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  • MGSV The Phantom Pain : libre, mais pas trop
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gemini, arngrim, geugeuz, link49, strez, trungz
posted the 10/27/2014 at 08:35 AM by Gamekyo
comments (17)
vieuxschnok posted the 10/28/2014 at 12:27 AM
nox31 Entierement d accord avec ta réflexion. J en ai marre des mondes ouverts completement insipide. On en mange a toutes les sauces pour les mecs c est plus vague apparement meme dans les jeux de bagnoles maintenant ils préfèrent couper à travers champs...j ai vraiment du mal avec cette mode
nox31 posted the 10/27/2014 at 11:05 PM
Ca me rassure carrément. Les skyrim et consorts me prennent completement la tête. A vouloir faire trop grand, on perd le joueur.

Quand je joue à un jeu vidéo, j'aime quand il y a un minimum de linéarité, histoire d'avoir un fil narratif conducteur. Si je veux me promener dans les champs avec une épée, je prends mon katana, ma caisse, et je quitte ma ville pour aller à la campagne (je passe pour un con mais c'est le risque).

Jouer à un jeu vidéo veut aussi dire être emporté dans une histoire. Quand on lit un livre, on nous fout pas une carte sous les yeux en nous disant "lis la partie que tu veux, tu te démerdes, et apres tu assembles ce que tu as capté" pppffffffffff.

C'est parfait qu'on ne soit pas "trop" libre. Je ne dis pas pour autant que j'aime la linéarité, loin de là. Mais....plus comme dans un chrono cross. On sait ce qu'on doit faire, mais on peu quand même explorer sans pour autant aller trop loin.
etchi posted the 10/27/2014 at 09:59 PM
Les japonais ne savent pas faire de monde ouvert comme le fait Bethesda....
trungz posted the 10/27/2014 at 09:56 PM
En même temps je ne vois pas trop l'intérêt du mode libre, on est dans un MGS pas dans un GTA..
Ça n'a plus trop d'intérêt s'il n'y a pas d'objectif défini.
spartiate14 posted the 10/27/2014 at 12:07 PM
weldar très logique même.
kazuchi posted the 10/27/2014 at 11:55 AM
En clair pendant la mission il ne faudra pas trainer ni trop s'éloigner de l'objectif. Des missions chronométrées en quelques sorte.
bladagun posted the 10/27/2014 at 11:45 AM
Ça me vas si c'est comme les zone de missions montré pendant les presentations
deum posted the 10/27/2014 at 11:13 AM
Quel est l'intérêt d'aller dans des endroits hyper éloignés pour le plaisir d'y aller avant l'heure ? Ce serait stupide et absurde.
linkart posted the 10/27/2014 at 10:50 AM
Ah oui par contre il y a un mode libre our chaque environnement, je l'ai lu avant hier aussi mais pour les missions dommage.
gantzeur posted the 10/27/2014 at 10:07 AM
C'est pas du tout ce que j'ai pu lire :

le papa de Snake a expliqué que le joueur sera libre de se promener dans le monde de TTP, à condition qu’il n’ait pas reçu ou qu’il n’ait pas accepté une mission. Car dans ce cas précis, il y a une zone de mission. Si le joueur quitte la zone de jeu, la mission échoue. Mais lorsque le joueur est libre, il peut faire des quêtes secondaires ainsi que d’autres activités proposées dans le monde de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain.
weldar posted the 10/27/2014 at 09:47 AM
MGS V n'est pas non plus un simulateur de promenade, la dimension étendue des zones est là pour complexifier l'infiltration et le déroulement de telle mission en multipliant les méthodes pour l'accomplir.
Cela me paraît logique que telle mission est dédiée à un terrain en particulier.
wilhelm posted the 10/27/2014 at 09:39 AM
L'open-world se rétrécit de plus en plus...
linkart posted the 10/27/2014 at 09:26 AM
Un peu déçu pour le coup mais si chaque mission a au moins une zone aussi grande que GZ ça passe.
newtechnix posted the 10/27/2014 at 09:14 AM
Beaucoup de promesse...jamais tenu.

C'est pas comme si on était pas habitué.
arngrim posted the 10/27/2014 at 08:38 AM
Ah dommage...mais bon c'est vrai qu'en même temps on est dans MGS et pas dans Skyrim.
gemini posted the 10/27/2014 at 08:36 AM
Pas plus mal pour un MGS.