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kalas28, prinny, e3payne, davidhm
publié le 09/10/2015 à 17:06 par Gamekyo
commentaires (84)
cajp45 publié le 17/10/2015 à 19:38
Arrêtes d'essayer de te raccrocher aux branches, tu t'enfonces.

tu as dit que:
"le premier studio indé à avoir signé avec un major du gaming était that game company"

je t'ai prouvé que tu te trompais

tu as tenté une pirouette en disant qu'en fait tu ne parlais que du dématérialisé et tu as voulu me troller en disant que les plateformes de téléchargement n'existaient pas à l'époque de l'atari 2600.

là encore je t'ai prouvé que tu avais tort sur les 2 points.

maintenant tu essayes encore de sauver la face en disant que tu ne parlais que de productions artistiques...Non mais à un moment il faut arrêter, ait au moins la dignité de reconnaitre que tu as eu tort au lieu de t'enliser dans ta mauvaise foi.
driver publié le 17/10/2015 à 17:11
cajp45

Toutes les réponses (toutes) se situent dans mon pavé. Le problème c'est que tu ne comprends que ce que tu veux comprendre.

J'ai parlé de l'avénement du dématerialisé, pas de ses balbutiements. J'ai essayé d'être clair en parlant de l'explosion de la tendance "arty" et de nouvelle vague créatrice et conceptuelle qui a envahi le marché depuis une dizaine d'années, tu es revenu avec tes gros sabots me parler d'obscurs titres Xbox Live d'inspiration old school qui n'ont jamais eu d'autre prétention que de faire ce qui s'était déjà fait avant.

J'ai dit que Sony avait été le premier à signer un indépendant pour qu'il exprime, à travers ses créations, cette indépendance...tu m'as parlé de Mutant Storm Reloaded.

En suivant ta façon de raisonner, jusqu'au-boutiste et fallacieuse, le septième art n'aurait même pas la moindre reconnaissance pour les Frères Lumière (qui contrairement aux idées reçues, n'ont pas produit les premiers films de l'histoire du cinéma).
cajp45 publié le 17/10/2015 à 15:08
driver
C'est là toute ta repartie? C'est triste.
driver publié le 17/10/2015 à 14:48
cajp45 C'est quoi ton nom ? Jésus Christ ? :3

samgob

SOCOM ça te parle ?
samgob publié le 12/10/2015 à 16:09
driver
Autre chose, les premiers vrais gros succés du online sur consoles, online gaming et jeux indés, c'est bien sur le Live que ça se passait et ce dès 2004.
Tu t'endormiras un peu plus renseigné ce soir.
De rien.
samgob publié le 12/10/2015 à 16:04
driver
cajp45 t'as mis une grosse claque.
Ça t'apprendras à dire n'importe quoi sans te renseigner un minimum avant.
cajp45 publié le 12/10/2015 à 14:55
driver
Tu es au courant que le Xbox Live Arcade, le PlayStation Store et surtout Steam, ces plates-formes de téléchargement qui ont vu leur nombre de transactions journalières grimper significativement chaque année n'existaient pas du temps de l'Atari 2600 ?

Tu ne pouvais pas être plus dans l'erreur, sache que l'atari vcs 2600 est justement la toute première console à proposer du dématérialisé via le service gameline qui fût arrêté suite au crash du jeu vidéo en 83. Par la suite d'autres entreprises ont mis en place des services de téléchargement de jeux comme par exemple nintendo avec la satellaview . le premier succès commerciale fut le xbox live lancé en 2004 sur la première xbox, et pour la gen précédente, dés 2005 microsoft éditait des jeux indés sur le live tel que Mutant Storm Reloaded ou Outpost Kaloki X, donc désolé, mais l'accord sony/that game company est trèèèèès loin d'être le premier accord de distribution entre un studio indé et le propriétaire d'une plateforme de téléchargement.

Voilà, ravi de t'avoir appris quelque chose aujourd'hui encore.
Merci à toi ô grand marabout d’Afrique polaire.
driver publié le 12/10/2015 à 13:50
cajp45

Tu es au courant que les années 2005 et 2006 furent marquées par l’arrivée d’une petite révolution dans le domaine du jeu vidéo, l’avènement du dématérialisé ?

Tu es au courant que le Xbox Live Arcade, le PlayStation Store et surtout Steam, ces plates-formes de téléchargement qui ont vu leur nombre de transactions journalières grimper significativement chaque année n'existaient pas du temps de l'Atari 2600 ?

