recherche
0
Qui a aimé ?
publié le 22/10/2025 à 07:44 par Gamekyo
commentaires (25)
nyseko publié le 22/10/2025 à 12:03
newtechnix Le licenciement de PDG dans le monde entiers, c'est assez rare et ça n'arrive qu'en cas d'énorme faute lourde et médiatisé.

En général le PDG est prié de partir mais la communication officielle est une démission.

Je doute qu'il soit partie de son plein grès pour "assumer" sa décision de faire FBC : Firebreak.
ravyxxs publié le 22/10/2025 à 11:31
Faut vraiment être pas nette dans sa tête pour penser que ce jeu allait faire du chiffre. Les yeux plus gros que le ventre. Ne connaissant CLAIREMENT pas le public, la tendance et les risques du GAAS pour autoriser un tel projet.

Aucune compatie pour cette personne, si elle est la cause, bon débarrat, et petite tape sur l'épaule pour avoir assumer..
noishe publié le 22/10/2025 à 11:29
sasquatsch J'y ai pas retouché non plus depuis... Peut être que je retournerai faire un tour dessus mais je doute qu'il y ait beaucoup de monde dans tous les cas

sandman Le jeu aurait coûté 25 millions d'euros, et les estimations sont de 55000 exemplaires vendus la première semaine (il leur fallait visiblement au moins 1 million pour minimum récupérer les coûts de développement). Pour comparer, Control aurait coûté 30 millions d'euros et s'est écoulé à 5 millions d'exemplaires. Donc oui ça a coûté très cher
sandman publié le 22/10/2025 à 10:56
faudrait connaitre la vraie raison de sa démission, je ne pense pas que firebreak ait coûté beaucoup au studio pour justifier un départ, même avec un échec commercial...
sasquatsch publié le 22/10/2025 à 10:41
noishe idem, mais il faut avouer que limpact des balles était nul a chier...tu vises la tete ca touche le bas ventre...en plus l'IA était a chier...donc niveau immersion très limite tout ça... après l'excitation detre dans le monde de control...cela a vite tourné au vinaigré ennuyeux. Donc je dirais quils ont foiré leur truc...par rapport a des mechaniques de jeu qui tournaient bien mieux dans le jeu de base, un comble pour un jeu de tir.
Mais bon, je ne sais pas si xela a été corrigé vaec les patchs puisque je ny ai plus mis les pieds
altendorf publié le 22/10/2025 à 10:40
Au moins un qui assume, respect.
gasmok2 publié le 22/10/2025 à 10:01
akinen
+1000
J'adore ce studio, je suis sur Control en ce moment et le jeu est réellement excellent.
Il ne me semble pas avoir été déçu par un de leur jeu.
Un de mes studios préférés
brook1 publié le 22/10/2025 à 09:39
C'est rare dans ce milieu de voir des gens savoir prendre leurs responsabilités.
romgamer6859 publié le 22/10/2025 à 09:39
Fallait pas le mettre payant aussi
magneto860 publié le 22/10/2025 à 09:24
Les F2P qui explosent, ce sont généralement ceux qui apportent quelque chose de frais et d'original, comme jouer au foot avec des voitures ou sauter sur des toupies avec des haricots.

