
Lootboxes & micro-transactions : quelques représentants de l'industrie s'expriment
La polémique des lootboxes et micro-paiements de Star Wars Battlefront II a frappé une bonne partie de l'industrie qui sait désormais à quoi s'attendre lorsqu'on commence à dépasser d'un peu trop loin la ligne route.
De vannes constantes sur les réseaux sociaux jusque sur la scène des Game Awards, EA n'en finit plus d'avoir les oreilles qui sifflent et c'est maintenant au tour de quelques représentants de l'industrie de s'exprimer vaguement sur ce sujet, comme le PDG de Square Enix qui déclare ouvertement que ce système de micro-paiements (façon lootboxes et loterie) est autant valable pour le marché F2P des mobiles qu'incompatibles avec des jeux consoles vendus à plein prix.
« La façon dont les jeux consoles sont conçus, le volume de contenu et la quantité d'efforts qui y sont consacrés… Il y a quelque chose dans tout cela qui ne correspond pas à l'esprit des micro-transactions. »
D'autres se sont sentis obligés de rassurer une nouvelle fois, comme Blizzard et Bluehole qui ont indiqué clairement que quoi qu'il arrive, des jeux comme Overwatch et Playerunknown's Battlegrounds ne proposeront jamais autre chose que du cosmétique en terme de micro-transactions.
Enfin, coté Obsidian, la réponse est on ne peut plus simple : leur prochain projet secret en collaboration avec Take-Two (sous le label indépendant « Private Division ») ne proposera ni micro-paiements, ni lootboxes.
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posted the 12/18/2017 at 10:45 AM by
Gamekyo
Plein d'event pour chopper des joueurs rares, pour les chopper il faut sacrifier beaucoup de joueurs, les enchères sont fortement soumises à la spéculation, aux bots etc et EA ne fait rien ce qui crée des variations de prix énormes comme si c'était la bourse.
De plus à niveau égal, celui qui paye a très fortement l'avantage etc mais je ne vois pas grand monde en parler...
EA doit sérieusement se calmer parce que ce qui est dénoncé sur Battlefront 2 est 100x pire du côté de FIFA.
Ils ont sauté à pieds joint sur les "jeu à service" pour assurer des revenues au delà de la phase de lancement initial. Donc ils ne vont certainement tuer un moyen qui rapporte gros sans trop d'effort.
Un peu comme Microsoft en début de Génération, Sony lui aussi avait des outils pour enculer les clients .
"Les yeux dans les yeux, je n ai jamais de compte aux panama" dixit kessapele orio kesac
Sony a carrément déposé un brevet anti-occasion et les rumeurs allaient dans le même sens un an avant l'annonce des consoles. Juste qu'ils ont fait le choix de finalement reculer (et ça leur a servi).
De toute façon pour ce que ça change
Les gens achètent d'eux-même de plus en plus en démat, le marché de l'occasion crève tout seul car on a des soldes de ouf et de plus en plus de jeux imposent la connexion obligatoire.
Devenir un bon joueur ça ne s’achète pas
- Invention du jeu en ligne payant
- Invention DLC payant
- Multiples polémiques sur les DRM (avec la Xbox One notamment)
- Premier constructeur à miser sur le système de lootboxes avec Halo, Gears et Forza
- Standardisation des microtransactions dans leur catalogue depuis Forza 5
...et j'en passe.
Dans l'art d'enculer les clients, Microsoft est et restera donc le champion toutes catégories...C'est le EA des consoliers.
On nous parle souvent de la polémique Oblivion qui avait fait grand bruit en 2006 avec l'armure de cheval mais en fait, en bon inventeur du concept, c'est bien Microsoft qui a ouvert la boîte de Pandore en lançant cette mode avec Mechassault, Kameo & co.
Leur réputation de chacals qui veulent tout bouffer et qui pourrissent ce média avec cet appât du gain sans fin, elle s'est forgée sur une politique mercantile et intrusive qui fait grosso modo partie de leur culture de multinationale américaine.