Nous sommes en 2015, je faisais bien sûr référence aux jeux nés du concept qui consiste à supprimer purement et simplement les coûts de production d’une oeuvre et à la vendre via téléchargement (et qui représente une véritable aubaine pour les développeurs indépendants qui disposent généralement d'un budget limité).

Je sais que la plupart des développeurs étaient indépendants dans les années 80 par exemple. Mais le "marché indépendant" en lui-même représente l'une des dernières révolutions majeures du jeu vidéo moderne, c'est un nouveau business à part entière (là on ne parle pas de shareware ni de freeware comme dans les années 90).

Donc qu'on s'entende bien, moi je faisais directement référence au phénomène "indies", cette vague de petites structures à faible main d'œuvre et à ressources limitées qui s'est abattue sur le paysage vidéoludique il y a moins de 10 ans grâce à l'essor de la distribution numérique, des nouvelles modes de financement et de l'explosion des coûts de production de jeux vidéo. Je ne parle pas du marché traditionnel ou du monde de la bidouille (jeux flashs), je ne parle aucunement de ce genre de choses là (c'est un autre sujet).

Ce que j'ai voulu rappeler, c'est que le deal qu'ont signé ThatGameCompany et Sony en 2006 et qui portait sur 3 petits titres téléchargeables développés avec carte blanche par des étudiants fraîchement diplômés était une première, dans la mesure où aucun des grands acteurs du marché (Microsoft, Valve, Nintendo...) n'avait jusque-là repéré un petit studio pour produire des titres téléchargeables sous une condition très particulière (et inédite) : Flow, Flower et Journey ne sont pas des jeux indépendants au sens strict, la nuance qui change tout c'est que par contre, le studio derrière ces 3 hits l'est resté (dans sa vision créative) jusqu'au bout AVEC les moyens financiers d'un grand éditeur.

C'était la première fois qu'un major du gaming produisait des petits nouveaux pour qu'ils expriment pleinement leur propre conception du jeu vidéo (et non pas sur un seul projet, mais sur trois !), afin d'apporter ouvertement une fraîcheur inespérée au patrimoine vidéoludique, et surtout pas de bêtes jeux formatés !

Voilà, ravi de t'avoir appris quelque chose aujourd'hui encore.

Tout le plaisir est pour moi.
cajp45 publié le 12/10/2015 à 11:59
driver
Tu es au courant que le premier studio indépendant à avoir été sous contrat avec un major du gaming s'appelle ThatGameCompany ?
tu es au courant que des studios indépendants signent des contrats avec des éditeurs depuis plusieurs dizaines d'années?
hir0k publié le 11/10/2015 à 21:53
Pfff tfa son je l'ai deja acheter en demat sur Wii U (best support pour l'indé)... mais si j'avais su avant qu'ils en ferait une version boite j'aurais attendu
driver publié le 11/10/2015 à 19:10
samgob

Les problèmes entre Microsoft et les indés ne sont pas arrivés avec la Xbox One. La Xbox One marque au contraire une certaine réconciliation après des années de brouille.
guiguif publié le 11/10/2015 à 19:03
samgob Un autre truc, je me rapelle parfaitement que les pro-s dans ton genre se fouttaient de la gueule des joueurs xbox qui appréciaient les jeux indés du Live en leur disant que c'étaient des sous-jeux comparés à leurs gros blockbusters AAA sur PS3.

Et aujourd'hui etrangement les Pro-M chient sur les jeux indés Toujours aussi bon mon Samgob, toujours aussi bon
driver publié le 11/10/2015 à 19:00
samgob

Tu es au courant que le premier studio indépendant à avoir été sous contrat avec un major du gaming s'appelle ThatGameCompany ? Ça remonte, Sony les a signé dés 2006.
hyoga57 publié le 11/10/2015 à 18:42
samgob Un autre truc, je me rapelle parfaitement que les pro-s dans ton genre se fouttaient de la gueule des joueurs xbox qui appréciaient les jeux indés du Live en leur disant que c'étaient des sous-jeux comparés à leurs gros blockbusters AAA sur PS3.

Pourquoi des Pros-S dans mon genre contrairement à beaucoup de gens ici, je sais apprécier toutes sortes de jeux, donc si des Pros-S ont critiqués des jeux indés, ce n'était pas des Pros-S dans mon genre, mais plutôt des fanatiques dans le style qu'on retrouvent beaucoup chez les Pros-M.

