
[Rumeur] Batman Arkham 4 : pas encore officialisé, déjà rebooté chez Warner Montréal
Depuis 2015, Warner Bros Montréal planche sur un jeu de super-héros qui selon plusieurs rumeurs insistantes serait un nouveau Batman Arkham (les mecs ont déjà fait Origins), mais cette fois mettant en scène Damian Wayne, fils de Bruce.
On pensait que le jeu allait être dévoilé en début d'année (mais ce fut L'Ombre de la Guerre finalement) et il faudra apparemment s'armer de patience car selon l'oreille attentive de Jason Schreier, rédacteur de Kotaku ayant déjà lâché des infos sur cette suite, le projet aurait été rebooté entre temps, et il ne peut même plus affirmer que Damian sera au casting.
Cela nous rappelle qu'on ne sait toujours pas sur quoi bosse actuellement Rocksteady.
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posted the 05/01/2017 at 09:01 PM by
Gamekyo
Et tu continues......
Le sujet de l'article tu t'en fous, t'argumentes rien et tu viens juste ici pour me casser les couilles. Bizarre pour quelqu'un qui dit que je suis une perte de temps et que je ne sers à rien (enfin à part te faire commenter comme le débile que t'est). arrête donc de commenter, puisque ça sert à rien, enfin ton intelligence à pas l'air d'aller aussi loin que ça.
T'as déjà prouvé dans les grandes largeurs que t'étais un crétin donc comme je te dis, continue tu me fais marrer
En même temps qu'est ce que tu nous montre régulièrement sur le site
T'est bien placé pour parler de propos insultants hein
Kabuki publié le 02/05/2017 à 11:30
Raioh +1 c'est deja plus reflechis comme analyse que l'autre neuneu sans intellect...
Un conseil écrase
Overdose point, c'est toujours la meme chose en plus.
Il y d'autre heros. Ras le cul de voir toujours le meme cirque.
Je sais bien que les joueurs sont majoritairement des conservateurs en puissance mais tout de meme, certains ont envie de voir des nouveautés. Surtout que le dernier fut du vu et du deja vu !
Raeglin publié le 02/05/2017 à 01:42
Non mais tu te fous de ma gueule là ou t'est juste complètement abruti ?
Tu as envi d'un enieme ban pour propos insultant... tu fais l'étonné que bon nombre moi y compris ne perdre plus leur temps avec des mecs comme toi ?
Et puis bon Arkham Asylum c'est 2009 et lui ce sera pas avant 2018 j'ai vu pire comme overdose.
Tu veux porter ça devant les modos ?
Je suis sûr qu'ils trancheraient
Continue de t'enfoncer ça me fait rire
J'approuve tes propos, il y a du potentiel avec Clark Kent. Deja qu'Arkham Knight fut l'episode de trop...
J'ai déjà hurler devant les références fait dans Arkham Knight, les Arkham s'auto suffisent à eux même, ils ont une vraie gueule qu'il perdrait si tout le reste de la clic ramené son petit univers à lui et tout ça n'aurait plus rien d'impressionnant. Un peu comme la Gotham du DCU qui ne fait absolument pas peur quand tu sais que Superman habite à l'autre bout du lac.
Raioh Tu as fait un listing intéressant des possibilités gameplay avec les pouvoirs de Superman, mais le problème c'est que chaque pouvoirs suffirait à faire un jeu en lui-même, alors tous ensemble ça serait le bordel, dans le jeuxvidéo, plus un personnage est tout puissant par rapport à son monde, moins il est amusant à contrôler. Après ça pourrait être le principe du jeu de jouer un Superman qui aurait été affaiblie.
Mais en l'état actuel, ce n'est pas pour rien que personne n'est jamais réussi à faire un jeu d'aventure ne serait-ce que potable sur Superman, les seuls où il fonctionnait c'est les jeux de combats, parce que ça passe, comme pour Dragon Ball par exemple.
Non mais t'as rien capté à ce que j'ai dit mec. Aucun Studio ne peut se permettre de mettre un tel budget et de prendre un tel risque, sans compter que la technologie ne le permet clairement pas.
Pourtant les pitch qui pourrait faire un bon jeu Superman ne manque pas, genre l'homme d'acier enfermé dans un monde virtuel par Lex Luthor (Superman 64
Et quand on sait combien coûte les jeux aujourd'hui, pourquoi un Studio se ferait chier à créer tout ça alors que même faire un jeu Green Lantern serait bien plus simple par exemple. Faire un excellent jeu Superman , c'est un défi ultime du JV un peu comme le Seigneur des Anneaux l'a été dans le monde du cinéma avant les films de Peter Jackson, ça finira par arriver mais pas sur cette décennie.
