Ghost of Yotei : non, on ne pourra pas affronter les boss dans l'ordre que l'on veut
20 minutes, c'est beaucoup pour la présentation d'un seul jeu mais ce ne fut pas suffisant pour répondre à certaines questions majeures autour de Ghost of Yotei, et les développeurs ont tenu à livrer certaines choses au travers de diverses interviews tout en corrigeant un point incompris :
- Contrairement à ce qui était sous-entendu, les 6 adversaires majeures (les boss quoi) ne pourront être affrontés dans l'ordre que l'on souhaite façon Zelda ou x jeu Ubisoft. Il y a un ordre précis dans un soucis scénaristique.
- Même si Ezo (le loup) sera votre compagnon principal, ça reste un animal sauvage susceptible de venir vous aider dans une mission en fonction de son humeur, mais pourra inversement intervenir de lui-même.
- Le système de vent (appuyer sur une touche pour voir la direction à prendre) sera bien de retour, mais contournera cette fois certains obstacles majeurs. De la même façon, afin de limiter le HUD, avec le retour des animaux pour les sanctuaires, l'instrument de musique servira à retrouver certains collectibles.
- Très bonne idée pour l'ambiance : lorsque vous pourrez par exemple améliorer un outil, il n'y aura pas besoin de quitter votre zone d'exploration pour vous TP dans x ville et revenir. Il suffira de dresser un camp, inviter un marchand ou un forgeron via un menu dédié qui viendra donc vous rendre visite pour faire vos emplettes et boost. Lors de ces phases, il sera également possible que d'autres PNJ viennent vous rendre visite pour discuter ou apporter des surprises.
- Toujours dans l'optique de limiter au maximum le HUD, les différentes quêtes (principales comme secondaires) seront quasiment toutes dénuées de texte, avec à la place un simple logo. Doré pour la quête principale, une armure pour de l'équipement, un visage sur fond noir pour une prime…
- Les armes ne seront plus vissées aux mains de chaque personnage. Il sera possible de désarmer un opposant, récupérer son arme et lui balancer à la tronche. Mais attention, l'inverse est valable et comme dit le réalisateur, il ne vous souhaite pas en plein milieu d'un combat de faire tomber votre joli katana susceptible ensuite de tomber loin en contrebas.
- Grâce au SSD, il sera possible de basculer à loisir du présent au passé, idéal pour voir les changements apportés par le temps dans des endroits clés.
Très bonne idée pour l'ordre des cibles obligatoires. Ca marche pas du tout comme concept, ça fait stagner les récit et empêche les mécaniques de jeu d'évoluer
kalas28
Je viens tout juste de platiner AC Shadow et il faut avouer que ce Ghost of Yotei lui ressemble beaucoup sur de nombreux point. Comme l'a dit un gars d'ici dans un autre article, faudrait pas que ce style de jeu et son univers deviennent une overdose. AC Shadow était déjà bien complet, difficile de se lancer avec un jeu comme celui-ci juste après. Pour ma part, je ne le ferai pas à sa sortie.
grundbeld Tiens tiens... On aurait pas le droit de donner un avis négatif sur le jeu? Ghost of Yotei aurait donc un totem d'immunité? C'est assez drôle ça, venant du genre de personne qui utilise ce genre d'arguments contre les jeux qui l'agacent. Espece de gros fanboy va
quel régression fasse à shadow... genre ça copie en masse ce que fais un AC mais les possibilités open world non tu l'a dans le cul tu suit un couloir scénaristique
en plus d'être loin techniquement derrière AC mais en plus 0 liberté hors pauvre quête annexes...
on se rassurera sur le gameplay qui s'annonce meilleur c'est au moins ça
Les graphismes du premier sont déjà très beau, vous avez cru qu il y allait avoir un bond avec le deuxième. Réveillé vous sérieux. Ghost of Yotei est déjà sublime. Il sera une tuerie.
Et pour le système des Boss c'est bien aussi que cela soie dans un ordre précis. Chaque jeu a son propre système.
azazazaz Zelda c’est casu aussi arrête de croire que tu fais partie d’une élite alors que tu joue au même jeu que mon neveu de 7 ans, tous les jeux n’ont pas vocation à avoir une structure en bac à sable, minecraft vous a lavé le cerveau sérieux.
Contrairement à ce qui était sous-entendu, les 6 adversaires majeures (les boss quoi) ne pourront être affrontés dans l'ordre que l'on souhaite façon Zelda ou x jeu Ubisoft.
Très bien pour moi, ça permet de maitriser le rythme niveaux capacités et histoire, ce n'est pas un Sandbox comme BOTW
Ezo est une louve Si y a un aspect aléatoire sur son intervention et son aide, c'est trop cool ! ça rendra ça plus satisfaisant, en éspérant qu'on ai pas une capacités qui permette de spammer son apparition, ce qui gacherait le côté satisfaisant de l'aléatoire.
Système de guide avec le vent améliorer
Moins de texte pour les annexes, très bonne chose! Les joueurs ne sont pas débiles, ils peuvent faire l'effort mental de réfléchir
"Désarmer un opposant" risque d'être cheaté mais si c'est pareil pour nous alors c'est une super idée!
"Basculer à loisir du présent au passé" c'est une feature qui je pense ne fonctionnera qu'une fois ou deux, à voir ce qu'il vont en faire mais ça a l'air ultra anecdotique, juste pour montrer les muscles de la console.
Bien les infos supplémentaires, mais certaines listées étaient parfaitement expliquées dans la vidéo Deep Dive, comme le délire du camp avec les marchands (je trouve l'idée bien sympa) et les ennemis qu'on peut désarmer pendant les combats.
Je viens tout juste de platiner AC Shadow et il faut avouer que ce Ghost of Yotei lui ressemble beaucoup sur de nombreux point. Comme l'a dit un gars d'ici dans un autre article, faudrait pas que ce style de jeu et son univers deviennent une overdose. AC Shadow était déjà bien complet, difficile de se lancer avec un jeu comme celui-ci juste après. Pour ma part, je ne le ferai pas à sa sortie.
fritesmayo76 le rapport entre les deux ? Ça participe juste à l'immersion.
Ça tombe bien, tu en es un.
fritesmayo76 ?
Pas besoin de cracher son venin comme tu le fais.
en plus d'être loin techniquement derrière AC mais en plus 0 liberté hors pauvre quête annexes...
on se rassurera sur le gameplay qui s'annonce meilleur c'est au moins ça
Et pour le système des Boss c'est bien aussi que cela soie dans un ordre précis. Chaque jeu a son propre système.
Très bien pour moi, ça permet de maitriser le rythme niveaux capacités et histoire, ce n'est pas un Sandbox comme BOTW
Ezo est une louve
Système de guide avec le vent améliorer
Moins de texte pour les annexes, très bonne chose! Les joueurs ne sont pas débiles, ils peuvent faire l'effort mental de réfléchir
"Désarmer un opposant" risque d'être cheaté mais si c'est pareil pour nous alors c'est une super idée!
"Basculer à loisir du présent au passé" c'est une feature qui je pense ne fonctionnera qu'une fois ou deux, à voir ce qu'il vont en faire mais ça a l'air ultra anecdotique, juste pour montrer les muscles de la console.
J’avais peur que la narration soit bordélique comme chez ubi ou botw