S-Game souhaite être clair : Phantom Blade Zero n'est aucunement un Soulsborne
On s'y attendait vu les récentes déclarations chez IGN il y a quelques jours, et c'est cette fois pleinement officiel : Phantom Blade Zero, malgré ses allures, ne sera pas à placer dans la case Soulsborne et si on retrouvera quelques éléments notamment dans le level-design, ce projet de S-Game évitera de nombreuses features style respawn d'ennemis tout en proposant, à l'instar de Stellar Blade et Rise of the Ronin d'ailleurs, plusieurs modes de difficulté pour toucher le plus grand nombre.
Ajoutons à cela que si le titre n'est pour l'heure prévu que sur PC et PlayStation 5, c'est pour prioriser le plus gros du marché pour cette jeune équipe, et que par l'absence d'accord d'exclusivités, rien n'empêchera du coup des portages plus tard sur Xbox Series
Notons enfin que si une démo est à l'esprit, le moment n'est pas encore venu, S-Game reconnaissant déjà que la build du Summer Game Fest avait encore trop de défauts techniques (crash, frame-rate…) et que déployer ce genre de choses à grande échelle ne leur filerait qu'une mauvaise pub.
ca ressemble plus a un azura whrath avec ses QTE qu'a un soul, de plus les soul se sont plus des metroidvania du coup même stellar blade n'est pas un soul like mais plus un beat em up
shao
C'est fait par la même boîte du coup ça reprend certaines mécaniques (respawn des mobs, niveau de difficulté unique...) mais Sekiro, c'est un jeu d'action-aventure. À tester pour voir si tu vas kiffer.
P.S : c'est quoi l'intérêt d'acheter un jeu pour ne pas y jouer ?
keiku
Y'a pas de QTE là, c'est un timing (ou counter). Rouge = imparable, bleu/blanc = contrable.
Toulia : Sekiro a pas inventé la mécanique de contre, hein
Le jeu a carrément des combos en ? ? ? ? & co, rien à voir avec Sekiro en terme de système de combat du coup.
Pour stellaire comme je dis on est plus sur un beat em all qu'un soul vu que les soul emprunte au métoidvania, bien que appuyé sur une touche avec un code couleur ca s'appelle aussi du QTE et la QTE implique un timing
Bref c'était juste pour rigoler parce que le titre parler de Soulsborne. Toujours l'allusion aux Souls alors qu'ici c'est clairement un jeu d'action... m'enfin l'éternel débat des Souls quoi.
Mise à part ça toutes les religions sont bonnes j'en suis convaincu
kevisiano oui là ça va commencer à faire beaucoup, on a eu la vague des openworld à toutes les sauces et là c'est les souls-like (pour l'aspect exigeant des combats et des contres), en plus certains jeux nous font les 2 en même temps.
A titre perso ça m'irait si les journées faisaient plus de 24h....
Il y a souls et il y a aussi le coté DMC/ninja gaiden-like
Ils ont des petits points en commun et il y a une tendance de mettre tout ça dans la catégorie soulsborne, mais c’est par simplicité, en réalité faudrait 2 catégories souls like, dmc like.
Je dirai DMC ici (encore), à voir comment le jeu se démarque mais FFXVI, Ronin, Stellar Blade,..trop condensés le dmc-like, Sony doit faire gaffe de juste bien ventiler ces sorties pour aider au max (quand ils ont la main sur la sortie bien sur)
Ca me botte bien forcément et je préfère des jeux à difficulté variable/moins exigeant que les Souls. Néanmoins je trouve quand même qu'il y a dernièrement trop de jeux orientés sur le combat sur PS5 (Hors le futur Astro)
J'attends plus de diversité, des jeux funs à la Nintendo avec de la plateforme, de l'exploration, des mini jeux. Ou simplement des jeux qui mélangent des gameplays.
alnohb Je suis d'accord. Et, pour moi , Sekiro est clairement le jeu le plus Original de Fromsoftware. Elden ring, par contre je ne l'ai pas encore commencé
marcelpatulacci dans un BTA t'as pas ce système de compétences et d'amélioration de ton personnage, dans un A-RPG si, d'où le "RPG".