Kabuki
Bel argumentation, comme d'hab' avec toi et après t'oses parler d'intellect.
Bladagun Mauvaisjoueur
Ben je le fait aussi en ce moment Arkham Knight, là je cours après tous les trophées du Sphinx et pour ce qui est de la Batmobile j'ai envie de dire que c'était pas trop tôt. Je craignais le pire vis à vis de ça vu les critiques que j'avais pu lire à droite et à gauche mais franchement je l'aime bien moi la batmobile, elle a de la gueule, elle est rapide et Rocksteady s'est bien démerdé pour l'intégrer correctement dans l'ensemble du jeu, que ce soit le déroulement de l'intrigue ou les enigmes. Bon perso j'aurais préféré piloter la Batwing mais cette batmobile elle est pas mal franchement je trouve juste qu'elle manque un peu de charme comparé à certaines foutus en avant dans les films
Connais pas bien le perso du comics, mais dans la série, y a tout pour faire un bon jeu.
Baston, arc à flèches, gadgets... Félicity... bref.
C'était le jeu Superman returns je crois qui justement mettait en scène un Superman invincible mais dont la barre de vie était l'état de la ville. Apparemment, le jeu est une purge mais l'idée en soi est pas mauvaise.
Superman est invincible mais pas les gens qu'il protège.
Après, le souci des missions de protection dans les jeux vidéo, c'est souvent qu'elles reposent sur l'IA alliée. Si l'IA est stupide en se jetant bêtement sur les balles de l'ennemi, elle rend l'échec frustrant car pas forcément imputable aux joueurs. Et rarement en jeux vidéos je n'ai vu d'IA suffisamment intelligente pour ne pas nuire au plaisir de jeu.
Sans déconner les mecs ont pas d'idées ou quoi,allez suivant!
>La ville d'arkham knight est minuscule pour un bonhomme qui peut voler à la vitesse de la lumière.
Non, mais déjà, si tu pars dans l'idée qu'il faut absolument exploiter ce type de pouvoir au maximum, tu te trompes lourdement en terme de création et de thématique. On peut très bien situer le cadre du jeu dans la ville de Metropolis qui est le lieu emblématique des histoires de Superman. Le setting du jeu pourrait se baser sur son arrivé et ses débuts, pas besoin de lui faire traverser la terre en volant juste parce qu'il peut le faire. Ceci dit, il pourrait très bien y avoir une scène scénarisé où on te fait partir dans l'espace à une vitesse incroyable pour arrêter un astéroïde, un vaisseau ou une merde du genre, etc...
>Superman n'a jamais été aussi populaire que Batman par exemple.
Lol, c'est pas parce que Batman est plus populaire/apprécié que Superman n'est pas une icône du genre, il est clairement sur le podium des icônes de Comics avec Spiderman et par ce simple fait, il est forcement vendeur.
>Gravity Rush Plaisant et précis, dis-moi que tu plaisantes là. Perso j'ai eu le premier sur Vita et je l'ai jamais fini tellement les commandes de vol de ce jeu sont mal foutus et imprécises, c'est de la merde.
Ou alors tu n'es pas très doué avec tes mains
Je peux faire absolument tout ce que je veux de Kat dans GR1&2, je peux la faire atterrir avec exactitude sur n'importe quelle plateforme, mais ouais, c'est un gameplay qui exige d'être dompté et maitrisé pour bien jouer et avoir ce sentiment de liberté, ce qui va à l'encontre des modes automatisé dont les joueurs ont besoin aujourd'hui pour finir un jeu
Un peu comme le mec qui joue à Vanquish en se collant aux murs et qui va te dire que c'est de la merde parce que c'est mou du genou ~
>Checke tout les pouvoirs de Superman et je dis bien TOUS et ensuite trouve un gameplay qui colle sans problème à tout ça et on en reparle.