Et puis bon, ton passage sur les Pros-S qui critiquent les jeux indés et qui ne jurent que par les AAA, ce serait plutôt la description de 75% des Pros-M, j'en sais quelque chose, puisque ces mêmes Pros-M qualifient actuellement les jeux indés et les jeux japonais de sous-jeux, donc n'inverse pas la situation.
hyoga57 publié le 11/10/2015 à 18:36
eldrick C'est tellement vrai en plus, pauvre Samgob.
eldrick publié le 11/10/2015 à 13:39
Dommage les premiers posts de samgob était pour une fois assez logique et intelligent mais il est rapidement tombé dans ses mauvaises habitudes .
samgob publié le 11/10/2015 à 13:15
hyoga57
Oui, enfin, sous-entendre que les indés n'aime pas ou plus MS alors que le problème entre ceux-ci ne datent que depuis l'arrivée de la One à cause des mauvaises décisions prises par les dirigeants de la branche xbox de l'époque, remplacés depuis, eux et leurs politiques, et faire croire que Sony est indé-friendly alors qu'ils n'ont pas participé au développement des indés sur consoles et se sont contenté de profiter de ces mauvaises décisions des anciens dirigeants xbox, pour gagner du terrain sur le marché des indés, c'est assez comique quand même.
Un autre truc, je me rapelle parfaitement que les pro-s dans ton genre se fouttaient de la gueule des joueurs xbox qui appréciaient les jeux indés du Live en leur disant que c'étaient des sous-jeux comparés à leurs gros blockbusters AAA sur PS3.
cajp45 publié le 11/10/2015 à 11:49
hyoga57
Au début de la gen oui, car contrairement à la 360, microsoft avait retiré la possibilité de s'auto éditer, du coup les développeurs se massivement sont tournés vers la PS4.

Mais maintenant, entre l'adoucissement des closes de parités (qui existent aussi chez sony pour info), le programme id@ xbox et le programme preview les choses changent, on vit juste les derniers reliquats de la politique de don mattrick.
hyoga57 publié le 11/10/2015 à 11:45
samgob Juste un truc, les jeux indés sur PS3 et Wii ne semblaient intéresser ni Sony ni Nintendo ni leurs fans alors que les jeux indés existaient et se développaient sur consoles sur la plateforme online de MS.

Merci pour la blague, les indés sur consoles Sony et Nintendo, ça dure depuis 2006 pour ces deux consoles, si les indés sont arrivés sur Xbox 360 avant la PS3 et la Wii, c'est tout simplement parce que la Xbox 360 est sortie bien avant, d'ailleurs j'ignorais qu'il y avait aucun fan de jeux indés sur PS3 et sur Wii, qu'est-ce qu'il faut pas lire comme conneries...

Si les indés ont trouvé leur place actuellement sur consoles ailleurs que sur le Live, c'est aussi et surtout parce que Sony et Nintendo se sont enfin décider à changer leur politique vis à vis des indés depuis 2 ans.

Changer de politique de quoi ? Sony et Nintendo n'ont jamais été contre les indés et contrairement aux consoles Microsoft, les plates-formes Sony et Nintendo ne brident pas les développeurs indés hein, enfin, les indés sont arrivés en 2006 sur PS3 et sur Wii et leur politique a toujours été la même...
hyoga57 publié le 11/10/2015 à 11:39
cajp45 J'ai dit Microsoft et non Xbox One, tout ça est une accumulation de conneries faites par Microsoft, maintenant ils payent les pots cassés de leur politique de merde.
cajp45 publié le 11/10/2015 à 11:24
samgob
Le pire c'est que beaucoup ici ont du mal à comprendre que sortir ce genre de jeux en format physique nuit plus à leur succés qu'il n'y participe.

