Que les rumeurs se confirment ou non pour une version Xbox Series, l'heure est en tout cas venue pour l'édition PC de Final Fantasy XVI, prévue précisément le 17 septembre prochain sur Steam comme l'Epic Games Store, à 49,99€ le jeu de base et 69,99€ si vous souhaitez la totale, donc incluant les deux extensions en plus de deux armes bonus.
Outre la bande-annonce ci-dessous, une démo jouable est disponible sur les deux stores numériques.
adamjensen de quoi? Pour FFXV qd il est sorti sur Steam, il a été vendu en Royal Edition direct avec les DLC et moins cher que je jeu de base sans DLC à sa sortie sur PS4. Rien de nouveau donc sauf que là t'as le choix de pas prendre les DLC.
Alors autant j'ai kiffé FFXVI et chui très content de le refaire sur pc ne serait-ce que pour enfin avoir un 60 fps STABLE, autant j'pense qu'ils auraient tout de même pù le vendre en version "GOTY" à 50 E avec les DLC inclus directement vu que la sortie ps5 date un peu...
fan2jeux le jeu fera certainement des ventes tout a fait honorable sur le long terme.
Par contre ceux qui voulaient le faire l'ont majoritairement fait, le jeu n'a plus aucune dynamique de vente et est bradé régulièrement vers les 15-20€ sur PS5...
Alors faut pas s'attendre à un gros boom de lancement.
S'il fait 1 million sur les premières semaines, si sur du très long terme il fait 4 ou 5 millions ça sera déjà très très bien.
À l'image de ce que font des titres comme Horizon ou God of War sur PC.
Allez y les yeux fermés, hormis ses quelques soucis de rythme et son manque de challenge en NG, c'est une master piece qui permet d'oublier les naufrages que sont FF13 et FF15
Je viens de finir la demo sur PC et c'est propre, c'est fluide & j'ai pas noté de ralentissements. Pour une demo sans drivers opti, c'est vraiment bien.
Juste les transitions gameplay / CS avec lesquelles j'ai du mal, ils auraient pu aligner le FPS des CS sur le IG, je joue en 120 fps et les CS avaient l'air d'être en 30 fps et le jeu est drôlement plus fin et beau IG, en CS ca fait un poil flou à coté du jeu, comme si les CS étaient en format vidéo importés de la PS5 :s
Tester sur steam deck ,j'aime pas mal pour l'instant mais j'ai peur du gameplay qui est un peu trop répétitif. Si square fait l'effort d'implanter l'ultra wide je le prendrais Day one mais je pense craqué un jour si c'est pas le cas .
Si faire l'ode à la médiocrité est manifestement dans l'ère du temps, alors cette démo s'impose comme un exemple à suivre. Config : RTX 3080 - AMD 3900X - 16 go : Comme chacun peut le remarquer, la démo est bourrée de "Stuttering" (bégaiement de l'image), la faute sans doute à une très mauvaise gestion de la mise en tampon des shaders. Procédé pourtant maîtrisé de longue date par des studios infiniment moins prestigieux. Ainsi à chaque fois que le jeu devra afficher un nouvel Asset/FX pour la 1ere fois, vous aurez la joie de constater un accroc brutal du rafraîchissement de l'image. Le genre de souci dont aucun PC, aucune config, ne saurait faire l'impasse. Insupportable.
En dehors de cela, le moteur du jeu semble totalement mettre le GPU en position de CPU limited, car la charge processeur n'a bénéficié d'aucune optimisation, ce qui signifie, qu'en plus du stuttering, la présence de ralentissements achèvera de vous indigner.
En outre, l'image affiche un flou omniprésent, tout simplement car le portage n'a bénéficié d'aucun soin pour utiliser les technologies DLSS/FSR pourtant devenues indispensables de nos jours. Leurs application au sein du jeu rappelle les balbitiements de l'arrivée du DLSS 1.0 il y a 6 ou 7 ans. Les shaders comme les textures s'affichent comme étant extrêmement blurry. Avec ou sans upscaler, les cinématiques campent à 30 FPS (comme sur consoles) et présentent de nombreux ralentissements malgré qu'elles soient pré-calculées (in-engine, mais précalculées). Retour aux portages PC des années 2000 donc.