Ah bah allons-y, même si je vais évidemment pas te pondre des mécaniques de jeu en détail pour chaque pouvoir, parce que c'est un vrai boulot et que je préfère qu'on me paye si c'est pour passer du temps à créer un game concept
Du coup, on va prendre chaque pouvoir et on va voir en quoi ce n'est pas si "inadaptable" que ce que tu veux faire croire, mais d'abord, j'aimerais quand même préciser que Superman est un personnage dont les pouvoirs ont toujours varié entre les époques et les comics et que donc rien n'est si arrêté que ça en terme d'adaptation. Commençons :
- Super-Force
Donc, oui Superman à une force extraordinaire, sauf qu'on pas besoin de donner la possibilité au joueur de détruire Metropolis en une patate. Il y a de nombreux moyens en terme d'interaction pour mettre en avant cette super-force ; destruction de mur, porte blindée, soulever une voiture, un camion, etc... mais cela peut aussi être impliqué par une scène dans l'histoire où il doit par exemple arrêté un avion qui va se crasher. Bref, ce pouvoir est loin d'être inadaptable dans un jeu, mais bien entendu, tu vas pas permettre au jour d’arracher un immeuble du sol juste parce que Superman peut le faire, cela n'a pas de sens et ne correspond même pas au côté pacifiste du personnage. Pour ce qui est des combats, il est capable de se maitriser, donc il devrait y avoir un rendu différent des coups qu'il va mettre à des petites racailles (des pichnettes par exemple) qu'à des vrais ennemis, mais on va y revenir via un autre super pouvoir.
- Super-Vitesse
Coucou le bullet time, c'est littéralement impliqué qu'il voit les choses au ralenti quand il est en super vitesse. Tu peux donc faire penser au joueur qu'il va super vite juste en ralentissant le jeu.
- Super-Endurance
Bon bah ça on s'en branle légèrement, c'est même cool car tu as pas besoin de créer un système de faim, fatigue ou de respiration sous l'eau en cas de zone aquatique explorable autour de Metropolis. C'est limite un pouvoir qui va t'aider pour justifier tes choix de GD, haha
- Super-Résistance
Voilà, enfin un des points qui est un peu plus complexe à adapter vu qu'il est techniquement invulnérable, donc avec une mission comme arrêter un braquage par exemple, on se retrouve dans une problématique où le joueur n'a absolument rien à craindre, il faut donc changer la perspective de résolution de la problématique du joueur. C'est à dire qu'au lieu de lui demander de tabasser bêtement des ennemis, on va le mettre devant une situation à résoudre à la manière d'un puzzle pour éviter les dégâts collatéraux avec un otage blessé (possibilité d'inclure des choix moraux dans sa manière de convaincre les opposants, etc), ce qui pourrait d'ailleurs permettre de placer le Daily Planet en avant avec une mauvaise presse en fin de mission qui pourrait influer sur la perception des citoyens de Metropolis et jouer sur le moral de Superman (ce qui a toujours été le plus intéressant avec ce personnage). Couplet à ça, il y a bien entendu les ennemis qui pourront mettre à mal Superman comme dans une tonne d'histoire déjà écrite et qu'il suffit de réadapter pour mettre du gameplay plus orienté action (pareil les dégâts à la ville pourraient avoir une influence sur l'avancé du jeu).
- Les visions
Je pense qu'il y a déjà assez de jeux avec des visions différentes pour prouver que c'est tout à fait réalisable, haha. Pour ce qui est de la thermique, bah c'est comme tirer avec une arme quoi, rien de complexe là-dedans non plus (mais on peut toujours approfondir autour, genre chauffer une arme pour désarmer un ennemi, faire fondre un élément, etc...)
- Super-Ouïe
Aaaaah, un truc hyper intéressant à exploiter en terme de game design. Donc déjà, il y a le truc assez basique, pour reprendre l'exemple du braquage, tu vas arriver, enclencher ta vision à Rayon X pour avoir une idée sur le plan visuelle de la situation et tu vas concentrer ton ouïe pour prendre la température et possiblement avoir des indices ; par exemple tu pourrais entendre les complices discuter qu'ils vont utiliser la voiture garer derrière pour s'enfuir, tu peux du coup prendre les devants et aller derrière baiser les roues de la bagnole à coup de rayons laser puis résoudre la situation en te concentrant sur la survie des otages et les surprendre quand ils vont monter dans leur voiture.
Bref, il y a une tonne de possibilités à ce niveau, mais un truc qui peut être encore plus génial, c'est de faire entendre au joueur deux drames au même moment et là, le joueur va devoir choisir qui il veut sauver. C'est une vraie possibilité de placer des choix moraux et rapprocher le joueur de ce qu'est la vie de Superman en la vivant par lui-même et cela peut toujours avoir une influence sur le moral de Superman.
- Super-Odorat
À mettre dans les pouvoirs d'enquête.