Je ne suis pas d'accord, ça apporte une meilleur visibilité aux titres, et puis ce sont des jeux qui ont déjà du succès qui bénéficient d'une version boite. En revanche il est vrai que ça à plus un effet bénéfique au niveau communication qu'au niveau des ventes pure car comme tu le fais remarquer, ces jeux se retrouvent les étales aux côtés des AAA.

hyoga57
Entre leur politique de merde sur le Xbla concernant les jeux indés et le fait qu'ils demandent un supplément aux éditeurs (...) pour rendre leurs jeux import freezone
Tout ceci n'est plus d'actualité depuis un moment.
ootaniisensei publié le 11/10/2015 à 11:23
samgob Oui c'est vrai qui avait pas d'indé chez Sony avant la ps4... t'es juste une grosse blague mec

Après oui c'est vrai et c'est indéniable que c'est Microsoft qui a participé a l'expansion des indé sur console
samgob publié le 11/10/2015 à 11:13
driver
Juste un truc, les jeux indés sur PS3 et Wii ne semblaient intéresser ni Sony ni Nintendo ni leurs fans alors que les jeux indés existaient et se développaient sur consoles sur la plateforme online de MS.
Si les indés ont trouvé leur place actuellement sur consoles ailleurs que sur le Live, c'est aussi et surtout parce que Sony et Nintendo se sont enfin décider à changer leur politique vis à vis des indés depuis 2 ans.
driver publié le 11/10/2015 à 09:33
Avoir été premier sur les indés est une chose, garder ce statut et mener une politique adaptée pour soutenir ce marché en est une autre.

Parce que sur le plan relationnel, entre les plus petits studios et le géant de Redmond, ça a longtemps été l'amour vache...on a entendu de tout.

Microsoft et les indés pas payés en temps et en heure, Microsoft et sa clause de parité qui a fait long feu, Microsoft et ses patchs tarifés 50 000 balles, Microsoft et son process de certification coûteux, laborieux et arbitraire (Minecraft et son passe-droit par rapport aux autres titres de ce format avait pas mal fait jaser à l'époque), Microsoft et sa frilosité pour les free-to-play, Microsoft et sa manie de traiter les indépendants comme de la merde (dixit le créateur de Braid)...

Rares sont les indies renommés qui n'ont pas craché sur la politique abusive du géant américain concernant les indés et cette année encore, même si les choses ont avancé dans le bon sens depuis 2013, on en aura entendu de belles.

Cette histoire sur Shovel Knight n'est que le reflet d'une tendance de fond (Microsoft fait relativement peu de cas des petits projets ou des productions intermédiaires en général), mais la politique de Spencer c'est de faire des efforts pour revoir cette copie justement (mieux vaut tard que jamais) et je suis sûr qu'ils finiront bien par assouplir leurs exigences sur ce point-là également, ne serait-ce que pour se montrer aussi ouverts et exhaustifs que la concurrence.
driver publié le 11/10/2015 à 08:59
samgob

Et toi arrête de leur chercher des excuses tout le temps.

L'explosion du marché indépendant concorde avec la sortie de Braid en 2007 seulement, ça fait 10 ans que Microsoft n'est plus le seul à proposer un service de jeux téléchargeables sur ce marché et si t'as pris le soin d'écouter les propos virulents de tous ces petits acteurs à l'encontre de MS depuis 5 ans, heureusement que la concurrence était là pour proposer une alternative éditoriale beaucoup plus souple et accessible et pour mettre de l'argent sur la table afin de valoriser leurs productions via une politique de validation et de publication des oeuvres beaucoup plus ouverte et à l'écoute de ces artisans, parce qu'avec le presse-citron américain et son Xbox Live pour seuls Eldorado, beaucoup de ces petits studios seraient restés sur le carreau.



http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053847-les-developpeurs-independants-desertent-le-xbox-live-arcade.htm
samgob publié le 11/10/2015 à 08:35
driver
Si MS a mis des limites à l'édition de jeux indés en format physique, c'est peut-être aussi parce qu'ils sont parfaitement conscients que seuls quelques jeux indés démat peuvent être rentables en magasins.
Et, stp, arrête de faire passer MS pour un novice dans ce domaine car s'il y a bien une plateforme qui a fait exploser le jeu indé sur consoles, c'est bien celle de MS sur les 2 générations précédentes de xbox.
fan2jeux publié le 11/10/2015 à 07:42
J ai fini shovel knight et je suis désolé, je n arrive pas a trouver ce jeu extraordinaire que ça. C est un bon jeu, oui.
C est comme si un jeu nes sortait aujourd hui, oui.
Mais je trouve que jouer a shovel knight, c est regarder the artist.
Le jeu video a une histoire, et c est un jeu fait avec les moyens des annees fin 80. Alors ca touche la fibre nostalgique. Mais ca n en fait pas un jeu si enorme que ca.
Dans le style nostalgie, je trouve evoland 2 meilleur.

