
Crackdown 3 : nouvel aperçu de la campagne
Après avoir parlé de son multi, Crackdown 3 s'offre via un IGN First une nouvelle présentation de son mode solo, ou du moins la campagne puisqu'elle sera de toute façon jouable en coopération, avec ici un aperçu d'une des nombreuses missions qui se conclura par un gros mécha boss.
Prévu au départ pour le 22 février 2019, le titre sortira finalement une semaine avant sur PC et Xbox One, avec toujours un accès dès la sortie pour les abonnées Xbox Game Pass.
(La version Youtube sera ajoutée dès que possible)
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posted the 12/20/2018 at 06:04 PM by
Gamekyo
Gat bah en même temps, on est plus indulgent avec les jeux à 40 euros qu'avec ceux à 70. Dans tous les cas, ça reste un fait => Il est dispo' dans le Game Pass donc rien n'empêche de le tester voir même de le finir sans frais supplémentaire si on est abonné.
walterwhite Entre 60 et 80 balles perso.
Ahem, ou j'ai dis ça ?
Et surtout, je n'ai pas parler pour les autres. Je parle pour moi. J'ai encore le droit de penser qu'avec le GP je n'aurai rien à perdre, non ?
walterwhite On a tous notre façon de raisonner.
Il y a un peu plus de 200 jeux dans le GP et ça reste stable (entre ceux qui partent et ceux qui se rajoutent), donc ça fait à peu près 60cent le jeu.
Etant donné qu'on souscrit tous à ce service pour des raisons différentes, une personne qui va souscrire un mois de GP pour Crackdown 3 (par exemple), lui fera quand même son jeu à 10e au lieu de 60e.
Une personne qui va souscrire juste pour les exclusivités dépendra du nombre de sorties dans l'année. Mais il suffira de 2 jeux pour qu'il soit déjà rentabilité.
Etc...
Moi je raisonne en tant que consommateur. Le jeu se fera tester par des "journalistes pro" en se fiant à son prix sur le marché, y'a pas de soucis pour ça.
Le fait est que je m'en fous de tout ça vu que, comme des millions de personnes, je l'aurai sur le GP, donc 10e le jeu.
punaise et dire que world of warcraft c'est 1 seul jeux a 13€ par mois et dofus 5€ par mois,jvous envie vraiment
Quelle perte de temps.
Un jeu à 10e ne sera pas meilleur ou moins mauvais que que le jeu à 60e. Pour ma part, je serai surtout content de ne pas m'être fait douiller. J'ai par exemple trouvé plusieurs jeux mauvais, le dernier est State of Decay 2 qui est assez médiocre alors que je l'ai eu gratuitement... (oui, gratuitement, je ne parle pas du GP).
Bref. Au pire des cas, perdre mon aspect critique et mon temps ne me regarde que moi.
Le genre d'expression avec "les goûts et les couleurs" que je trouve tellement naze.
Dans ce cas, stoppons tous les forums et arrêtons de discuter dans le vide.
Je n'ai pas de temps à perdre avec un interlocuteur de ton genre, je te souhaite donc une bonne soirée.
Bonne soirée à toi également.
ça te donne pas envie ok mais pourquoi toujours mêler phil spencer à tout. On dit qu'on aime pas point c'est tout.
Dire que le gameplay et le fun (l'amusement donc) seront meilleurs sur Crackdown 3, faut vraiment avoir fumé. Ori est tout simplement INTOUCHABLE sur son gameplay.
Racsnk non. Le jeu est très propre, c'est pas magnifique, c'est tout juste beau, mais c'est fin, fluide et dynamique, tout en était très propre. C'est absolument pas dégueulasse, sauf pour les mecs qui ont de la merde dans les yeux et un manque flagrant de vocabulaire...
Je m'en branle de ton avis de fanboy à deux sous.
