description : Bienvenue dans ce groupe que vous soyez des fans ou juste des curieux.
Ici, nous traiterons de la Saga Ratchet & Clank (Jeux, Film, Musiques, Goodies, etc...).
*Le jeu a été développer par une petite équipe d'Insomniac Games sur 10 mois, pas plus.
*Le jeu a eu un tout petit budget.
*Il était en phase de bêta (Donc jouable du début à la fin) début automne 2015. Et jusqu'à la sortie du jeu en avril 2016, moins de 10 personnes ont travaillés sur la finalisation de Ratchet & Clank PS4 pour le sortir en même temps que le film.
*L'équipe avoue avoir très mal géré les temps de travail sur la plupart des cinématiques du jeu et la mise en scène, notamment les animations faciales lors des conversations champs-contrechamps avec des PNJ. Ils auraient aimé mieux bossé sur cette partie mais ils manquaient de temps (car ils sont passé sur Spiderman) et de budget.
*Insomniac Games avaient de petites équipe sur Song of the deep, Edge of Nowhere, etc...
Et une très grosse équipe depuis presque 2 ans sur Spiderman PS4 avec un gros budget par Marvel et Sony. Voilà pourquoi Ratchet & Clank était assez court. C'est un miracle d'avoir un jeu de 10/12 heures (pour un premier run) + de de tels graphismes avec un si petit budget et un si court temps de développement.
*Apparemment Activision attendait de voir le succès de Ratchet & Clank et l'E3 pour validé le partenariat "Crash Bandicoot" avec Sony. Les remasters de Crash serviront a testé tout de même le terrain pour voir si la série peut se vendre aujourd'hui.
*Insomniac Games ont été très surpris et heureux des ventes et de l'accueil critique de cet épisode.
Putain la vache Limite ils voulaient l'expédier pour qu'il y est un max de monde sur Spiderman
Mais sérieux c'est des fous si tout ça est vrai alors qu'il avaient un budget riquiqui, un temps de développement plus que court (les AAA ne se développent plus en 1 an de nos jours mais en minimum 2 ans alors pour le coup c'est assez incroyable de leur part) alors que Spiderman a contrario aura un budget de malade avec une équipe de malade et au moins 2 ans et demi voire 3 ans de dev (selon moi) alors j'imagine même pas la gueule qu'aura ce Spiderman sérieux
après on m'agresse quand je dis que le jeu est raté alors que les développeurs eux mêmes sont au courant du fiasco ! Enfin je compte sur eux pour se rattraper avec Spiderman car ça peut être du très lourd !
La direction artistique comme les graphismes et la technique sont excellents sur le remake. Insomniac s'est lâché et ça fait plaisir à voir. D'ailleurs l'aspect visuel a calmé tout le monde, les joueurs comme la presse.
Perso je trouve que c'est impressionnant d'avoir pu atteindre un tel niveau qualitatif avec un budget pareil. 7 millions... J'étais pas au courant.
Bravo Insomniac. Pour une fois que l'issue est heureuse on s'en plaindra pas. Surtout pour cette licence historique de la marque PS.
chinonamida C'est pas normal qu'on t'agresse mais c'est normal en revanche que les gens s'interrogent car si ce jeu là est raté alors je veux bien des ratages tous les mois. C'est fun à jouer, beau, solide techniquement, le soucis du détail est monstrueux,... Parler de ratage je trouve que c'est très très très sévère et c'est ce que les gens qui t'interpellent doivent penser aussi.
environ 5 personnes ont travaillés sur la finalisation de Ratchet & Clank PS4
Ah ouais, la dernière ligne droite a vraiment nécessité peu de ressource. C'est fou de voir le nombre de personne/budget pour un tel résultat Quand je dis que à coté les remaster merdique avec upscale ne coute que dalle aux editeurs.
spilnergrundbeld Voilà pourquoi Ratchet & Clank était assez court. C'est un miracle d'avoir un jeu de 10/12 heures avec un si petit budget, de tels graphismes et un si court temps de développement.
Vous semblez oublier que c'est un remake.
Tout le temps de la pré-prod sur le level-design, le chara-design, les streums, le game design, le gameplay et même les armes (puisque piochés dans chaque épisode) passe à la trappe.
A quelques ajouts près, c'est un projet purement technique donc la faiblesse du nombre d'employés (et donc du budget) s'explique facilement.
La bonne nouvelle dans ces chiffres, c'est que y'aurait donc aucun mal à financer les remakes des 2 autres.
shanks Pas faux, faire un épisode totalement nouveau avec le même budget/temps/employés et sa n'aurait pas été la même chose.
Après, Insomniac Games restent des brutes, ils ont fait Nexus en à peu près un an avec une trentaine de personnes et pourtant le jeu se finissait en 5/6 heures pas à 100% (et on été bien moins sur de la reprise d'éléments comme pour Ratchet PS4)
SpilnerShanks
Dans ce remake, à un moment Ratchet si je dis pas de bêtise, dit : à dans le prochain remake, donc vu le succès du 1er épisode possible d'avoir une suite.
