Légendes Pokémon : Arceus prépare sa sortie avec 6 minutes de gameplay
Au travers d'un gros trailer overview de six minutes, Légendes Pokémon : Arceus nous fait un point complet avant son lancement prévu le 28 janvier prochain (sur Switch évidemment), avec donc tour d'horizon sur les « zones ouvertes », le nouveau système de combat et capture, le tout dans une ambiance qui nous rappelle étrangement l'un des jeux les plus populaires de la machine.
En attendant la VF de tout cela, on ajoute trois petites pubs locales.
Dire que ce jeu va etre mieux noter et se vendre cent fois plus que Shin megami tensei 5. Comme quoi, les ventes, la qualité et les idées ne sont absolument pas liées.
Comme dh'abitude avec pokemon, on ne pourra se fier à aucun test car ça va crier au génie pour un truc avec 10 PNJ au total et un gameplay qui ne révolutionnera rien.
La dernière fois le gameplay "qui change tout" c'était que les pokemon prenaient la taille de kaiju ....
C'est surtout un jeu annexe à la licence Pokémon développé en 2 ans, au grand maximum 3 ans, par un studio habitué à développer sur console portable de faible puissance et ne disposant que de ~170 employés.
Difficile d'en attendre autant que de la part de studio qui développent pendant 6 ans avec 300 employés sur un seul jeu.
Après, c'est le positionnement de Gamefreaks au final, faire pleins (Pokémon go, Pokémon EB, Little Ton Hero, Pokémon Arceus, Pokémon D&P) de jeux rapidement qui ne sont pas très élevé graphiquement.
Difficile de dire si ce serait mieux qu'ils se concentre sur un seul jeu en prenant un moteur graphique qui a fait ses preuves chez Nintendo, je pense surtout qu'ils ne visent pas les joueurs de Gamekyo (vous savez, ceux qui sont toujours aigris là) mais plutôt le grand public, moins regardant et qui plus réceptif à un rythme plus rapide de sortie de jeux.
Après à mon avis, sur Arceus, c'est surtout un problème de direction artistique, certains endroits sont assez moyen visuellement quand d'autre sont très agréable à regarder.
Enfin pour terminer, on sent quand même une progression en terme de gameplay, bien sûr pas sur la licence principale, mais on voit que Gamefreaks essaye quand même d'élever son propre niveau, qui est quand même assez bas à l'origine.
zilwaine Je comprends ton désarroi et j'ai bien compris que c'était à but thérapeutique
Mais ça ne changera jamais, tu aurais beau réussir à convaincre tout le monde ici, que ça resterai une goutte d'eau dans l'océan (pour preuve j'ai fait l'impasse sur la 8G et les remakes 4G car je ne suis pas convaincu par leur proposition et leur score défoncent ceux des opus des 20 dernières années)
C'est devenu tellement gros, que même si les hardcore gamer boycottaient pas sur que ça serait plus rentable pour eux d'investir autant que tu le voudrais pour les récupérer.
Le grand public veut des Pokémon, des combats et de la capture, peu importe la manière.
Preuve de plus (s'il en fallait), la 5G est la moins vendu mais aussi l'une des moins aimés, alors qu'ils ont tentés plein de truc plus mature, plus difficile et plus ambitieux.
Donc il faut réussir à convaincre les enfants, les parents, les grand parents. Et pour ça on ne peut pas miser sur le fait que GF fasse l'erreur de trop, car le trio qui gère la licence s'assure bien que certaines limites critiques ne soient jamais franchies.
Le seul moyen viable pour que la série change, c'est que la concurrence propose une alternative vraiment solide et pas de niche ou marketé à moitié. Car même si ça n'atteignait pas les ventes de Pokémon, le risque serait grand de voir les critiques concrétisées, les gens aller chez le voisin, ou arrêter car se rendant compte qu'aucun des 2 ne les satisfait.
Après techniquement la licence Pokémon a toujours été à la ramasse, avec des développements chaotique. Même les spin-off y ont eu droit.
J'ai l'impression de toujours faire le vieux aigri, d'être toujours pessimiste.
Mais c'est dégueulasse visuellement,
Les PNJ planté comme des poteaux, j'ai l'impression qu'ils n'ont pas d'animation en dehors d'un bassin légèrement mobile.
En plus d'être laid, la D.A est affreuse, une touffe d'herbe par la, 2 - 3 arbres sans raccord ici.
Le gameplay a l'air éclaté au sol, fait la même galipette 36 fois pour avancer, il y a l'air d'avoir aucune IA digne des années 2000+ dans ce jeu.
Merde quoi ! ce jeu va se vendre comme des petits pains car Pokémon... car Nintendo...
