
TitanFall : 12 joueurs maximum en ligne
Il y a encore beaucoup de choses à découvrir sur TitanFall, particulièrement du coté des modes de jeu et du nombre de cartes mais c'est du coté du nombre de joueurs qu'on s'attardera aujourd'hui, avec l'officialisation d'un maximum de 12 joueurs (à raison de 6VS6).
Bien sûr, comme certains le savent aujourd'hui, ce chiffre ne déterminera pas le nombre d'adversaires à l'écran puisque des soldats IA prendront part aux batailles pour ajouter davantage d'intensité.
Le titre reste attendu pour le 13 mars sur Xbox One et PC, tandis que la version 360 arrivera quelques temps après.
publié le 08/01/2014 à 10:51 par
Gamekyo
c'etait, c'est, et ça sera toujours sur pc, avec clavier/souris point barre, donc osef quoi
Et kazey, quelqu'un qui parle de Ikaruga est forcément quelqu'un qui a compris la vie ;-)
Tu joues à des FPS ?
Regarde sur pc où les serveurs red orchestra botisés sont complétement désertés.
Un jeu compétitif perd son sens contre des bots. Stop.
Juste pitoyable !!!
Je vais me remettre à Counter Strike
Ouais ben le développement futur d'un Star Wars Battlefront 2 ne fait aucun doute et ça m'empêchera pas d'acheter le premier
Et puis faut voir quand la suite arrivera.
Parce que c'est typiquement le genre de jeu d'année et l'une des principales raisons pour laquelle EA a laissé davantage de temps à Respawn, c'est justement pour éviter une concurrence inutile avec Battlefield 4.
Donc si un TitanFall 2 doit voir le jour en fin d'année 201x, faut voir quand car fin 2014, c'est évidemment mort, fin 2015, EA sort Star Wars Battlefront...
Comment peut on défendre ce choix de game design ?
Pourquoi des bots au lieu d'humains ?
Comment peut-on se satisfaire de cette farce ?
Il fallait oser.
Je ne savais pas que des titres comme Quake 3 Arena et Unreal Tournament était vendu à moitié prix.
'fin bref, toujours est-il que la majorité du public dans le genre se contrefout des campagnes solo dans ce genre de jeu. J'ai même un pote qui a dû tapé des dizaines d'heures sur le multi de Ghosts et n'a toujours pas commencé la campagne (qu'il ne fera probablement jamais).
Comme certains disent, les campagnes de Call of et Battlefield, ça sert à faire de beaux trailers lors des événements style E3 et à balancer quelques messages patriotiques. Rien de plus.
Après évidemment, faut voir derrière le nombre de carte, le nombre de modes de jeu, le suivi... Bref, un jeu multi, ok, mais voyons maintenant le contenu et le suivi.
ça existe depuis Quake 3 Arena, Unreal Tournament ou Counter Strike et personne ne s'en est plaint à l'époque.
Et de très très très très très très loin
Sinon, 6 contre 6 c'est déjà pas mal et je pense que pour le probable 2ème volet, ça augmentera.
spilner C'est 6 contre 6 avec en plus en plein jeu des bots dont l'IA est gérer par le cloud et qui possède une dimension stratégique, on pourra à l'aide d'un couteau de donnée les ralliers à notre cause apparemment il y a une subtilité à ce genre de gameplay que Respawn Studio n'a pas encore précisé ils ont juste dit que ça peut être à double tranchant.
Je pense à un canular c'est pas possible autrement ...
par contre j'espère vraiment de tout cœur des servers solides, bien répartis géographiquement et optimisés comme il faut
parce que bon cod ghosts sur one c'est un vrai massacre l'état des servers (j'en viens même à me demander si c'est vraiment des servers dédiés tellement c'est pourri)
M'ouais... ca fait deux fois que tu le dis alors je vais te corriger, car personne ne semble vouloir te contrarier, mais The Last Of us a un multi.
Il se demarque car la concurence fait la meme chose depuis 7 ans...et oui personne ne s'en rend compte mais bf et call of c'est le meme concept année apres année avec des maps differentes...
hodorpp77 pour toi revolutionner le genre fps c'est d'etre 200 sur une carte a se bourriner dessus ? bf4 avec ses bugs n'est pas une franche reussite...
Mais ce que j'essaye d'expliquer c'est que titanfall a un concept propre a lui comme left4dead a son lancement, si tu pensais comme d'autre a te retrouver avec un jeu massivement multi, tu t'es trompé et donc n'achete pas le jeu...
Mais en sus de cela, rien que le fait de jouer avec 12 mechas dans la map avec une joaubilité hyper nerveuse,sa j'appelle du fun, ce qui manque depuis 6 ans aux fps !
Le cloud tu vas en apprecier les vertues avec l'ia des bots qui sont independants,les mechas gerées par l'ia quand le joueur n'est pas dedans,c'est la que le cloud va montrer son potentiel..
Je te rappelles que zampella a indiquer qu'ils ont fait des test de 1 a un maxi nombre de joueurs en versus pour decider que 6vs 6 etait le meilleur compromis, il n'y a pas de limitation de hardware dans la decision....
en plus surement en 720p graphisme pas tip top et 6vs6 faut le dire c'est trop peu
et le cloud et les 300 000 seveurs sont pas foutu de nous pondre du minimum 12 vs 12 en faisant des cartes plus grandes ?
