
Jason Schreier : déjà le début du crunch chez Naughty Dog pour une simple démo de Intergalactic
On parle beaucoup de l'IA mais cela ne doit pas cacher l'un des autres grands sujets polémiques du média, mais depuis bien plus longtemps : les périodes de crunch intensifs totalement usantes pour les employés, inévitables pour certains grands jeux bien que beaucoup se sont engagés à limiter la problématique.
Ce n'est visiblement pas le cas de Naughty Dog et Jason Schreier, grand combattant du phénomène, pointe aujourd'hui la société du doigt en déclarant selon ses sources que depuis 7 semaines, les Dogs imposent à leurs employés des heures supplémentaires « obligatoires » pour finaliser une simple démo interne du jeu Intergalactic. Et les employés commencent à se demander légitimement que, s'ils suent déjà pour une simple démo, qu'en sera t-il l'année prochaine sachant que le lancement serait prévu en 2027.
Les mêmes sources rapportent que les employés ont consigne de ne pas dépasser les 60 heures par semaine (3 représentants CGT auraient tourné de l'œil en lisant cela), ainsi qu'un retour en quasi total présentiel, donc 5 jours par semaine contre 3 auparavant, obligeant les employés à devoir trouver à la dernière minute des solutions pour garder leurs enfants.
Ni Sony ni Naughty Dog n'ont souhaité répondre aux questions de Schreier.
posted the 12/18/2025 at 08:47 PM by
Gamekyo
Il est temps que Naughty Dog se mette une grosse pile et si ça doit passer par un crunch fugace et bien qu’il en soit ainsi
Ce studio, studio référence, est quand même devenu un gros foutage de gueule
Aucun vrai nouveau jeu sur PS5, c’sst quand même honteux
Et quand j’entends que le jeu serait prévu aux alentours de mi-2027... et bien je souffle
Et quand un développeur au sein de ND montre un nouvel artwork (très classe) via du merchandising, c'est que tout n'est pas aussi dramatique qu'il n'y parait https://x.com/NaughtyDogWorld/status/2001696654421053463
Date de sortie mai / juin 2027 si la deadline fixée est tenue, ce serait parfait pour moi, pour pouvoir toujours profiter du plus beau jeu du monde sur le meilleur écran du monde https://www.lefigaro.fr/bons-plans/high-tech/le-sony-65-bravia-8-ii-la-claque-visuelle-qui-renvoie-tous-les-autres-au-vestiaire-20251209 à l'instant T vu que Sony va surement prolonger ce petit bijou que j'ai eu à pas cher durant le BF (fallait que je craque) https://www.avcesar.com/ces-26-tv-mini-led-sony-bravia-8-ii-2026-premieres-rumeurs-46307 même si le True RGB, le dépôt de marque déposé par Sony promet d'être aussi absolument monstrueux pour Intergalactic
Par contre si c'est du crush je comprendrais mieux
"C'est pas assé beau, pas assé impressionnant, c'est pas assé long niveau durée de vie, trop cher, on veut du AAA toujours plus impressionnant..."mais après ça râle pour ce que tu dis
Et c'est pas spécifique à ND.
J'en vois comparé la gen PS3 a l'actuelle. Ce que faisaient les devs à l'époque n'est plus faisable aujourd'hui.
C'est trop long, ca gueule, c'est retardé, ca gueule, ca crunh, ca gueule ( a raison ). CA utilise l'IA pour aider. Ca gueule aussi
Apres, oui, si c’est une prod woke militante de A a Z, on va etre nombreux a grincer des dents.
J'adore cette manie de retenir et découper ce qu'on veut dans les articles. 8 heures supplémentaires obligatoires, on impose pas à tous les salariés de travailler 60 heures...
Plus pas de crunch depuis plusieurs années !
De plus aberrant cette génération de développeurs qui croit que le télétravail est un acquis. Hein on est plus en temps de Covid, ou est-il stipulé que le télétravail est une obligation pour les entreprises. Tu veux pas te déplacer au boulot pour bosser, bah pense à changer de métier quoi. Les arguments des pros télétravail, c'est un peu comme le discours des assistés qui veulent le revenu universel...
Comme tout salarié on signe un contrat avant chaque embauche, on crache pas dans la soupe lorsqu'on sait à quoi s'attendre. Un contrat ça se lit avant de le signer et on va voir ailleurs si ça nous convient pas. Pour ma part lorsque tu travailles dans des studios de la trempe de Rockstar, Naughty Dog et Cie, tu sais pertinemment à quoi t'attendre !
kratoszeus Doubler le taf pour corriger l'IA ? T'as des exemples ou tu sors ça de ton imaginaire ? Un pur délire d'anti-IA inventé de toutes pièces et qui tient de surcroît même pas debout. C'est bien connu que le cinéma, le jeu vidéo utilise l'IA générative pour fournir plus de travail derrière. Putain le sketch quoi...
Les heures supp sont pas payées là bas sauf contrat le stipulant (ce qu n'arrive globalement jamais).
C'est bien pour ça que je n'achète pas les jeux ND ou Rockstar, ça suinte l'esclavagisme jusque sur la boite du jeu...
t'as vu passer l'offre d'emploi concernant le studio de san diego?
(RPG/open world)
On fait souvent ces boulots en connaissance de cause.
Moi j'ai des pics de boulot pendant plusieurs mois dans l'année et même de manière mensuelle. C'est connu, c'est comme ça. On peut se prendre 100% de taf en plus d'un coup.
Alors que les studios occidentaux commencent enfin à retirer ces repoussoirs après tant de bides cataclysmiques.
Après les règles du travail sont pas les même dans les autres pays faut pas oublier que l’ont fait parti des privilégiés sur terre avec nos 35h haha
Les Dogs sont archi moins productifs et imposent ces conditions de travail toxiques pour une démo, qu’en serait-il à quelques semaines du lancement ?
altendorf a raison
kratoszeus Démo interne pour montrer les avancés (comme celle de GOW où Yoshida avait dit que c'était nul à chier s'il n'y avait pas une meilleure qualité) + c'était déjà le cas avant que Neil soit aux commandes du studio.
Mais ça recommence on dirait bien
C'est pas excusable pour autant .
Nouveau calendrier plus précis pour 2026 après les fêtes
Après le crunch c'est deg. Un vrai problème des studios AAA.