Pour l'autre info intéressante, c'est que Spiderman pointera le bout de son nez pour 2017 sûrement, si ça fait 2ans qu'ils sont déjà sur le jeu, donc parfait, hâte de voir tout ça en action.
Ils font généralement du bon boulot, et le dernier Ratchet même si remake, ne m'a pas déçu !
Shanks
Ce serait excellent effectivement surtout vu le "peu d'effort" qu'ils ont eu à faire apparemment ou de budget plus que raisonnable.
Ils auraient totalement tord de se priver de faire les suites mais avec Spiderman qui va leurs bouffer pas mal de temps on verra, surtout qu'on aura apparemment pas qu"un seul jeu de cette licence.
Mais sérieux c'est des fous si tout ça est vrai alors qu'il avaient un budget riquiqui, un temps de développement plus que court (les AAA ne se développent plus en 1 an de nos jours mais en minimum 2 ans alors pour le coup c'est assez incroyable de leur part) alors que Spiderman a contrario aura un budget de malade avec une équipe de malade et au moins 2 ans et demi voire 3 ans de dev (selon moi) alors j'imagine même pas la gueule qu'aura ce Spiderman sérieux
Ratchet & Clank, raté?
"Que quelqu'un m'amène une camisole, cet homme n'a pas l'esprit très clair"
La direction artistique comme les graphismes et la technique sont excellents sur le remake. Insomniac s'est lâché et ça fait plaisir à voir. D'ailleurs l'aspect visuel a calmé tout le monde, les joueurs comme la presse.
En passant c'est pas 12 mois mais 18.5 mois au totalhttp://m.neogaf.com/showpost.php?p=203949108.
Le développement a débuté vers l'été 2014.
chinonamida ramasse
D'ailleurs je me suis trompé, c'est 12 mois de full prod., le reste c'était autre.
Bravo Insomniac. Pour une fois que l'issue est heureuse on s'en plaindra pas. Surtout pour cette licence historique de la marque PS.
chinonamida C'est pas normal qu'on t'agresse mais c'est normal en revanche que les gens s'interrogent car si ce jeu là est raté alors je veux bien des ratages tous les mois. C'est fun à jouer, beau, solide techniquement, le soucis du détail est monstrueux,... Parler de ratage je trouve que c'est très très très sévère et c'est ce que les gens qui t'interpellent doivent penser aussi.
Ah ouais, la dernière ligne droite a vraiment nécessité peu de ressource. C'est fou de voir le nombre de personne/budget pour un tel résultat
Voilà pourquoi Ratchet & Clank était assez court. C'est un miracle d'avoir un jeu de 10/12 heures avec un si petit budget, de tels graphismes et un si court temps de développement.
Vous semblez oublier que c'est un remake.
Tout le temps de la pré-prod sur le level-design, le chara-design, les streums, le game design, le gameplay et même les armes (puisque piochés dans chaque épisode) passe à la trappe.
A quelques ajouts près, c'est un projet purement technique donc la faiblesse du nombre d'employés (et donc du budget) s'explique facilement.
La bonne nouvelle dans ces chiffres, c'est que y'aurait donc aucun mal à financer les remakes des 2 autres.
Après, Insomniac Games restent des brutes, ils ont fait Nexus en à peu près un an avec une trentaine de personnes et pourtant le jeu se finissait en 5/6 heures pas à 100% (et on été bien moins sur de la reprise d'éléments comme pour Ratchet PS4)
Hâte de voir la Spiderman ^^
La bonne nouvelle dans ces chiffres, c'est que y'aurait donc aucun mal à financer les remakes des 2 autres
Pourquoi c'est prévu?
Nan, j'ai mal formulé ma phrase
Juste que j'ai tellement aimé le premier remake que j'ose espèrer que Sony lâchera un petit billet pour les 2 autres remakes.
Dans ce remake, à un moment Ratchet si je dis pas de bêtise, dit : à dans le prochain remake, donc vu le succès du 1er épisode possible d'avoir une suite.
Pour l'autre info intéressante, c'est que Spiderman pointera le bout de son nez pour 2017 sûrement, si ça fait 2ans qu'ils sont déjà sur le jeu, donc parfait, hâte de voir tout ça en action.
Ils font généralement du bon boulot, et le dernier Ratchet même si remake, ne m'a pas déçu !
Ce serait excellent effectivement surtout vu le "peu d'effort" qu'ils ont eu à faire apparemment ou de budget plus que raisonnable.
Ils auraient totalement tord de se priver de faire les suites mais avec Spiderman qui va leurs bouffer pas mal de temps on verra, surtout qu'on aura apparemment pas qu"un seul jeu de cette licence.
Noouns
Ah possible je me souviens plus trop!