Les autres constructeurs ont aussi leurs torts, mais en Microsoft ils ont surtout trouvé leur maître (dans l'art de mettre la rondelle des consommateurs en chou-fleur, pas dans celui de faire du jeu vidéo...).
negan
Merci pour la source d'inspiration.
Mais bon il parait que Sony lui sauve la veuve et l'orphelin
xxplosiiv je rejoins ce que dit negan, je suis convaincu que Sony allait lui aussi bien nous la mettre. Et je reste convaincu que Microsoft c'est non seulement tiré 1 balle sur chaque membre, mais à bien sauvé Sony en annonçant toutes les merdes qu'ils voulaient inclure dans leur one. Pour preuve, il suffit juste de regarder le mode online payant !
Et quand on voit derrière tous les hypocrites faire genre : "Ouais !! EA ils abusent !! Foutre des micro-transactions dans un jeu payant c'est abusé !! blablablablabla" moi je traduit ça plutôt comme ça : "Ouais !! EA ils abusent !! Ils nous ont complètement niqué le marché des lootboxes !! Il va falloir lui trouver un autre moyen de les saigner !"
shanks je te rejoins aussi sur l'occasion. Ça fait bien au moins depuis la ps1 que j'entend que les éditeurs veulent trouver un moyen de tuer l'occasion. Et avec, encore une fois, la génération ps360, ils avaient trouvés un début de réponse : le pass multi online ! Ou quand tu achetais ton jeu neuf, t'avais un code à l'intérieur pour accéder au multi.
Pour tout de façon le problème est surtout que les starcards ont des niveaux (blanc / vert / bleu / violet) qui donne de plus en plus d'avantages. si elles n'avaient aucun niveau et que tout le monde pouvait les utiliser alors ca ne poserait pas de soucis, mais le pauvre petit EA n'aurait rien à vendre...
skuldleif Ils étaient sur les jeux Sony c'est pass mais bizarrement l'autre du dessus le mentionné pas
Mais bon, le online était gratuit sur ps3 contrairement à la 360, c'était encore plus abusé de foutre des pass online dessus.
Dans tous les cas, les éditeurs ont maintenant la solution anti-occasion et même anti-prêt !!
les lootbox dans halo 5 ne me derangent absolument pas,d'ailleur je les aime meme ca me fait varier les plaisir(arene/warzone),et ca te fait sortir tes plus grosse carte de manière reflechie
les DLC j'en achete aucun sauf peut etre en promo comme les 2 dlc de sunset overdrive a 5 euro (houlala que c'est cher) ou encore FH3 blizzard mountain a 8 euros (houlala l'enculade)
en fait il juste de pas etre stupide et on se fait pas enculer
Et tout cela incite de nombreux joueurs a payer pour ces box.
Et les DLC gratuits ça correspond à quel l'esprit ?
J'espère que Square tiendra le même discours quand ils seront en difficulté financière. Les éditeurs prennent des notes, mais ce n'est pas pour nous offrir le beurre et l'argent du beurre...
driver Tous ces bébés phoques sauvagement assassinés par Microsoft...
FIFA Ultimate Team has one of the most commercially successful micro-transaction models in gaming history, grossing over $1 billion a year in digital revenue.
Mais le pire, c'est que c'est tellement devenu la norme d'acheter des Fifa coins pour chopper les meilleurs joueurs que beaucoup de joueurs noient le poisson...
Pourtant l'un des streamers principaux de Fifa Ultimate Team en France (Robert87000) ne cache pas qu'il met presque 1000€ (merci les dons) par mois pour se faire son petit matelas de monnaie virtuelle.
Il joue aujourd'hui avec une équipe qui vaut en monnaie virtuelle près de 17 Millions. Pour info, en moyenne sans payer quoi que ce soit tu gagnes environ 400 à 500 crédits par match.
T'as aussi tout un système de défi etc qui permettent d'avoir des récompenses mais cela demande beaucoup de temps et c'est là aussi que Fifa est dangereux.
