Hollow Knight Silksong : la Team Cherry lance une MAJ pour rééquilibrer (un chouïa) la difficulté
Passé l'effervescence du lancement, vint la douleur chez ceux s'étant aventuré sur Hollow Knight Silksong où même les gros fans du premier ont pointé quelques pics de difficulté clairement abusés, au point de pousser la Team Cherry a déployé une première mise à jour aujourd'hui même.
Outre quelques bugs corrigés (personne n'est parfait), le patch équilibre surtout le challenge des premières heures, que ce soit les premiers boss, certains dégâts de gros ennemis, de meilleures récompenses et des prix moindres en boutique. En gros la simple volonté de faire les choses en douceur, mais vous allez quand même ensuite dérouiller.
Pas encore de chiffres de vente officiels mais Alinea Insight évoqué 3 millions de ventes en 3 jours sur Steam, et environ 1 million de joueurs Game Pass.
Bonus aussi rigolo que triste :
Dans un élan d'audace, Atari s'est dit que ce serait une superbe idée de sortir LE MÊME JOUR (4 septembre) son propre MetroidVania, à savoir Adventure of Samsara, sorte de petit remake du jeu fondateur Adventure de 1980.
Il y a au moment où ces lignes sont écrites, sur Steam, 2 joueurs connectés à travers le monde.
Je sais pas ce qu'ils comptent dans le début mais j'ai pas eu de soucis sur les premiers boss, par contre j'en ai chié sur le piaf et maintenant sur la veuve
J'ai commencé l'Acte 2, ça se Corse... et le boss avant pour atteindre cet acte était une bonne mise en bouche (et son trajet... mais qu'on peut optimiser encore heureux)
En vraie le debut est assez facile, certain boss sont un peu dur mais les banc sont a côté.
C est apres que c est dur Spoil
Entre les chiens qui t enleve deux vie, les pique, les saut a rebondir sur des pique, l eau rempli de ver qui te bloque la régénération, les ennemie qui font entre 6-8 attaque pour mourir.
Et je suis pas encore a l acte 2, j ai lu que c est plus dur.
Oui, Silksong était un DLC à la base, mais ils ont voulu en faire un stand-alone, donc en tant que tel il peut avoir son propre équilibrage (que ce soit difficile ou pas). On comprends que ça peut déplaire aux hardcore gamers, mais ça ne ferait pas de mal de faire une difficulté progressive. Même dans les souls c'est ainsi.
Surtout que sans preview/test ou autre, les gens ne savaient pas dans quoi ils se lançaient, certains auraient peut-être réfléchis à deux fois.
À mon avis, on ne peut pas critiquer les joueurs qui pensaient que ce serait du même niveau qu'Hollow Knight.
Alors, j'approuve l'idée bien que ça ne réduise que très très peu la difficulté.
Oui le jeu est pensé pour être difficile et ça peut rebuter plein de monde, mais il faut l'accepter tel qu'il est.
Après je comprend aussi, si on se lance dans ces jeux "exigeant" parce que la DA nous plait, le background, le scenar, le gameplay, mais qu'on a peu de temps à consacrer au jeu (enfants, taf,,...etc) ou juste qu'on a pas la patience ou le talent pour ; alors oui on peut apprécier que certaines options existe pour nous permettre d'en profiter quand même.
Après j'aime bien ce qu'on fait certains jeux, ne pas réduire la diffcultée sur l'ensemble du jeu mais proposer une aide ou juste un moyen de passer la séquence qui pose problème tous les 5 essais par exemple
Le jeu est difficile mais loin d'être insurmontable les habitudés de ce genre de jeu ça passe et au pire try hard ! la le soucis c'est comme Elden Ring c'est que ça a touché un très grand public et donc ca chiale...
Dommage, je me suis vite habitué à la difficulté du début et je commençais à faire de belles choses en terme de skill au point de battre très efficacement les boss jusqu'à la veuve ! J'espère que les boss seront pas nerf !
Ps: J'ai pas fait le premier HK.
shinz0 tous en vérité. Surtout les souls ayant du multijoueur. Forcément faut ajuster les rééquilibrage d’après les retours joueurs ce sont eux qui payent et qui font le succès d’un jeu. Pas les 3 du fond qui se la joue PGM dans le texte.
C’est le lot de tous les achat day one. On essuie les bugs et problème de rééquilibrage (comme réussir enfin à vaincre Rahan DLC God mode avant nerf, #mylife).
J’ai hâte que le patch soit deployé pour découvrir ça ingame.
Faux, les gens ont acheté en pensant qu'il serait aussi bien que le 1, ce n'est clairement pas le cas.
Elden ring encore il ya moyen de farmer et de contourner la difficulté.
ippoyabukiki publié le 08/09/2025 à 06:14
Jeu de niche qui ne sera pas joué par grand monde. Donc aucune chance qu'il soit elu
WOW je savais pas que 4 millions c'était PAS GRAND MONDE
Fait toi silence parfois s'il te plaît pour ton propre bien on a été pas mal à te reprendre met ton égo de côté pour le coup
Nan bien évidemment, c’était Radahn ^o^
Monsieur de retour ?
C est apres que c est dur Spoil
Entre les chiens qui t enleve deux vie, les pique, les saut a rebondir sur des pique, l eau rempli de ver qui te bloque la régénération, les ennemie qui font entre 6-8 attaque pour mourir.
Et je suis pas encore a l acte 2, j ai lu que c est plus dur.
Surtout que sans preview/test ou autre, les gens ne savaient pas dans quoi ils se lançaient, certains auraient peut-être réfléchis à deux fois.
À mon avis, on ne peut pas critiquer les joueurs qui pensaient que ce serait du même niveau qu'Hollow Knight.
Oui le jeu est pensé pour être difficile et ça peut rebuter plein de monde, mais il faut l'accepter tel qu'il est.
Après je comprend aussi, si on se lance dans ces jeux "exigeant" parce que la DA nous plait, le background, le scenar, le gameplay, mais qu'on a peu de temps à consacrer au jeu (enfants, taf,,...etc) ou juste qu'on a pas la patience ou le talent pour ; alors oui on peut apprécier que certaines options existe pour nous permettre d'en profiter quand même.
Après j'aime bien ce qu'on fait certains jeux, ne pas réduire la diffcultée sur l'ensemble du jeu mais proposer une aide ou juste un moyen de passer la séquence qui pose problème tous les 5 essais par exemple
Je vais continuer d'en chier du sang
Ps: J'ai pas fait le premier HK.
C’est le lot de tous les achat day one. On essuie les bugs et problème de rééquilibrage (comme réussir enfin à vaincre Rahan DLC God mode avant nerf, #mylife).
J’ai hâte que le patch soit deployé pour découvrir ça ingame.