Vous ne trouverez pas non plus de format ultra wide, ni aucune attention portée aux features traditionnellement présentes pour faire plaisir aux PCistes. Bref, ça rame, ça saccade, c'est moche et les quelques options visuelles disponibles relèvent du gag.
Pas vraiment surprenant dans la mesure ou la version console était déja dotée d'une optimisation pour le moins bancale, et aux performances singulièrement paraisseuses.
On se demande alors bien qui Square Enix essaye de convaincre avec cette Démo... Pour ma part, malgré les critiques assez épicées de la version console, je comptais lui donner une chance, mais le manque de soin et de respect apportée au public PC m'a convaincu qu'il s'agira du tout premier final fantasy auquel je ne jouerai jamais. (malgré mes 44 ans, et mon historique riche avec la saga).
Pour couronner le tout, Sachez que le DRM DENUVO est de la partie.
Si vous êtes un puriste, notez également que les voix japonaises n'ont absolument pas bénéficiées d'une synchro labiale adaptée (qui est effectuée uniquement sur les voix anglaises) ce qui brise totalement quelque immersion narrative que ce soit. Même problème si vous avez le très mauvais gout d'opter pour la langue française.
Bref, un bon gros carton rouge pour Square Enix pour ce portage extrêmement paresseux sinon, catastrophique. Éditeur qui ne se remet toujours aucunement en question malgré les années qui passent, et qui contrairement à ses studios nippon amis, tel que Capcom ou Konami, ne fourni même pas le minimum du minimum de ce que l'on pourrait attendre d'une version PC en 2024.
Si le jeu s'avere être de toute façon, au mieux, un jeu passable, car bourré de caricatures et de faciltés scénaristiques, la tenue du portage achevera de convaincre les gens de bons gouts de lui préferer un autre VRAI JRPG.
Quant on constate ce qu'est capable d'afficher black myth wukong via son benchmark PC, on ne peux que déplorer la tenue du dernier jeu de square.
Tout bonnement honteux.
PS: Quant a celles et ceux qui prétendent que le jeu tourne en 4K à 120 FPS "les doigts dans le nez", je vous prierai d'être sérieux un instant, et d'arreter d'insulter l'intelligence et l'expérience des autres.
wanda pas de stutter, ca ram pas et ca saccade pas chez moi. Et oui 4k 120 fps.
Le seul truc que je constat dans ton pavé, c'est effectivement, comme je l'ai dit plus haut, les CS en 30 FPS qui sont plus floues par rapport au jeu.
Apres tu as ptet rencontré les problèmes sur TA config, mais oublie pas que les drivers opti sont pas non plus sortis & qu'entre de nouveaux drivers et des patchs, les soucis que tu indique avoir pourront être résolut.
Loin de moi l'envie d'insulter ton intelligence ou celle de qui que ce soit, je suis entrain d'uploader une vidéo de 12 minutes sur youtube d'une partie que j'ai fait rapidement ce matin (combat contre goblins + le morbol) où tu pourras constater le 4k 120 fps sans stutter ou ramouillage (je sais pas si youtube gère le 120 fps par contre :x) sur la partie gameplay (et pas de commentaires sur mon skill j'ai pas up les compétences et suis pas bien réveillé XD)
de mon côté config 7800x3D + 7900XTX et 64 Go de ddr5. (drivers à jour)
Le jeu tourne à merveille et semble stable dans ses phases de jeu. Par contre, qu'on soit en 1440p + fsr3 ou en 4k natif, il n'y a quasi aucune différence graphiquement. Le jeu est propre.
En revanche 2 soucis :
- cutscenes et scenes de dialogues bloquées à 30fps, ca fait vraiment tâche, d'autant que ça saccade et c'est flou. dès qu'on repasse à la manette ça repose les yeux lol.
- 2 crashs du jeu en même pas 1 heure de jeu sur la démo. et sans aucun signe. l'image se fige et point.
J'ezspère que tout sera réglé pour la sortie. J'aimerais enfin poser mes mains sur cet épisode
Roivas : Tu te fatigue pour rien. Meme une 4090 ne dégage pas de telle perf, et encore moins sans framegen, ya déja 12.000 vidéos sur youtube. Et de toute façon, on ne peux pas juger juger de la qualité d'un portage avec une config à 3500 balles.
