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publié le 14/10/2025 à 20:34 par Gamekyo
commentaires (12)
shanks publié le 15/10/2025 à 06:36
thejoke
Ce que tu dis est faux.

Déjà premier point : la "team FPS" de Rare avait quitté le navire avant même le rachat de Microsoft et d'ailleurs, de nombreuses pointures ont fondé Free Radical... avant même la fin du développement de Perfect Dark 64.

Deuxième point : la créativité de Rare en avait déjà pris un sacré coup avant même le rachat. Les trois derniers jeux de Rare sous l'ère Nintendo étaient tous critiquables. Banjo Tooie n'a pas laissé un bon souvenir par son sur-abus de collectibles et une liberté bordélique (des défauts qui furent plus tard retrouvés... dans Yooka-Laylee), Conkers 64 fut davantage culte pour son audace que son gameplay et sa structure qui ne ressemblait à rien (d'abord du bon classique d'époque avant de tomber dans un bête couloir à partir de la moitié du jeu) et le coup de Starfox Adventures, énorme déception dont un final moisi.

Troisième point : Microsoft leur a laissé la "liberté créative". Et ça a donné un Grabbed Ghoulies que tout le monde a oublié, un Kameo sympa sans plus, un Perfect Dark Zero tout pourri, un "Banjo 3" totalement HS sur ce qu'attendait les fans et ensuite du Viva Pinata sympa mais pas vraiment vendeur.

A un moment, quand t'as payé pour finalement une coquille vide et des échecs à tour de bras, t'es bien obligé de réagir et sur le plan commercial, on peut parfois cracher à la gueule de Microsoft pour leurs conneries mais dans le cas de Rare, faut reconnaître un truc : Kinect Sports fut un succès, et Sea of Thieves le plus gros de l'histoire du studio.
thejoke publié le 15/10/2025 à 05:37
cyr vraiment pas d'accord du tout. Si y'a bien un responsable dans tout ça c'est microsoft. Nintendo avait beau leur donner un rythme de sortie monstrueux, ils avaient une création plus libre et des retours plus constructifs avec Nintendo.
Chez microsoft, ils n'avaient plus ces repères créatifs et malgré "l'argent illimité de microsoft" beaucoup sont partis notamment chez playtonic ou autres free radical. Et en plus on a eu des échecs commerciaux qui ont forcé rare à faire des jeux de seconde zone kinect machin alors qu'avant ils étaient réputés pour pousser les machines pour avoir de superbes rendus.

Donc microsoft a aussi sa part de responsabilité dans la chute de rare, et c'est pas les fermetures récentes de différents studios (coucou tango et hifi rush) qui vont me donner tort.
cyr publié le 15/10/2025 à 05:06
Le dernier qui quitte le navire, il en aura mis du temps. Il devait y croire jusqu'au bout .....Rare allait se relever, comme un phénix de ses cendre....

Mais en fin de compte, le mec au bout de 2 décennies c'est rendu a l'évidence, Rare n'est plus ce qu'il etais autrefois...


Mauvaise affaire pour Microsoft....
mrvince publié le 15/10/2025 à 03:53
Belle carrière. Qu'il profite.
olex publié le 15/10/2025 à 02:26
C'était littéralement LE dernier gars de l'ère Rare, même au niveau des compositeurs, qui sont tous en freelance. Il n'a jamais eu trop de bols sur ses projets, il a géré pas mal de trucs transformés ou annulés (dont Dinosaur Planet, le jeu de racing sur DK, Banjo-Threeie etc.)
ravyxxs publié le 15/10/2025 à 00:17
skuldleif En même temps c'est rare..........................................................
skuldleif publié le 14/10/2025 à 23:25
altendorf avec leur indépendance ils etaient mort ,cf sea of thieves au launch sans gamepass = studio mort
soulfull publié le 14/10/2025 à 23:22
C'est pas comme si Rare valait encore quelque chose,en tout cas pour un joueur full solo/offline comme moi.
natedrake publié le 14/10/2025 à 23:10
Il va peut-être rejoindre ses anciens collègues chez Playtonic.
altendorf publié le 14/10/2025 à 21:48
Que MS redonne son indépendance à Rare comme pour Toys for Bob.
thejoke publié le 14/10/2025 à 20:47
Sacré cv le monsieur
skuldleif publié le 14/10/2025 à 20:38
une gen sans le moindre jeu chez rare...