Un des jeux passés inaperçus lors de cet E3 2015 et qui pourtant n'est pas dénué d'intérêt, The Solus Project.
Solus est un jeu solo de type survie en vue à la première personne et développé par Hourences, GRIP Games et Teolt Studios via le nouveau moteur Unreal Engine 4.
Fort aidé par le programme d'auto-édition et encore frais ID@Xbox, le jeu sortira sur PC et Xbox One.
Le jeu se déroule dans un environnement extraterrestre mystérieux et inhabité. La Terre étant au bord de l'extinction, vous êtes le seul espoir envoyé explorer une planète lointaine. Après vingt longues années de voyage à travers l'espace, vous arrivez, mais vous ferez un atterrissage catastrophique. Suite à la mort de l'équipage et la destruction de vos outils de communication, vous serez complètement et littéralement seul à survivre sur une planète hostile par ses conditions météorologiques désastreuses et imprévisibles.
Le gameplay
Exploration : Survivez grâce à l'exploration. Découvrez les secrets enfouis de cette étrange planète. Êtes-vous sûr que vous êtes la première personne a avoir déposée les pieds ici ?
Récupération : Pour vous aider à survivre, vous devrez reconstituer un dispositif de communication grâce à une multitude de matériaux que vous trouverez pendant votre périple.
Survie : Votre présence est hostile à cette planète, elle est votre ennemie. Vous devrez survivre face aux tornades, tempêtes, volcans, météores, la luminosité, aux changements de températures extrêmes et bien d'autres surprises.
Énigmes : Vous devrez vous frayer un chemin à travers les puzzles environnementaux hérités par une ancienne civilisation.
Le monde de Solus
La planète
Avant de s'être écrasé, vous avez réussi à recueillir quelques informations via les scanners de votre vaisseau :
La planète a une atmosphère adaptée et abrite de grandes quantités d'eau, mais est stérile et surtout composée de roches et de zones désertiques.
Elle orbite autour d'un soleil.
Elle est entourée par deux lunes, une grande et un petite, où la plus grande occasionne des marées.
Les journées sont très chaudes (40°C voir plus) et les nuits sont très froides (-35°C voir moins). La végétation est rougeâtre.
La planète est constituée de nombreuses galeries de différentes tailles suivant la profondeur. Au sommet les galeries sont composées de pierres, de glaces au milieu et de laves vers les profondeurs.
Il y a cinq îles avec autour une mer peu profonde et elles sont reliées par un ensemble de grottes. Pour se déplacer d'une île à l'autre, vous devrez parcourir ces cavernes lugubres.
Fonctionnalités et développement
Immersion : L'accent est fortement placé sur l'atmosphère et l'immersion. La planète est séduisante, captivante, mais ses dangers bien réels eux aussi.
Oculus Rift : Pris en charge pour une immersion totale.
Atmosphère : L'atmosphère est entièrement dynamique. Les températures changent. Il y a un cycle jour et nuit, des marées, vents et des catastrophes naturelles. La météo est dynamique.
Extensibilité : Le flux de travaux est extrêmement modulaire dans le jeu et permettra à quiconque de créer facilement des niveaux et environnements à explorer.
The Ball : Solus est le successeur spirituel du jeu The Ball à l'origine d'une modification de Unreal Tournament 3. Même univers et même atmosphère.
The Solus Project a retenu notre attention pour beaucoup de raisons. Mais, avant qu’on en parle, pouvez-vous nous parler des studios : Teotle Studios et Grip Games ?
Sjoerd de Jong (Teotle Studios) : Teotle Studios a été fondé en 2010. Nous sommes situés dans le centre de la Suède à peu près une heure au nord de Stockholm. Nous avons lancé le jeu pour PC “The Ball” en octobre 2010 et avons poursuivi avec “Unmechanical” pour PC et Mobiles en 2012 et 2013. Nous nous concentrons sur la création d’expérience solo (singleplayer-only) en travaillant des atmosphères riches, habituellement situées dans des environnements étranges et underground. The Solus Project suit ce schéma parfaitement et est l’héritier spirituel de The Ball.