- Super-Soufle
Simple, pouvoir permettant de résoudre des situations (arrêter un incendie,...) ou d'attaquer des ennemis (geler l'ennemi,...), encore une fois, pas besoin de créer une tornade dans Metropolis juste parce qu'il peut le faire. Un des propos autour du personnage c'est justement cette notion de maîtrise de soi.
- Super-Mémoire/Intelligence
Osef.
- Super-Agilité
Quelque chose qui se transmet juste pour la maniabilité, les mouvements et animations du personnage, pas grand chose à ajouter que ce qui a déjà été dit plus haut avec d'autres pouvoirs.
Donc voilà, je pense qu'on a fait le tour des pouvoirs principaux du personnage et je ne vois vraiment pas en quoi il est si inadaptable que ça. Tout dépend de ce que tu veux transmettre comme expérience ; si la perspective de création est juste d'en faire un BTA classique, oui, ce sera très mongole et probablement de la merde.
Un projet comme Superman demande forcement d'être élaboré avec une vraie réflexion créatrice sur la manière d'aborder les problématiques que le joueur et Superman vont rencontrer au cours du jeu, c'est quelque chose qu'il faut creuser, brainstormé, mais qui peut j'en suis sûr finir par devenir une expérience de jeu extremement intéressante.
La ville d'arkham knight est minuscule pour un bonhomme qui peut voler à la vitesse de la lumière.
Oui il faudrait du budget et de l'ambition mais jamais aucun studio ne se collera dessus, Superman n'a jamais été aussi populaire que Batman par exemple.
Gravity Rush Plaisant et précis, dis-moi que tu plaisantes là. Perso j'ai eu le premier sur Vita et je l'ai jamais fini tellement les commandes de vol de ce jeu sont mal foutus et imprécises, c'est de la merde.
Checke tout les pouvoirs de Superman et je dis bien TOUS et ensuite trouve un gameplay qui colle sans problème à tout ça et on en reparle. Mais si des game-designer de métier on pas été capable de le faire jusqu'ici, alors je doute que t'en sois capable.
Ichigoo
Non mais tu te fous de ma gueule là ou t'est juste complètement abruti ?
Obligation d'avoir une ville énorme -> Allo Superman vole à la vitesse d'un avion supersonique, la map de GTA V Superman la traverse en moins de 10 secondes
Puis balancer GTA V sérieux, non mais je dois m'être endormi, là je rêve, un VRAI jeu Superman serait dans l'obligation de te foutre GTA V dans le caniveau.
Superman est un perso qui vole, qui peut détruire des immeubles entiers (donc destruction de décors oblidatoires), possède pas moins de 5 pouvoirs différents qui impacte vraiment e gameplay et je parle pas de trucs spécifiques genre sa super-ouie ou alors le fait qu'il puisse aller dans l'espace.
Regarde Bien, voit tout ce que peut faire ce perso et tu te rendras compte que jamais un jeu ne saura lui rendre justice, que ça te plaise ou pas je m'en fous, le simple fait que tu dises que ça n'a rien d'impossible en dit long sur ta reflexion à ce sujet. C'est pas un jeu Spiderman ou te balancer entre les immeubles suffit ou un jeu Batman, ou malgré que t'incarnes un humain, niveau mobilité les jeux te foutent GTA V en PLS atomique, non on parle d'un perso qui nique des immeubles d'un coup de poing et qui peut voler ou bon lui semble.
Faire une grande ville n'a rien d'incroyable aujourd'hui, on a eu Arkham Knight et on va avoir Spiderman dans le genre monde ouvert avec super héros.
Le vrai challenge est de faire une mécanique de vole qui fonctionne tout en étant agréable à prendre en main, c'est pas une mécanique courante donc impossible de copier ailleurs, il faut prototypé un max, mais un jeu comme Gravity Rush a démontré qu'on pouvait avoir un héros qui vole tout en étant précis et plaisant à jouer.
Bref, rien d'impossible en terme de Game Design, mais oui, c'est un projet qui demande de l'ambition et un budget conséquent (pas comme si c'était une licence pas connue non plus, donc bon).
Superman est trop cheaté pour avoir un jeu solo. C'est inadaptable malheureusement ...pour le moment.
Superman est inadaptable correctement en JV c'est tout, peu importe le dev qui se colle dessus. Entre l'obligation d'avoir une ville énorme sinon le vol sert à rien et les différents pouvoirs plus tout le reste, une bonne adaptation de Superman est juste impossible au niveau game design
Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman
Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman
Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman Batman.... Le reste, on s'en fou! A si un peu de Harley Queen...