Pour en revenir a la news, c est con pour la one dans l absolu
hyoga57 publié le 11/10/2015 à 01:43
Entre leur politique de merde sur le Xbla concernant les jeux indés et le fait qu'ils demandent un supplément aux éditeurs (même les moins fortunés) pour rendre leurs jeux import freezone (ce que ne font pas Sony et Nintendo), on peut dire que c'est un retour de bâton mérité pour Microsoft.
e3payne publié le 11/10/2015 à 00:25
driver publié le 11/10/2015 à 00:16
Pas étonnant (Sony est beaucoup plus ouvert à ce niveau). Microsoft est connu pour mener une politique de restrictions assez envahissante avec les indépendants (même si ils s'attachent à assouplir leurs conditions dans le but de les reconquérir).

Les développeurs de Shovel Knight :

"Sony consoles and handhelds are the main focus right now, and that's due to how progressive Sony is with allowing smaller publishers to do physical runs. I can't go into detail, but their minimum order quantities are incredibly reasonable compared to Microsoft and Nintendo. I don't get the feeling that either of the latter want to waste their time with smaller print runs. This is just one more reason on the pile of reasons to develop for Sony."

samgob

Ces jeux (indés) sont dupliqués en toutes petites séries (2000 exemplaires pour Rampage sur PS4 par exemple), les quelques milliers d'unités distribuées dans le monde se destinent en premier lieu aux collectionneurs, aux curieux et aux éternels réfractaires du dématérialisé. C'est aussi une forme de remerciement pour les fans.

Limited Run Games se contentent strictement de répondre à cette demande, une cible de niche que le seuil minimal de pressages exigé chez Microsoft dépasse sans doute allégrement pour tomber dans la grande distribution, ce qui expose le développeur et le distributeur du titre à se retrouver avec un déficit non négligeable entre les importantes dépenses générées par le nombre de copies exigées par Microsoft et la réalité de la demande, extrêmement marginale.

Donc pas de version Xbox One du coup. Mais comme ils (Microsoft) ont beaucoup lorgné du côté de la concurrence ces dernières années sur la question des indépendants (pour leur facilité la vie notamment), je suis sûr qu'ils travailleront également sur ce point rapidement pour faire en sorte que davantage de jeux en boîte sortent chez eux.
thelegendpingas publié le 11/10/2015 à 00:04
sakonoko rare replay est à 1000 lieux de ce jeu. Arrêtes de comparer l'incomparable, un jeu de plateforme 2D qui se finit en maxi 5h à 15 euro vs une compilation de jeux à 100h mini de jeu.
minbox publié le 10/10/2015 à 23:45
guiguif grave
natedrake publié le 10/10/2015 à 21:35
samgob Ouais, ouais, quand c'est la One qui est concernée, c'est pas grave, le démat, c'est la classe.

guiguif
milo42 publié le 10/10/2015 à 21:25
En boite ou pas, il faut faire cette merveille
guiguif publié le 10/10/2015 à 21:21
samgob damage control comme d'hab, ça aurait été sur PS4 qu'il aurait été annulé en boite t'aurais eu un tout autre discours
samgob publié le 10/10/2015 à 20:04
cajp45
Le pire c'est que beaucoup ici ont du mal à comprendre que sortir ce genre de jeux en format physique nuit plus à leur succés qu'il n'y participe.
Augmenter le prix de vente de ces jeux et leur coûts de production tout en les mettant en concurrence directe avec des grosses productions sur les étalages des boutiques est pour moi une très mauvaise idée.
haorus publié le 10/10/2015 à 19:28
ryohazuki totalement d'accord avec toi, je penser qu'il allait faire un effort pour cette génération mais non leur langage principale reste leur portefeuille et les gros AAA qui vont avec puis plus rien
prinny publié le 10/10/2015 à 16:18
seriously mdr ce sel des enfers
jimbond007 publié le 10/10/2015 à 15:21
Mouais... Sans avoir jouer au jeu et qualifier ce même jeu de "merde" (et ça c'est valable pour tous les jeux), la crédibilité du commentaire vaut zéro (ou rien du tout, tout dépend du point de vue) pour ne pas dire "merde". En plus, on peut se douter des goûts de "merde" de ces mêmes joueurs.