Jakub (Grip Games) : Grip Games a commencé à la fin 2009 avec moi-même (Jakub Mikyska) et mon collègue Jan. Nous avons tous les deux beaucoup d’expérience dans le développement de jeux pour mobiles et voulions nous lancer dans les jeux consoles et PC. Nous avons commencé avec les jeux PSP et, avec l’arrivée de nouvelles consoles comme la PS Vita, la PS4 et la Xbox One, nous avons travaillé ces versions aussi. Maintenant nous travaillons essentiellement avec d’autres talentueux développeurs, comme les studios Teotl, qui ont un jeu exceptionnel en cours de développement et nous les aidons à terminer le projet, par exemple en créant les versions pour consoles ou en contribuant au développement pur du jeu Parmi les jeux les plus connus que nous avons sortis, il y a The Impossible Game, Tower of Guns ou le déjà mentionné Unmechanical : Extended de Teotle Studios.
The Solus Project sortira sur Xbox One et PC. Microsoft a l’air de miser sur le jeu. A quel stade du développement vous ont-ils contacté ? S’agit-il d’une exclusivité temporaire, ou totale ?
Jakub : Nous avons travaillé avec Microsoft, et chaque jeu est un dialogue. Nous sommes contents lorsque nous présentons ce sur quoi nous travaillons et, chez Microsoft, ils sont à la recherche de projets excitants à financer. Dans le cas de The Solus Project, cela a été assez rapide en fait. La plupart des discussions ont eu lieu au GDC de San Francisco cette année, et après il fallait surtout donner à la collaboration la bonne forme pour que les deux parties soient contentes. Microsoft est un très bon partenaire avec qui travailler, vraiment le meilleur endroit pour des développeurs indépendants. Windows 10 est presque là et son intégration au Xbox Live est formidable. Toutes ces choses sont très importantes pour nous et nous n'envisageons pas vraiment d’autres plateformes pour sortir The Solus Project, parce qu’être sur PC et sur Xbox One a déjà tout son sens.
Nous avons adoré le trailer diffusé. Nous y avons vu un peu d’Alien, un peu d’Interstellar. Lorsque vous avez imaginé The Solus Project, avez-vous eu des références en dehors du jeu vidéo ?
Sjoerd de Jong : Il y a beaucoup de références à Lost dans le trailer aussi, la série a été une très grande source d’inspiration mais aussi Indiana Jones (et par ricochets Tomb Raider) en termes de tombeaux anciens et mystères, et il y a aussi pas mal de références aux théories des anciens astronautes.
Pouvez-vous nous détailler l’histoire ? Quel sera le type de narration ?
Sjoerd de Jong : La narration est subtile, grâce à l’environnement qui favorise le story telling. Les choses que vous découvrez et voyez dans le monde… Il y a beaucoup de signes de luttes et de massacres, donc quelque chose d’horrible est arrivé dans le passé. La question est pourquoi, et si ce qui a tué tout le monde est susceptible de vous tuer. En mettant cela de côté, vous pouvez trouver des petits snippets (des lignes de code) de texte au fur et à mesure des niveaux, qui expliquent aussi certains détails à propos de l’histoire et le joueur peut occasionnellement commenter ce qu’il découvre.
Pourra-t-on terminer The Solus Project en passant à côté de certains éléments du jeu ? Certaines choses cachées peuvent-elles le rester ?
Sjoerd de Jong : Oui bien sûr. Nous avons planifié environ 200 secrets, et il y a peu de probabilités pour que beaucoup de gens trouvent les 100%. Les secrets augmentent l’habilité du joueur, mais vous n’aurez pas besoin de tous les secrets du jeu pour survivre.
On a l’impression que le monde à explorer est très vaste. Pouvez-vous nous en dire plus sur le terrain de jeu, en terme de taille, de lieux à explorer ?
Sjoerd de Jong : Il y a 5 iles que vous pouvez explorer et 5 grands sous-terrain, caves et tombeaux. Il faut environ une heure pour passer rapidement et un peu explorer chacun de ces 10 niveaux, mais vous n’avez pas à trouver tous les secrets. Nous travaillons dur pour garder des mondes variés. Les premiers niveaux sont un peu dans le même style, mais par la suite vous entrez dans des cavernes de glace, et un monde de lave. Même dans les premiers niveaux vous pourrez trouver un grand nombre de lieux particuliers. L’un d’eux pourra être un labyrinthe de cristaux géants, un autre pourra abriter un champignons alien géant. Chaque île a une caractéristique différente. Une île est très rocailleuse et verticale, quand une autre, par exemple, aura un énorme impact au niveau des marées. Plus simplement, nous créons un très beau mais effrayant voyage au sein d’une planète alien.