/> reponse du dev de respawn une fois plus a un topic "enflammé" de gaf, en gros il dit au lieu de gueuler sur un nombre attendez de voir ce que cela va donner dans le jeu....
Ne pas oublier que ce n'est pas le nombre qui fait la qualité d'un gameplay multis... gears of war par exemple se jouent a 5 contre 5....
Rage bien mon coco c'est délicieux avec ta horde de cafard titanfall c'est de la grosse exclu toute la presse et les joueurs sont unanime quand on prend la manette on veut plus la lâcher va jouer à knack
Il y a un jeu qui a apporté un peut d'évolution dans les fps il s'appelait MAG mai bon il parait que les jeux sans mode solo c'est de l'arnaque même en 128vs128.
Rage bien le haters c'est une belle exclu pour la xbox one jeu de l'e3 et de la gamescom tout ceux qui l'ont prit en main en sont dingue mais si le deuxième épisode sort sur ps4 il deviendra génial pauvre type va donc jouer a ton killzone qui sent le sapin et regarder tes merdes de fast and furious le gros beauf
C'est comme-ci tu me dis "je veux un jeu avec des nanas à gros boobs", moi je te conseil Dead Or Alive mais c'est pas pour autant que c'est un jeu "de" boobs comme le jeu sur Vita là
Et Killzone lui a au moins beaucoup d'ennemi sur la MAP, une résolution/framerate qui gère la fougère et c'est un jeu de lancement. Désolé mais bon Titanfall c'est le 1er FPS (exclu) sur X1 et il sort 5 mois après la machine, si il n'arrive à pondre que ça...
- Résolution de merde
- Graphisme digne de la X360/PS3
- Peu de joueur en multi'
j'airai pas dit mieux bref next gen
On achète un jeu pour sa globalité et pas juste un mode de jeu
Ben évidemment que si.
Si je veux un jeu multi, je vais pas aller acheter un jeu only solo.
Et ne joues pas ton troll.
Tu sais très bien que le feeling de TitanFall est plus proche de Call of que de Battlefield (en plus boosté)? Et où se situe les ventes de Call of ?
D'ailleurs, t'oses dire ça alors que tu joues à Killzone SF qui lui même à un feeling Call of-esque...
Bref, tu retournes dans le troll là keupin.
Vous ne m'aurez pas sur ce melange halo call of , allez vous faire foutre
Donc bon voilà quoi. Si tu veux du multi' déjà avec un jeu comme Titanfall tu vas plus sur PC que les consoles.
TitanFall est un jeu multi.
On l'achète donc pour le multi (ou alors on est très cons).
Cites moi une poignée de jeux susceptibles d'être plus intéressant en multi que TitanFall en mars ?
Nan parce que je te vois venir à des kilomètres avec ton InFamous. Mais l'achat de l'un n'empêche pas l'autre vu que c'est pas trop le même genre.
Je pense que TitanFall fera la plus forte vente de mars et l'une des meilleures percées dans Metacritic.
Mais au niveau de la critique, le vainqueur sera je pense Dark Souls 2.
Ben regarde des vidéos, y'en a eu.
'fin bref, le jeu ne t'intéresse pas donc bon
on se rassure comme on peut, hein
mais entre le 6vs6 et le 64vs64 il y a un gouffre, comme par exemple le 12vs12 qui est idéal...
Ah je ne me fais aucun doute sur le succès de Evolve mais je reste persuadé que TitanFall deviendra une licence majeure sur cette gen (sur consoles en tout cas).
J'attends quand même le jour où les machines auront une puissance suffisante pour faire un Left 4 Dead avec le rendu de World War Z
kars
Ton image est un print-screen d'une vidéo en résolution merdique. Et suffit de voir le jeu bougé pour voir qu'il y a un gap, même si le titre ne prétend pas jouer dans la même cour que BF4.
Sinon, pas répondu au MP d'hier car je regardais une série.
Et ma femme refusera que j'honore son corps pendant un mois si je lui inflige une soirée F&F.
Donc bon.
shanks: Pro-M
[img]http://sateus.us/wp-content/uploads/2013/12/Titanfall-Screenshot-3.jpg[/img]
Ceci ça peut facilement tourner sur de la WiiU désolé...
Evolve reste du L4D-like, ça ne joue pas vraiment dans la même cour, aussi bandant soit le jeu (enfin je fais confiance à l'équipe quoi).
A choisir entre graphismes et évolution, j'opte pour le second cas.
Les textures ne sont pas magnifiques c'est clair, mais c'est propre et très fin, bref ça suffit amplement pour s'amuser en multi
lz: On va dire que c'est de la WiiU alors.
Y a pleins de choses au niveau visuel, que les GPU de 2005 DIRECT X9 ne gèrent pas
Faut arrêter quoi, c'est un jeu PSVita ?
Non car contrairement à Killzone Vita, TitanFall va lui apporter quelque chose au domaine du FPS multi.
Pour un jeu only multi jouer, c'est un peu du foutage de gueule! A voir pour le deuxième épisode!
Du coup la balance penche pour la PS4.
- Résolution de merde
- Graphisme digne de la X360/PS3
- Peu de joueur en multi'
Faut arrêter quoi, c'est un jeu PSVita ?
Mais c'est pas qui en fera un mauvais jeu.
Pas besoin d'être en 1080p pour être un chef d'oeuvre ...