FUT Week-end demande de faire 40 matchs (de 20 minutes en moyenne) du Vendredi 9h au Lundi 9h, cela demande à des gamins et des adultes de mettre du coup une bonne partie du week end uniquement consacré à ce mode pour atteindre les plus hautes marches du classement et donc les meilleures récompenses... J'ai dans mon entourage des gens qui avaient une vraie addiction à ce mode, mais personne n'en parle, sans doute parce que c'est du foot, sans doute parce que personne veut voir que EA déploie des modèles économiques ultra toxiques et heureusement les gens ont été là pour Battlefront mais du côté de Fifa c'est terrible...
Voilà, donc si tu veux accéder à l'Elite et bien c'est 8000 boules à cracher en moyenne tout dépend aussi de la chance au tirage et puis il est possible aussi de donner de l'argent aux chinois ou aux serbes avec des sites qui te filent des crédits moyennant finance.
Oui il y'a même une économie souterraine pour Fifa...
Ils ont réussi à imposer les micro-transactions sur des jeux qu'on paye déjà plein prix bordel! C'était avant que fallait se réveiller! Dans les F2P ça passe parce qu'on est pas passé à la caisse avant, mais là si, et dans ce cas là ça ne sert à rien de débattre si tel ou tel système de lootbox est bien ou pas! Il faut boycotter tout simplement la moindre petite micro-transaction en plus d'un jeu acheté!
Le premier constructeur à avoir investi de manière significative dans le jeu en ligne sur consoles c'était Sega. D'abord avec la Saturn, puis avec la première vraie console taillée pour le online et livrée avec un modem en standard, la Dreamcast. Phantasy Star Online, Quake 3 Arena, Chu-Chu Rocket & co te font la bise.
Concernant les manettes sans fil (qui existaient déjà dans les années 80 hein...), Atari et Nintendo (à qui ont doit notamment la WaveBird, qui était une petite révolution technologique en 2002) sont les pionniers, pas Microsoft qui est arrivé après tout le monde et qui n'a pas inventé grand chose à part les Succès sur ce marché...
Au sujet des services assez avantageux pour ceux que ça intéresse, je serais tenté de te dire qu'il est normal de se montrer sous son meilleur jour et de lâcher du lest quand on est en période de faiblesse.
bennj
Le Live rapportait déjà plus d'1 milliard de dollars par an dés 2010. Tu peux me dire en quel honneur les autres construteurs se seraient privés de suivre le mouvement ? Une fois que le premier connard opportuniste a ouvert la boîte de Pandore, le mal est fait, et effet d'aubaine il y a. Moi je ne faisais que rappeler modestement qui a généré sa mauvaise influence sur les autres (c'est à dire le gros américain qui veut tout bouffer) en inventant tout un tas de manières pour plumer les joueurs au niveau du jeu en ligne, des DRM, des DLC, des microtransactions, ect. Sur ce marché, Microsoft a surtout été pionnier dans l'art de nous la mettre bien profond. Je ne dis pas que les autres constructeurs sont des oies blanches. Je rappelle simplement que Microsoft (puis EA) sont définitivement les pires du lot.
Je repete car comme pour les charts tu ne vois que se qui t'interresse et c'est biensur du coté negatif envers microsoft, tu devrais d'ailleurs consulter vraiment tellement sa devient viral et pathologique chez toi....les pads sans fil de qualité de SERIE c'est xbox tout comme la premiere console avec un disque dur, et premiere console avec un service online revolutionnaire, premiere console avec un lecteur uhd ,retrocompatible ...
Ben pour le lest biensur que l'outsider fait plus d'efforts que le leader mais quand celui ci empêche le crossplatform alors qu'au debut de la gen il le soutenait, interdit le ea access, augmente ses prix d’abonnement alors qu'il bat des records de ventes et d'abonnés,ne fait aucun effort sur des pads comme le elite alors qu'il y a de la demande, n'integre pas de lecteur uhd , pas de retro et que son slogan est for the players sa fait vraiment tache.
Microsoft a ses defauts c'est certain mais sony aussi et pas qu'un seul...et les exclus n'excusent pas tout vous vous cachez beaucoup trop derriere cet argument.