Ca rageait sur Twitch des Simps qui donnaient de la thunes au michto et transformaient la plateforme en softporn. J'ai envie de dire que vous en monnayant ce jeu, vous êtes des simps qui transforment le monde du jeu vidéo en daube...
armando C'est un RPG au tour par tour (comme Dragon Quest par exemple) où le principe, qui n'est pas propre à Pokémon (Pokémon n'a pas créé ce concept), c'est de capturer des monstres et créer sa propre équipe (là où un RPG classique tu as des personnages prédéfinis).
Dans Pokémon, l'objectif c'est de devenir le meilleur dresseur de Pokémon aussi bien dans l'histoire des jeux qu'au niveau compétitif entre joueur (Pokémon Company organise même des tournois). Il y a aussi un second objectif : c'est d'avoir tous les Pokémon qui existent et compléter ainsi le "Pokédex", l'encyclopédie Pokémon (et c'est d'ailleurs la première fois que cet objectif sera le principal avec le jeu Pokémon Legends Arceus). C'est le 100% du jeu, comme par exemple le 100% de Mario 64 à avoir toutes les étoiles.
Pour ce qui est de la hype, bah le premier opus sur Game Boy est un succès commercial et c'est ainsi depuis pour devenir la licence la plus rentable devant Star Wars et consort. Les jeux principaux jusqu'à Pokémon XY sur 3DS étaient de très bonne qualité. On avait aussi plein de spin-off titillant d'autres genres vidéoludiques, et surtout une masse de produits dérivés dont jouets, peluches, les cartes à jouer...
Depuis Pokémon GO sur mobile, on a comme un shift dans la stratégie commercial de Pokémon : Moins de jeux spin-off et le manque d'investissement fait dans les jeux se ressent a plusieurs niveaux (visuellement, dans le narratif, et la programmation avec notamment avec la polémique sur Epée/Bouclier de ne pas inclure pour la première fois tous les Pokémon dans le code du jeu). Aujourd'hui la communauté principale est assez polarisé entre l'idée que Pokémon n'est à la hauteur et ceux qui sont qu'en même content du résultat des jeux (mais la masse qui achète les jeux c'est le grand public qui ne ce soucis peu ou pas de ces questions).
Et n'oubliez pas qu'on ne sait absolument rien du jeu à 3 semaines de la sortie du jeu, hormis le fait qu'on a 1 objectif principal c'est de créer un Pokédex.
On a quasi aucune information sur l'intrigue du jeu, et j'ai peur qu'on se prenne une vague spoiler dans la communcation ces dernier jours parce que Pokémon Company se serait rappelé qu'il fallait montrer où veut aller le jeu (chose qu'il aurait fallu distiller tout le long de 2021 plutôt...).
Je ne suis pas convaincu mais tout de même un peu intrigué. Si on met de coté l'aspect visuel, faudra voir si ça tient la route techniquement, si c'est plaisant en terme de mécanique et d'UX, et si c'est pas trop laborieux niveau progression et narration.
Ca m'a l'air prometteur, je pense que le jeu sera bien sans être exceptionnel. Mais si GameFreak va dans ce sens de renouveau, dans quelques années avec une Switch pro et GameFreak qui maitrise son jeu ça sera une tuerie.
Poisson d'avril ! ah bah non, bon Gamefreak n'as pas évolué en 2 ans certains disent que c'est beau, oui si c'était sorti en 2010 ou 2009 sur wii ok, mais là on est en 2022 c'est toujours aussi vide, les textures sans commentaires ça fait peur, mais bon totem d'immunité ça va se vendre par palettes comme d'hab parce que la cible à la base c'est un peu les enfants. arquion Y a quelques leaks, ça doit arriver la semaine pro, ça parle de la 9G pour la fin d'année 2022.
Autant la proposition de base était plaisante. Autant le résultat de ce que j'en vois me donne envie d'annuler ma préco où ça semble quand même bien moisi du fion..
La dernière fois le gameplay "qui change tout" c'était que les pokemon prenaient la taille de kaiju ....
Difficile d'en attendre autant que de la part de studio qui développent pendant 6 ans avec 300 employés sur un seul jeu.
Après, c'est le positionnement de Gamefreaks au final, faire pleins (Pokémon go, Pokémon EB, Little Ton Hero, Pokémon Arceus, Pokémon D&P) de jeux rapidement qui ne sont pas très élevé graphiquement.
Difficile de dire si ce serait mieux qu'ils se concentre sur un seul jeu en prenant un moteur graphique qui a fait ses preuves chez Nintendo, je pense surtout qu'ils ne visent pas les joueurs de Gamekyo (vous savez, ceux qui sont toujours aigris là) mais plutôt le grand public, moins regardant et qui plus réceptif à un rythme plus rapide de sortie de jeux.
Après à mon avis, sur Arceus, c'est surtout un problème de direction artistique, certains endroits sont assez moyen visuellement quand d'autre sont très agréable à regarder.