Ensuite tu as déja fait la démo, ce qui veut signifie que le moteur a déja mis en cache ses shaders, ce qui veux dire pas de stutter.
Ca reste en 60 fps youtube ne gère pas le 120 visiblement mais mon jeu est en 120 fps.
OSEF de la config, de déjà joué ou pas, tu disais qu'on prend les gens pour des cons à dire que ca tourne nickel, je réaffirme que le jeu tourne nickel sans problème et ce des la première fois, pas la peine d'inventer de nouvelles conditions au fait que c'est possible ou pas.
Roivas Je n'ai pas inventé de nouvelles conditions, je les aies posé dans ma réponse originelle. C'est tout le principe de la mise en cache de shader.
Vraisemblablement, tu as le pognon pour dépenser 4K€ en hardware, en revanche tu n'y connais rien en techno. Inutile de regarder ta vidéo, il en existe déja des milliers depuis hier.
A moins que ne XVI change cela
Ils ont peur ?
wickette
T'inquiète, son tour viendra.
Effectivement.
Mais venant de Square Enix, ca me surprend quand même.
Ah, j'avais pas fait attention.
Au moins, je ne doute pas que le 16 se vendra plus que 15.
J'espère juste une gestion de l'ultra wide
je voulais le refaire sur pc en ultra
Par contre ceux qui voulaient le faire l'ont majoritairement fait, le jeu n'a plus aucune dynamique de vente et est bradé régulièrement vers les 15-20€ sur PS5...
Alors faut pas s'attendre à un gros boom de lancement.
S'il fait 1 million sur les premières semaines, si sur du très long terme il fait 4 ou 5 millions ça sera déjà très très bien.
À l'image de ce que font des titres comme Horizon ou God of War sur PC.
Cool pour la niche qui l'attendais sur pc.
J'avais bien aimé les quelques heures sur PS5, et l'envie est tjs intacte chez moi, qui l'ai bcp attendu.
Façon même s'il était sorti sur PC en même temps que sur PS5 je l'aurais certainement tjs pas fait, comme la plupart des AAA.
Juste qu'il aurait été day one dans ma bibliothèque Steam ou Epic.
Juste les transitions gameplay / CS avec lesquelles j'ai du mal, ils auraient pu aligner le FPS des CS sur le IG, je joue en 120 fps et les CS avaient l'air d'être en 30 fps et le jeu est drôlement plus fin et beau IG, en CS ca fait un poil flou à coté du jeu, comme si les CS étaient en format vidéo importés de la PS5 :s
Vraiment plus agréable que sur console
Je ne comprends pas pourquoi SE a délaissé FF VII sur PC avec un portage basique.
En dehors de cela, le moteur du jeu semble totalement mettre le GPU en position de CPU limited, car la charge processeur n'a bénéficié d'aucune optimisation, ce qui signifie, qu'en plus du stuttering, la présence de ralentissements achèvera de vous indigner.
En outre, l'image affiche un flou omniprésent, tout simplement car le portage n'a bénéficié d'aucun soin pour utiliser les technologies DLSS/FSR pourtant devenues indispensables de nos jours. Leurs application au sein du jeu rappelle les balbitiements de l'arrivée du DLSS 1.0 il y a 6 ou 7 ans. Les shaders comme les textures s'affichent comme étant extrêmement blurry. Avec ou sans upscaler, les cinématiques campent à 30 FPS (comme sur consoles) et présentent de nombreux ralentissements malgré qu'elles soient pré-calculées (in-engine, mais précalculées). Retour aux portages PC des années 2000 donc.
Vous ne trouverez pas non plus de format ultra wide, ni aucune attention portée aux features traditionnellement présentes pour faire plaisir aux PCistes. Bref, ça rame, ça saccade, c'est moche et les quelques options visuelles disponibles relèvent du gag.
Pas vraiment surprenant dans la mesure ou la version console était déja dotée d'une optimisation pour le moins bancale, et aux performances singulièrement paraisseuses.