Bien sûr qu'il y a un FPS qui est en-tête depuis très longtemps, mais comment se démarquer d'un FPS ? En proposant un autre FPS ? Celui où on se balance de la mousse a floppé, bonne chance pour faire plus original.
akinen publié le 22/10/2025 à 09:07
Triste. Je viens de voir une vidéo complète sur leur histoire et leurs jeux. C’est vraiment une grosse bande de passionnés
noishe publié le 22/10/2025 à 09:02
C'est quand même bien dommage. Le jeu était sympa sans plus, assez pour quelques sessions multi pour les gens qui aiment l'univers de Control, mais sinon, c'était bien trop ciblé pour les fans de Remedy (qui préfèrent largement leurs jeux solo). Gros fan de Remedy mais j'y ai uniquement joué grâce à sa présence sur le PS Plus, je ne l'aurai pas acheté autrement.
adamjensen publié le 22/10/2025 à 08:58
Je crois que les mecs dans le milieu n'ont toujours pas compris que ce genre, ne marche plus aujourd'hui, à moins d'avoir de la chance.
Les joueurs veulent autre chose aujourd'hui, et pas des merdes sans âmes, aseptisé et sans intérêt.
Ce genre de merde, qu'est le GAAS ne m'a jamais intéresser, même à l'époque où je squattais le multi sur Xbox 360, et je pense que c'est pareil pour beaucoup.
Aujourd'hui la plupart des gens veulent une vraie expérience de jeu vidéo, et c'est tant mieux.
Quand Ubisoft va se consacrer à ca dans sa nouvelle entreprise, je sens qu'on va bien rigoler.
Tremble Marathon, tu est le prochain.
Bref, c'est pas une perte, c'est plutôt même une bonne nouvelle.
Dire qu'il suffirait juste de mettre des gens passionné et/ou un minimum intelligent en place pour se faire un max de pognon...
newtechnix publié le 22/10/2025 à 08:56
derno oui mais si tu fais partit des 5% c'est le jackpot....une chance sur vingt ça se tente.

bah disons que 1 fois, 2 fois mais après le jackpot commence à piquer sévère. 20 millions, 50 millions...100 millions c'est quoi le budget d'un Gaas qui pourrait avoir une chance de toucher le jackpot?
zekk publié le 22/10/2025 à 08:38
Au moins qui assument avoir pris de mauvaises décisions

darkxehanort94 95% ça veut pas dire 100%
derno publié le 22/10/2025 à 08:36
jenicris
oui mais si tu fais partit des 5% c'est le jackpot....une chance sur vingt ça se tente.

la vrai difficulté pour ces jeux c'est de maintenir constant le flux des nouveautés en volume et en qualités.

Je ne jette pas la pierre à ceux qui veulent tenter l'aventure mais c'est un fusil à un coup. Si tu rate ta sortie tu ne remonte jamais, quelque soit les efforts (en ecrivant ça je m'étonne que skull and bones vive toujours...peut être que je me trompe et que certain peuvent remonter la pente, à moins que ce soit des exigence légal vis à vis du gouvernement singapourien)
grospich publié le 22/10/2025 à 08:20
Ils auraient eu plus de chance avec un Mario Kart like qu'un énième jeu pan pan boum boum online dont le marché est saturé.
taiko publié le 22/10/2025 à 08:14
jenicris pourtant il paraît que c'est une super bonne idée de faire du gaas en 2025 et la seule solution pour le jeu multi de nos jours.
newtechnix publié le 22/10/2025 à 08:13
on peut quand même admirer le sens des responsabilités du président du studio, Tero Virtala, qui a démissionné...c'est pas en France qu'on verra ça un jour.
darkxehanort94 publié le 22/10/2025 à 08:08
jenicris Pas Hoyoverse
giru publié le 22/10/2025 à 08:01
C'est triste parce qu'absolument tout le monde savait que le jeu allait bider... C'est tellement du gâchis de resources d'avoir un tel studio en train de perdre son temps sur ce type de projet.
churos45 publié le 22/10/2025 à 07:58
c'est pas le fait que ce soit un GaaS le problème, c'est qu'il est juste ennuyant.
newtechnix publié le 22/10/2025 à 07:57
Et le pire c'est que cela ne veut pas dire que les jeux soient mauvais en soi, il est peut-être là le drame.
newtechnix publié le 22/10/2025 à 07:56
l'univers impitoyable des Gaas...on dirait la ruée vers l'or aux états-unis c'était quelques gagnants pour quasiment que des perdants
jenicris publié le 22/10/2025 à 07:55
95% des studios bident avec leur GaaS, mais ils continuent quand même, avec des résultats catastrophiques...de vrais génies
Fiche descriptif
FBC : Firebreak
0
Support : PC
Editeur : 505 Games
Développeur : Remedy
Genre : action
Autres versions : Xbox Series X - Playstation 5