Jedi Fallen Order : Amy Hennig réagit devant l'annonce et la nouvelle communication d'EA
« Pas de micro-transactions. Pas de lootboxes. Et non, nous les ajouterons pas. C'est une histoire Star Wars purement solo pour ceux qui sont prêts à devenir un Jedi. »
Ces mots furent lâchés par le compte Twitter EA Star Wars peu de temps après l'annonce du Star Wars : Jedi Fallen Order de Respawn, soulevant une certaine ironie quand on connaît le passif récent de l'éditeur (et pas que sur cette licence d'ailleurs) et plus encore pour une certaine catégorie de personnes : les développeurs qui depuis quelques années ont dû subir la politique d'Electronic Arts au point de devoir transformer leurs créations, quand elles n'ont pas directement terminé dans une poubelle.
Amy Hennig fait partie de ceux-là, elle qui a fait un bout de carrière chez EA en coup de vent, le temps de concevoir le projet Ragtal (une aventure solo, là encore sur Star Wars) avant de quitter le groupe et le studio Visceral Games qui a d'ailleurs fermé ses portes dans la foulée.
Interrogée lors de l'event Reboot Develop 2019, l'ex-star de Naughty Dog s'est permis un constat devant cette situation :
« Honnêtement, c'est bizarre. Ces mots viennent du compte Twitter d'EA Star Wars donc ça doit faire partie du plan de com mais je ne sais pas si ça fait référence, même de manière implicite, à ce qu'ils avaient déclaré lorsqu'ils ont annulé notre jeu. Le marché change très vite. Pendant ma période chez EA, nous devions suivre les directives lancées du sommet. Tout le monde essayait de trouver la bonne façon de faire et je pense que le jeu de Respawn a simplement bénéficié du fait qu'il était déjà très avancé dans son développement quand EA a racheté le studio [ndlr : fin 2017]. C'est un groupe protégé et Vince Zampella profite de son statut dans l'équipe exécutive d'EA pour protéger les intérêts de son studio. »
« Tout cela n'est que spéculation de mon point de vue, mais c'est surprenant de voir comment ils ont changé d'avis car cette orientation, ils n'en voulaient absolument pas pour Ragtag ! Les choses changent. […] Il y a eu des réactions suffisamment audibles face à l'idée reçue que les joueurs ne veulent pas de jeux solo sans un multi à coté. Bien sûr qu'ils en veulent et nous le voulons nous aussi. Tout cela n'est peut-être qu'un changement de stratégie chez EA, en rapport avec la modification effectuée sur l'organigramme. Patrick Soderlund et Jade Raymond sont partis, et c'est maintenant Laura Miele, qui dirigeait la licence Star Wars, qui a pris la place de Patrick. »
Reste maintenant à voir si Jedi Fallen Order (prévu le 15 novembre) rencontrera le succès pour valider cette potentielle nouvelle politique. Tout en espérant que le jeu soit bon évidemment.
Si ils pouvaient en profiter pour appliquer cette politique aux prochains jeux Bioware et soyons fou les laisser aussi utiliser unreal engine 4 ça serait bien...
Même si la rancœur est légitime, il faut rester professionnel, et critiquer même légèrement un ancien employeur n'est jamais une bonne idée en ce sens là.
EA est bien sûr critiquable, mais EA était déjà EA avant qu'Amy n'intègre ses rangs, elle savait très bien où elle mettait les pieds.
Le jeu va être nul et on va nous dire qu'on l'a pas acheté donc qu'ils repartent avec leurs full multi et micro transactions ^^. Ne pas en mettre c'est bien mais le succes ou non de ce jeu va se décider sur ses qualités intrinsèque et non sur ses a côtés.
Fin 2017 le rachat de Respawn...? Wtf... C'était courant 2015 ou 2016 plutôt. Titanfall 2 est sortie bien après le rachat du studio, et le jeu est sorti en 2017 justement.
Anima777 je suis partiellement d'accord avec toi, des fois on te recrute pour te dire qu'on à changer et qu'on te recrute exactement par ce qu'on à entendu du bon sur toi et qu'on veux que tu nous guide dans cette transition.
Après derrière tu peux avoir des clans, une boite très mal structuré ou chaque faction tire de son côté ....
mais ça tu ne le saura qu'une fois à l'intérieur malheureusement
En passant, je découvre deux ans après la tempête Star Wars Battlefront 2... Ben pour ceux qui prendraient le train en marche, le jeu est aujourd'hui super sympa puisque devant le bad buzz EA a tout modifié : j'avais pas tout suivi, perso, mais j'ai été bien content de voir tous les persos débloqués d'entrée de jeu et un système de progression fair play (xp par perso).
Pis le jeu est une claque sur One X, quoi. L'image déboîte la rétine.
Sinon Jedi Fallen Order, je vais le toper day one, ne serait-ce que pour envoyer un message.
On sent toute l'amertume de la dame mais elle reste classe pour ne pas se griller ...
EA est bien sûr critiquable, mais EA était déjà EA avant qu'Amy n'intègre ses rangs, elle savait très bien où elle mettait les pieds.
Après derrière tu peux avoir des clans, une boite très mal structuré ou chaque faction tire de son côté ....
mais ça tu ne le saura qu'une fois à l'intérieur malheureusement
C'était bien fin 2017.
Avant cela, ce n'était qu'un partenariat :
http://www.gamekyo.com/newsfr70101_electronic-arts-rachete-respawn-entertainment-titanfall-3-deja-officialise.html
Pis le jeu est une claque sur One X, quoi. L'image déboîte la rétine.
Sinon Jedi Fallen Order, je vais le toper day one, ne serait-ce que pour envoyer un message.