Si il y a autant de dénominations de genre dans le JV c'est pour une raison, c'est pas pour faire chier ou faire le hipster. Dans ce cas autant dire que Metroid est un jeu de plate-forme.
marcelpatulacci je connais pas assez Bayonetta ou DMC pour être catégorique, mais GOW (du moins le reboot) est plus trop un simple beat'em all par rapport à la série original.
marcelpatulacci
Dans un BTA ton perso n'a pas de level up. Tu gagnes certes des compétences au fur et mesure mais c'est bien moins accès sur la customisation des techniques.
A la limite, il y a que les derniers GOW qui font un peu la liaison entre les 2 genres mais là encore, ça reste très limité.
D'ailleurs on voit bien à quel moment contrer.
C'est pas un souls Sekiro du coup? J'ai le jeu chez moi d'ailleurs, mais j'y ai toujours pas touché.
C'est fait par la même boîte du coup ça reprend certaines mécaniques (respawn des mobs, niveau de difficulté unique...) mais Sekiro, c'est un jeu d'action-aventure. À tester pour voir si tu vas kiffer.
P.S : c'est quoi l'intérêt d'acheter un jeu pour ne pas y jouer ?
keiku
Y'a pas de QTE là, c'est un timing (ou counter). Rouge = imparable, bleu/blanc = contrable.
Le jeu a carrément des combos en ? ? ? ? & co, rien à voir avec Sekiro en terme de système de combat du coup.
Pour stellaire comme je dis on est plus sur un beat em all qu'un soul vu que les soul emprunte au métoidvania, bien que appuyé sur une touche avec un code couleur ca s'appelle aussi du QTE et la QTE implique un timing
Lol v'là le débat des Souls.
raioh
J'ai jamais dit que Sekiro avait inventé les counters.
Appelons ça un Nioh-Long-like alors
Moi ça me gonfle leur système de respawn copié sur les souls et leurs combats copier coller. Il peuvent pas s’inspirer d’autres choses?
Mise à part ça toutes les religions sont bonnes j'en suis convaincu
Ainsi naquit le mot "Soulsborne"
C'est quoi un Borne pour info ?
toulia Y'a même des mecs pour dire que Sekiro est un Souls alors que Bloodborne non
Ainsi naquit le mot "Soulsborne"
c'est juste que les gens ne comprennent plus ce qu'est un genre , merci l'internet...
+1
Oui comme God of War, donc appelons ça un godofwarlike.
A titre perso ça m'irait si les journées faisaient plus de 24h....
Ils ont des petits points en commun et il y a une tendance de mettre tout ça dans la catégorie soulsborne, mais c’est par simplicité, en réalité faudrait 2 catégories souls like, dmc like.
Je dirai DMC ici (encore), à voir comment le jeu se démarque mais FFXVI, Ronin, Stellar Blade,..trop condensés le dmc-like, Sony doit faire gaffe de juste bien ventiler ces sorties pour aider au max (quand ils ont la main sur la sortie bien sur)
Bah oui mais du coup, PB0 n'a pas grand chose à voir avec Sekiro non?
Ca ressemble plus à du BTA qu'à un jeu FromSoftware.
Pour répondre à ton ps, j'ai des tas de jeu à faire avant ça et surtout je l'ai pas acheté, on me l'a donné.
Les souls sont pas des BTA justement. C'est des action-RPG. A la difficulté très relevé certes mais des actions-RPG tout de même.
J'attends plus de diversité, des jeux funs à la Nintendo avec de la plateforme, de l'exploration, des mini jeux. Ou simplement des jeux qui mélangent des gameplays.
FromSo avait eu l'audace de proposer autre chose avec Sekiro puis est retombé dans la facilité avec ER.
Si il y a autant de dénominations de genre dans le JV c'est pour une raison, c'est pas pour faire chier ou faire le hipster. Dans ce cas autant dire que Metroid est un jeu de plate-forme.
Et j'ai toujours vu Metroid comme un jeu de plate-forme
OK je verrai bien quand j'y jouerais.
marcelpatulacci
Dans un BTA ton perso n'a pas de level up. Tu gagnes certes des compétences au fur et mesure mais c'est bien moins accès sur la customisation des techniques.
A la limite, il y a que les derniers GOW qui font un peu la liaison entre les 2 genres mais là encore, ça reste très limité.