New Providence c'est une New Donk City Géante ( et on va pas se le cacher New Donk City c'est le meilleur monde de Mario Odyssey ) enfait Crackdown 3 à un réel gameplay de platformer ( même si il n'est est pas un ) la verticalité et le level design ont l'air d'être à un niveau jamais atteint dans le sens ou nôtre personnage ne peut pas voler comme dans Gravity Rush ou Anthem, ou n'a pas de pouvoir comme Spiderman ou Link pour grimper les murs à la verticale ( ça se rapproche plus d'un Sunset Overdrive) . il devra donc sauter et s'accrocher et trouver des combines pour atteindre des endroits pas accessible dès le début. c'est là qu'entre l'intérêt des orbes qui vont servir a booster nos capacités, avoir plus de force, courir plus vite, sauter plus haut etc... une courbe d'apprentissage de manière ludique et une réel récompense à l'exploration avec un côté ( Metroidvania ) dans le sens ou des endroit ne seront pas accessible tant que tu n'auras pas la puissance nécessaire pour les atteindre. Et c'est ce sentiment de montée en puissance qui se fait de manière fluide qui fait tout le sel de Crackdown
On dirait un de mes élèves qui cherchent constamment la merde et qui va chialer en vie scolaire après... Lamentable... En plus, tu manques cruellement de vocabulaire, c'est désespérant... Tu viens juste débiter tes conneries sans argument, sans même une once de logique dans tes propos parce que disons le franchement, le jeu n'est clairement pas dégueulasse (un jeu dégueulasse dans l'absolu, ce sera plutôt LocoCycle tu vois, petit ?) mais bon, en bon fanboy de la marque concurrente que tu es, forcément, tu vas pas faire preuve d'objectivité...
Oui comme dans Saints Row IV en gros..
Cracdown 3 c'est juste un jeu qui essaye de copier les autres tout en gardant un gameplay dépassé, parcque c'est mieux de dire qu'un auto lock ça permet de se concentrer sur l'esquive alors je vois pas en quoi devoirs viser t'empêche de te concentrer sur l'esquive la ou Saints Row le fait depuis toujours, la ou overwatch mise autant sur l'esquive que la visé sans oublier, que chaque perso en face à des aptitude différentes à prendre en compte dans l'équation...
L'auto lock en 2018 c'est comme faire un nouveau crash bandicoot mais garder les mêmes défauts que peu avoir les versions ps1 sous prétexte que ça toujours été ainsi et que c'est l'essence même de la licence..
Mais oui continues a croire que de L'auto lock en multi et en 2018 c'est une révolution parce que soit disant c'est l'essence de la licence... Et reprocher à d' autres jeux de ne pas évoluer à côté histoire de garder l'image d'un extrémiste aveugle...
itersky le principe des orbes c'est la base de crackdown dépérissement le premier il y a plus de 10 ans, quand à sea of theaves, un joueur vient de finir l'ensemble des quêtes, il a passé 2000 heures dessus, pas mal pour un jeu sans contenu, tu ne crois pas ?
Rofl.
Tu peux passer 12 000 heures sur un Tetris ultra répétitif ou un jeu de baston, ça veut pas dire que le contenu est riche et varié pour autant. Un peu comme No Man's Sky avant lui, Sea of Thieves était jugé plat et vide à sa sortie. Le mec dont tu parles, il n'a joué quasiment qu'à ça depuis le lancement (7 heures par jour pendant 8 mois) dans l'optique de débloquer tous les succès.
Et les laser de toute les couleurs rendent super mal.
C'est une énorme avancé dans les jeux vidéos, notamment en terme de pouvoir d'achat (oui je pèse mes mots sur cette question) et de possibilité de découvrir plus de jeux (bons, perles, ou mauvais) que l'on n'aurait fait autrement, sans pour autant perdre son sens critique comme tu l'as fait avec State of Decay 2 (oui je t'ai lu, contrairement à Gat... lol).
J'ai l'impression que le Gamepass de Microsoft en dérange certains pour quelques obscurs raisons... un nouveau biais de critique vient d'être inventé pour attaquer ce service qui est pour moi absolument génial.
Sur ce, je te plussois Kamina !
Joyeux noël à toi en passant.