer les bananes (qui remplacent les lunes)
Niveau technique ça l'air solide par contre niveau DA c'est discutable..cet assortiment de couleurs pas du tout homogène j'ai un peu de mal et à voir comment le cœur du gameplay se renouvelle pour que ce DK ne soit pas juste une démo technique pour dire "regardez notre console en a dans le ventre"
Mouais. Perso pas emballé des masses par ce que je vois. Effectivement le côté pouvoir péter le décor est super cool en soit, mais ce qui en est montré là... Bin ça amène pas grand chose. Puis ça manque de phases plateforme je trouve, j'ai plus l'impression de voir un jeu d'exploration qu'un jeu de plateforme.
Et cette DA...
https://www.youtube.com/watch?v=MkNm2wmpyto
Et gg à ceux qui avec guess le retour du gorille en voyant que son design avait changer dans MKW!
Graphiquement ça tient le route, mais en fait ce qui me gène le plus c'est le level design. Ça ne correspond vraiment pas au l'univers dk. Comme si tu mettais Mario au milieu de monster hunter. Du coup j'ai un peu de mal a m'emballer sur le jeu. Même si il m'attire plutôt. Bref chelou comme Sensation
rbz Exactement, je comprends que certains n'aiment pas cette version de DK mais je la trouve meilleure que celle d'avant et celle du film, a mis chemin entre les deux selon moi. Je comprends que des vieux soient attachés à l'ancien sentimentalement x)
Et oui le jeu a l'air vraiment dynamique et riche en exploration.
Enfin bref on verra...
Niveau technique ça l'air solide par contre niveau DA c'est discutable..cet assortiment de couleurs pas du tout homogène j'ai un peu de mal et à voir comment le cœur du gameplay se renouvelle pour que ce DK ne soit pas juste une démo technique pour dire "regardez notre console en a dans le ventre"
Je me demande à quel point ça va tenir sur la durée, mais c'est super emballant !
Et cette DA...