Quand on a des "à priori" sur un jeu, il vaut mieux s’abstenir d'écrire son avis... car après ceux ou celles qui lisent les commentaires ont aussi sérieusement des "à priori" vis-à-vis des forumeurs... A bon entendeur.
renton publié le 10/10/2015 à 14:24
Pas de boite, pas de chocolat
sakonoko publié le 10/10/2015 à 12:16
foxstep seriously giusnake un peu de respect pour rare replay svp
cajp45 publié le 10/10/2015 à 11:51
sorasora
Si je comprend bien, quand j'en vois ici qui disent qu'ils allaient le prendre en boite sur one mais que du coup ça sera "sans eux", ça veut dire que l'achat n'est motivé que par la possession physique et non plus par l'attrait du jeu.

En gros ça revient à vouloir payer plus chère pour exhiber un ramasse poussière sur une étagère...c'est quand même triste je trouve.

samgob
autant sur la gen précédente je pouvais comprendre car l'installation n'était pas obligatoire et on pouvait préférer le format boite pour amener le jeu chez un pote, mais là...avec l'installation obligatoire, et le cloud qui permet de récupérer nos jeux démat sur la console de n'importe qui, les avantages du format boite se réduisent à peau de chagrin. Reste la collectionnite comme le souligne sorasora, mais ça c'est bon pour les raretés, hors avec le marché dématérialisé ce phénomène de rareté n'existe quasiment plus.
samgob publié le 10/10/2015 à 11:39
sorasora
Et si ces jeux là finissent pas ne plus être rentables justement à cause de ces sorties forcées en format physique qui augmentent de trop leurs coûts, qu'est-ce que tu finiras par collectioner en boîte ?
samgob publié le 10/10/2015 à 11:36
cajp45
Je ne comprends vraiment pas cette mode de vouloir voir arriver tous les jeux indés démat en format boîte, ça n'a pas de sens pour moi.
samgob publié le 10/10/2015 à 11:35
cajp45
Effectivement, l'interêt des jeux comme celui-ci c'est d'être vendu à un prix nettement plus attractif que les jeux boîtes, d'où l'avantage que suppose les sortie en démat pour ces jeux indés ou à faibles coûts de production.
Vouloir à tout prix que ces jeux sortent en format physique, c'est justement les amputer d'une grande partie de leur interêt.
Ces jeux là doivent rester abordables pour avoir du succés et il est donc préférable de favoriser le démat comme format de distribution dans leur cas.
popomolos publié le 10/10/2015 à 11:31
cajp45 c'est le plaisir de la collection des boites tout simplement
cajp45 publié le 10/10/2015 à 10:58
Je ne comprend pas les joueurs, pourquoi absolument le vouloir en boite puisque vous êtes de toute manière obligé de l'installer, la seule différence c'est qu'en boite il coute 10 euros plus chère.

Autant pour un AAA je peut comprendre, mais là...
popomolos publié le 10/10/2015 à 10:21
Franchement les mecs qui insultent les développeurs du jeu alors qu'il n'y sont pour rien et que c'est la politique de MS qui est en cause vis à vis du contrat en lui même. Faut se renseigner sur comment ça se passe avant d'insulter le premier venu.
kirk publié le 10/10/2015 à 07:43
Déja acheté en demat' mais je vais le reprendre en version boite sur pc.

Vivement un Super Shovel Knight.
lover publié le 10/10/2015 à 07:25
Y a trop peu de jeux initialement en DEMAT qui finisse pas sortir en boite, alors du coup je suis un peu déçu .
C'est ORI que je voudrai voir arriver en boite .
ryohazuki publié le 10/10/2015 à 06:07
guiguif Bien sûr, surtout gratuitement , là j'ai emprunté Thalos je ne sais pas quoi, il paraît que c'est excellent.
suzukube publié le 10/10/2015 à 05:23
leblogdeshacka Oh petard ! Tu vas avoir des soucis toi
monsieurx publié le 10/10/2015 à 05:04
c'est un très bon jeu , ce qui faut pas lire quand mêmes.
vjgvukvukhb publié le 10/10/2015 à 02:13
c'est le genre de jeu qui ne merite pas de sortir en boite. ca se vend bien sur le digital et je me demande pourquoi certaines compagnies insistent sur les jeux en boite, surtout si c'est des petits jeux coe celui ci
guiguif publié le 09/10/2015 à 21:56
linkart Raah merde j'aurais bien aimé un fight vs Link ou Ganondorf ^^'
foxstep publié le 09/10/2015 à 21:52
giusnake Quand c'est un jeu Gameboy colors c'est pas si grave

