Suite à l'échec de FBC : Firebreak, le PDG de Remedy démissionne avec effet immédiat
On ignore si la décision fut motivé par l'échec commercial de FBC Firebreak (premier GAAS du studio) et de fait un réajustement des prévisions financières, mais sachez que le PDG de Remedy (Tero Virtala) vient d'annoncer sa démission après presque 10 ans à ce poste. L'homme continuera de travailler un temps pour la boîte, afin d'aider le co-fondateur Markus Mäki qui tiendra l'intérim au sommet de l'organigramme pour quelques temps.
Malgré ce petit couac sur la route, Remedy devrait néanmoins très vite rebondir dans le coeur des fans avec les potentiels reveals en 2026 de Control 2 et Max Payne 1 & 2 Remake, pendant que FBC Firebreak tentera de sauver les meubles avec deux (dernières ?) mises à jour majeures : une en novembre, l'autre en mars 2026.
Faut vraiment être pas nette dans sa tête pour penser que ce jeu allait faire du chiffre. Les yeux plus gros que le ventre. Ne connaissant CLAIREMENT pas le public, la tendance et les risques du GAAS pour autoriser un tel projet.
Aucune compatie pour cette personne, si elle est la cause, bon débarrat, et petite tape sur l'épaule pour avoir assumer..
sasquatsch J'y ai pas retouché non plus depuis... Peut être que je retournerai faire un tour dessus mais je doute qu'il y ait beaucoup de monde dans tous les cas
sandman Le jeu aurait coûté 25 millions d'euros, et les estimations sont de 55000 exemplaires vendus la première semaine (il leur fallait visiblement au moins 1 million pour minimum récupérer les coûts de développement). Pour comparer, Control aurait coûté 30 millions d'euros et s'est écoulé à 5 millions d'exemplaires. Donc oui ça a coûté très cher
faudrait connaitre la vraie raison de sa démission, je ne pense pas que firebreak ait coûté beaucoup au studio pour justifier un départ, même avec un échec commercial...
noishe idem, mais il faut avouer que limpact des balles était nul a chier...tu vises la tete ca touche le bas ventre...en plus l'IA était a chier...donc niveau immersion très limite tout ça... après l'excitation detre dans le monde de control...cela a vite tourné au vinaigré ennuyeux. Donc je dirais quils ont foiré leur truc...par rapport a des mechaniques de jeu qui tournaient bien mieux dans le jeu de base, un comble pour un jeu de tir.
Mais bon, je ne sais pas si xela a été corrigé vaec les patchs puisque je ny ai plus mis les pieds
akinen
+1000
J'adore ce studio, je suis sur Control en ce moment et le jeu est réellement excellent.
Il ne me semble pas avoir été déçu par un de leur jeu.
Un de mes studios préférés
Les F2P qui explosent, ce sont généralement ceux qui apportent quelque chose de frais et d'original, comme jouer au foot avec des voitures ou sauter sur des toupies avec des haricots.
Bien sûr qu'il y a un FPS qui est en-tête depuis très longtemps, mais comment se démarquer d'un FPS ? En proposant un autre FPS ? Celui où on se balance de la mousse a floppé, bonne chance pour faire plus original.
C'est quand même bien dommage. Le jeu était sympa sans plus, assez pour quelques sessions multi pour les gens qui aiment l'univers de Control, mais sinon, c'était bien trop ciblé pour les fans de Remedy (qui préfèrent largement leurs jeux solo). Gros fan de Remedy mais j'y ai uniquement joué grâce à sa présence sur le PS Plus, je ne l'aurai pas acheté autrement.
Je crois que les mecs dans le milieu n'ont toujours pas compris que ce genre, ne marche plus aujourd'hui, à moins d'avoir de la chance.
Les joueurs veulent autre chose aujourd'hui, et pas des merdes sans âmes, aseptisé et sans intérêt.
Ce genre de merde, qu'est le GAAS ne m'a jamais intéresser, même à l'époque où je squattais le multi sur Xbox 360, et je pense que c'est pareil pour beaucoup.
Aujourd'hui la plupart des gens veulent une vraie expérience de jeu vidéo, et c'est tant mieux.
Quand Ubisoft va se consacrer à ca dans sa nouvelle entreprise, je sens qu'on va bien rigoler.
Tremble Marathon, tu est le prochain.