On se demande alors bien qui Square Enix essaye de convaincre avec cette Démo... Pour ma part, malgré les critiques assez épicées de la version console, je comptais lui donner une chance, mais le manque de soin et de respect apportée au public PC m'a convaincu qu'il s'agira du tout premier final fantasy auquel je ne jouerai jamais. (malgré mes 44 ans, et mon historique riche avec la saga).
Pour couronner le tout, Sachez que le DRM DENUVO est de la partie.
Si vous êtes un puriste, notez également que les voix japonaises n'ont absolument pas bénéficiées d'une synchro labiale adaptée (qui est effectuée uniquement sur les voix anglaises) ce qui brise totalement quelque immersion narrative que ce soit. Même problème si vous avez le très mauvais gout d'opter pour la langue française.
Bref, un bon gros carton rouge pour Square Enix pour ce portage extrêmement paresseux sinon, catastrophique. Éditeur qui ne se remet toujours aucunement en question malgré les années qui passent, et qui contrairement à ses studios nippon amis, tel que Capcom ou Konami, ne fourni même pas le minimum du minimum de ce que l'on pourrait attendre d'une version PC en 2024.
Si le jeu s'avere être de toute façon, au mieux, un jeu passable, car bourré de caricatures et de faciltés scénaristiques, la tenue du portage achevera de convaincre les gens de bons gouts de lui préferer un autre VRAI JRPG.
Quant on constate ce qu'est capable d'afficher black myth wukong via son benchmark PC, on ne peux que déplorer la tenue du dernier jeu de square.
Tout bonnement honteux.
PS: Quant a celles et ceux qui prétendent que le jeu tourne en 4K à 120 FPS "les doigts dans le nez", je vous prierai d'être sérieux un instant, et d'arreter d'insulter l'intelligence et l'expérience des autres.
Le seul truc que je constat dans ton pavé, c'est effectivement, comme je l'ai dit plus haut, les CS en 30 FPS qui sont plus floues par rapport au jeu.
Apres tu as ptet rencontré les problèmes sur TA config, mais oublie pas que les drivers opti sont pas non plus sortis & qu'entre de nouveaux drivers et des patchs, les soucis que tu indique avoir pourront être résolut.
Loin de moi l'envie d'insulter ton intelligence ou celle de qui que ce soit, je suis entrain d'uploader une vidéo de 12 minutes sur youtube d'une partie que j'ai fait rapidement ce matin (combat contre goblins + le morbol) où tu pourras constater le 4k 120 fps sans stutter ou ramouillage (je sais pas si youtube gère le 120 fps par contre :x) sur la partie gameplay (et pas de commentaires sur mon skill j'ai pas up les compétences et suis pas bien réveillé XD)
Le jeu tourne à merveille et semble stable dans ses phases de jeu. Par contre, qu'on soit en 1440p + fsr3 ou en 4k natif, il n'y a quasi aucune différence graphiquement. Le jeu est propre.
En revanche 2 soucis :
- cutscenes et scenes de dialogues bloquées à 30fps, ca fait vraiment tâche, d'autant que ça saccade et c'est flou. dès qu'on repasse à la manette ça repose les yeux lol.
- 2 crashs du jeu en même pas 1 heure de jeu sur la démo. et sans aucun signe. l'image se fige et point.
J'ezspère que tout sera réglé pour la sortie. J'aimerais enfin poser mes mains sur cet épisode
Ensuite tu as déja fait la démo, ce qui veut signifie que le moteur a déja mis en cache ses shaders, ce qui veux dire pas de stutter.
https://www.youtube.com/watch?v=j7gfu-PsnII
Ca reste en 60 fps youtube ne gère pas le 120 visiblement mais mon jeu est en 120 fps.
OSEF de la config, de déjà joué ou pas, tu disais qu'on prend les gens pour des cons à dire que ca tourne nickel, je réaffirme que le jeu tourne nickel sans problème et ce des la première fois, pas la peine d'inventer de nouvelles conditions au fait que c'est possible ou pas.
Vraisemblablement, tu as le pognon pour dépenser 4K€ en hardware, en revanche tu n'y connais rien en techno. Inutile de regarder ta vidéo, il en existe déja des milliers depuis hier.