Et après on vient me dire que c'est les Pro S qui ne jouent que pour les graphismes.
linkart publié le 09/10/2015 à 21:50
guiguif non l'exclu de la Wii U c'est le mode défi à débloquer avec l'amiibo me semble Nintendo n'est pas aussi ouvert que MS et Sony sur ses licences
guiguif publié le 09/10/2015 à 21:38
linkart Perso j’attends de voir la version Wii U si ya aussi un boss special, je sens bien un truc venant de Zelda
linkart publié le 09/10/2015 à 21:27
Bon bah je le voulais en boîte sur One, ce sera sur PS4 je préférais les niveaux Battletoads plutôt que le boss Kratos mais bon.
guiguif publié le 09/10/2015 à 20:52
samgob

Ah bah dans le genre c’est une petite pepite (8/10 Select chez GK, 18 chez JV.com, 4,5/5 sur Gameblog...) je pense que tout ceux qui l'ont essayé ne pourrons que confirmé (a part surement Kalas28w évidement et ses gouts a l'opposé ), puis je ne fais que repondre a Seriously qui le traite de merde alors que bon... c’est une merde qui explose en notation les 3/4 des AAA sortis ces dernieres années
kalas28 publié le 09/10/2015 à 20:43
samgob +1 pour le coup.
giusnake publié le 09/10/2015 à 20:43
ryohazuki Quand c'est un jeu Gameboy colors c'est pas si grave
samgob publié le 09/10/2015 à 20:40
guiguif
Laisse moi deviner, ceux qui ont du goût sont ceux qui ont les mêmes goûts que toi, non ?
ritalix publié le 09/10/2015 à 20:37
tans pis pour eux
guiguif publié le 09/10/2015 à 20:25
seriously Bah nan, une bombe approuvée par tout ceux qui ont un minimum de gout
seriously publié le 09/10/2015 à 20:21
guiguif Une grosse merde indés alors .
leblogdeshacka publié le 09/10/2015 à 20:21
ootaniisensei j'aime pas trop jouer sur PS4, je préfère jouer sur One.
guiguif publié le 09/10/2015 à 20:19
hashtag92i l'un des meilleurs jeux indés de l'année derniere
supasaiyajin publié le 09/10/2015 à 20:03
C'est quoi ce jeu ?
ootaniisensei publié le 09/10/2015 à 19:59
leblogdeshacka Bah prend le sur ps4 vu que ta les deux consoles au final ça change rien
guiguif publié le 09/10/2015 à 19:52
seriously Ouais, encore une merde Indé a 90% sur Metacritic, incompréhensible

ryohazuki J'espere que tu vas le tester celui la
leblogdeshacka publié le 09/10/2015 à 19:20
paya34 je voulais tester le jeu il avait l'air bien. Mais si pas de boite One ...
ryohazuki publié le 09/10/2015 à 19:13
Giusnake, la One enchaine les bourdes.
netero publié le 09/10/2015 à 18:55
Ce futur bide
cajp45 publié le 09/10/2015 à 18:32
phoebius
C'est dingue hein?
retrostew publié le 09/10/2015 à 18:10
Quelle idée d'avoir une Xbox, de toute façon
arquion publié le 09/10/2015 à 17:54
paya34 comme quoi il a peut-être raison sachant qu'il ne sortira surement pas en beaucoup d'exemplaire.
je pense que la version boite c'est pour faire plaisir à certains et non pas une finalité pour le groupe.
paya34 publié le 09/10/2015 à 17:42
arquion je dis pas le contraire, mais c'est comme si je te disais que je préco' pour Worms battleground qui est un excellent jeu, mais quand même. Déja précommander un jeu c'est débile ...
arquion publié le 09/10/2015 à 17:36
paya34 c'est un excellent jeu.
testament publié le 09/10/2015 à 17:35
C'est triste...
paya34 publié le 09/10/2015 à 17:30
leblogdeshacka t'es sérieux, préco un jeu comme celui là ? a quoi ça sert ?
popomolos publié le 09/10/2015 à 17:26
Dommage pour les possesseurs de la one qui le voulait en boite, mais au pire ils pourront se rabattre sur la version pc qui ne demande pas d'avoir un foudre de guerre pour le faire tourner
leblogdeshacka publié le 09/10/2015 à 17:24
Dommage, j'avais préco une version One. Sans moi alors.
seriously publié le 09/10/2015 à 17:22
Qu'ils gardent leurs merde