Enfin pour terminer, on sent quand même une progression en terme de gameplay, bien sûr pas sur la licence principale, mais on voit que Gamefreaks essaye quand même d'élever son propre niveau, qui est quand même assez bas à l'origine.
Mais ça ne changera jamais, tu aurais beau réussir à convaincre tout le monde ici, que ça resterai une goutte d'eau dans l'océan (pour preuve j'ai fait l'impasse sur la 8G et les remakes 4G car je ne suis pas convaincu par leur proposition et leur score défoncent ceux des opus des 20 dernières années)
C'est devenu tellement gros, que même si les hardcore gamer boycottaient pas sur que ça serait plus rentable pour eux d'investir autant que tu le voudrais pour les récupérer.
Le grand public veut des Pokémon, des combats et de la capture, peu importe la manière.
Preuve de plus (s'il en fallait), la 5G est la moins vendu mais aussi l'une des moins aimés, alors qu'ils ont tentés plein de truc plus mature, plus difficile et plus ambitieux.
Donc il faut réussir à convaincre les enfants, les parents, les grand parents. Et pour ça on ne peut pas miser sur le fait que GF fasse l'erreur de trop, car le trio qui gère la licence s'assure bien que certaines limites critiques ne soient jamais franchies.
Le seul moyen viable pour que la série change, c'est que la concurrence propose une alternative vraiment solide et pas de niche ou marketé à moitié. Car même si ça n'atteignait pas les ventes de Pokémon, le risque serait grand de voir les critiques concrétisées, les gens aller chez le voisin, ou arrêter car se rendant compte qu'aucun des 2 ne les satisfait.
Après techniquement la licence Pokémon a toujours été à la ramasse, avec des développements chaotique. Même les spin-off y ont eu droit.
Mais c'est dégueulasse visuellement,
Les PNJ planté comme des poteaux, j'ai l'impression qu'ils n'ont pas d'animation en dehors d'un bassin légèrement mobile.
En plus d'être laid, la D.A est affreuse, une touffe d'herbe par la, 2 - 3 arbres sans raccord ici.
Le gameplay a l'air éclaté au sol, fait la même galipette 36 fois pour avancer, il y a l'air d'avoir aucune IA digne des années 2000+ dans ce jeu.
Merde quoi ! ce jeu va se vendre comme des petits pains car Pokémon... car Nintendo...
Ca rageait sur Twitch des Simps qui donnaient de la thunes au michto et transformaient la plateforme en softporn. J'ai envie de dire que vous en monnayant ce jeu, vous êtes des simps qui transforment le monde du jeu vidéo en daube...
Fallait que ça sorte, désolé.
j'attendrais le suivant pour espéré une amélioration
Dans Pokémon, l'objectif c'est de devenir le meilleur dresseur de Pokémon aussi bien dans l'histoire des jeux qu'au niveau compétitif entre joueur (Pokémon Company organise même des tournois). Il y a aussi un second objectif : c'est d'avoir tous les Pokémon qui existent et compléter ainsi le "Pokédex", l'encyclopédie Pokémon (et c'est d'ailleurs la première fois que cet objectif sera le principal avec le jeu Pokémon Legends Arceus). C'est le 100% du jeu, comme par exemple le 100% de Mario 64 à avoir toutes les étoiles.
Pour ce qui est de la hype, bah le premier opus sur Game Boy est un succès commercial et c'est ainsi depuis pour devenir la licence la plus rentable devant Star Wars et consort. Les jeux principaux jusqu'à Pokémon XY sur 3DS étaient de très bonne qualité. On avait aussi plein de spin-off titillant d'autres genres vidéoludiques, et surtout une masse de produits dérivés dont jouets, peluches, les cartes à jouer...
Depuis Pokémon GO sur mobile, on a comme un shift dans la stratégie commercial de Pokémon : Moins de jeux spin-off et le manque d'investissement fait dans les jeux se ressent a plusieurs niveaux (visuellement, dans le narratif, et la programmation avec notamment avec la polémique sur Epée/Bouclier de ne pas inclure pour la première fois tous les Pokémon dans le code du jeu). Aujourd'hui la communauté principale est assez polarisé entre l'idée que Pokémon n'est à la hauteur et ceux qui sont qu'en même content du résultat des jeux (mais la masse qui achète les jeux c'est le grand public qui ne ce soucis peu ou pas de ces questions).
On a quasi aucune information sur l'intrigue du jeu, et j'ai peur qu'on se prenne une vague spoiler dans la communcation ces dernier jours parce que Pokémon Company se serait rappelé qu'il fallait montrer où veut aller le jeu (chose qu'il aurait fallu distiller tout le long de 2021 plutôt...).
"en optimisé"
arquion Y a quelques leaks, ça doit arriver la semaine pro, ça parle de la 9G pour la fin d'année 2022.
Ce qui franchement est très bien.
Commandé pour ma part.