Bref, c'est pas une perte, c'est plutôt même une bonne nouvelle.
Dire qu'il suffirait juste de mettre des gens passionné et/ou un minimum intelligent en place pour se faire un max de pognon...
derno oui mais si tu fais partit des 5% c'est le jackpot....une chance sur vingt ça se tente.
bah disons que 1 fois, 2 fois mais après le jackpot commence à piquer sévère. 20 millions, 50 millions...100 millions c'est quoi le budget d'un Gaas qui pourrait avoir une chance de toucher le jackpot?
jenicris
oui mais si tu fais partit des 5% c'est le jackpot....une chance sur vingt ça se tente.
la vrai difficulté pour ces jeux c'est de maintenir constant le flux des nouveautés en volume et en qualités.
Je ne jette pas la pierre à ceux qui veulent tenter l'aventure mais c'est un fusil à un coup. Si tu rate ta sortie tu ne remonte jamais, quelque soit les efforts (en ecrivant ça je m'étonne que skull and bones vive toujours...peut être que je me trompe et que certain peuvent remonter la pente, à moins que ce soit des exigence légal vis à vis du gouvernement singapourien)
on peut quand même admirer le sens des responsabilités du président du studio, Tero Virtala, qui a démissionné...c'est pas en France qu'on verra ça un jour.
C'est triste parce qu'absolument tout le monde savait que le jeu allait bider... C'est tellement du gâchis de resources d'avoir un tel studio en train de perdre son temps sur ce type de projet.
En général le PDG est prié de partir mais la communication officielle est une démission.
Je doute qu'il soit partie de son plein grès pour "assumer" sa décision de faire FBC : Firebreak.
Aucune compatie pour cette personne, si elle est la cause, bon débarrat, et petite tape sur l'épaule pour avoir assumer..
sandman Le jeu aurait coûté 25 millions d'euros, et les estimations sont de 55000 exemplaires vendus la première semaine (il leur fallait visiblement au moins 1 million pour minimum récupérer les coûts de développement). Pour comparer, Control aurait coûté 30 millions d'euros et s'est écoulé à 5 millions d'exemplaires. Donc oui ça a coûté très cher
Mais bon, je ne sais pas si xela a été corrigé vaec les patchs puisque je ny ai plus mis les pieds
+1000
J'adore ce studio, je suis sur Control en ce moment et le jeu est réellement excellent.
Il ne me semble pas avoir été déçu par un de leur jeu.
Un de mes studios préférés
Bien sûr qu'il y a un FPS qui est en-tête depuis très longtemps, mais comment se démarquer d'un FPS ? En proposant un autre FPS ? Celui où on se balance de la mousse a floppé, bonne chance pour faire plus original.
Les joueurs veulent autre chose aujourd'hui, et pas des merdes sans âmes, aseptisé et sans intérêt.
Ce genre de merde, qu'est le GAAS ne m'a jamais intéresser, même à l'époque où je squattais le multi sur Xbox 360, et je pense que c'est pareil pour beaucoup.
Aujourd'hui la plupart des gens veulent une vraie expérience de jeu vidéo, et c'est tant mieux.
Quand Ubisoft va se consacrer à ca dans sa nouvelle entreprise, je sens qu'on va bien rigoler.
Tremble Marathon, tu est le prochain.
Bref, c'est pas une perte, c'est plutôt même une bonne nouvelle.
Dire qu'il suffirait juste de mettre des gens passionné et/ou un minimum intelligent en place pour se faire un max de pognon...
bah disons que 1 fois, 2 fois mais après le jackpot commence à piquer sévère. 20 millions, 50 millions...100 millions c'est quoi le budget d'un Gaas qui pourrait avoir une chance de toucher le jackpot?
darkxehanort94 95% ça veut pas dire 100%
oui mais si tu fais partit des 5% c'est le jackpot....une chance sur vingt ça se tente.
la vrai difficulté pour ces jeux c'est de maintenir constant le flux des nouveautés en volume et en qualités.
Je ne jette pas la pierre à ceux qui veulent tenter l'aventure mais c'est un fusil à un coup. Si tu rate ta sortie tu ne remonte jamais, quelque soit les efforts (en ecrivant ça je m'étonne que skull and bones vive toujours...peut être que je me trompe et que certain peuvent remonter la pente, à moins que ce soit des exigence légal vis à vis du gouvernement singapourien)