La mort du personnage sera-t-elle définitive ?
Sjoerd de Jong : Quand vous mourrez vous aurez besoin de relancer une partie sauvegardée. Donc c’est similaire à la plupart des jeux qui existent. Sauvegarder peut être fait n’importe où en dormant, même si vous ne pouvez pas toujours dormir. Par exemple dormir quand on nage ne marche évidemment pas, mais ça ne fonctionne également pas si vous avez très faim ou êtes au milieu d’une tempête.
Plusieurs fins sont-elles prévues ? Plusieurs façons de finir le jeu ?
Sjoerd de Jong : Il n’y aura qu’une seule fin prévue. Nous sommes une petite équipe donc nous voulons concentrer notre temps sur le fait que la fin soit bien faite, plutôt que d’avoir plusieurs fins alternatives.
The Solus Project sort début 2016. Avez-vous déjà prévu d’autres projets par la suite ? Le jeu aura-t-il droit à des DLC ?
Sjoerd de Jong : C’est trop tôt pour le dire. Nous adorerions continuer à développer nos jeux, ou commencer la suite pour laquelle nous avons déjà des nouvelles idées, mais il est trop tôt pour dire quoi que ce soit sur ce qui se passera. A l’heure actuelle nous nous concentrons sur la finalisation de The Solus Project.
Pour terminer, quels sont les jeux qui vous ont inspiré pour The Solus Project ?
Sjoerd de Jong : Les jeux auxquels je jouais, il y a quelques années quand j’étais encore un ado, sont ceux qui m’ont le plus marqués, donc la plupart de mes inspirations viennent de ces jeux. Le premier Unreal est une source majeure d’inspiration par exemple. L’accent mis sur les cieux, dramatiques et colorés, est directement inspirés de Unreal, tout comme le style des niveaux. D’autres jeux comme le premier Tomb Raider sont des inspirations au sens de l’aventure et de l’exploration. Il y a aussi Morrowind qui a eu un grand impact sur l’atmosphère et l’aspect exploration.
The Solus Project est prévu pour le début d’année 2016.
Je sais pas vous mais moi aussi ça me fait un peu penser à Interstellar. Et peut-être qu'ils se sont pas forcément inspirés du film.
Déjà au niveau du scénar assez simple, où une petite équipe est sensée sauver le sort de l'humanité étant donné que la Terre s'avère être de plus en plus menaçante. Une planète d'apparence séduisante mais qui regorge de danger, une direction artistique assez chaude et quelques similitudes dans la DA assez provocatrice avec un peu rétro mélangé au réalisme, qui rend l'ambiance crédible dans l'expérience qu'ils veulent offrir.
Et pour le coup c'est sûrement l'un des jeux qui me fera potentiellement entrer dans la VR.
aiolia081Moi je l'avais déjà vu Comment tu te la pètes toi
Tu n'as pas retenu la leçon mon jeune apprenti ZTD,le pouvoir de la Merguez Ancestrale va te tomber dessus
stellarsoul Il y a Madness7 qui avait fait aussi un bel article à son sujet.
Et aujourd'hui via le groupe j'ai envie de faire découvrir quelques jeux assez intéressants qui se démarquent sur Xbox One et PC, histoire de leur offrir une petite visibilité supplémentaire.
Pour les intéressé il stream le développement du jeux sur twitch dans la section " game développement "; aprés pour les heur de live ca dépend je les déjà vu au matin comme au soir
Merci heracles ! Je ne l'avais même pas vu celui la !
Je vais le suivre !
Énorme !
Déjà au niveau du scénar assez simple, où une petite équipe est sensée sauver le sort de l'humanité étant donné que la Terre s'avère être de plus en plus menaçante. Une planète d'apparence séduisante mais qui regorge de danger, une direction artistique assez chaude et quelques similitudes dans la DA assez provocatrice avec un peu rétro mélangé au réalisme, qui rend l'ambiance crédible dans l'expérience qu'ils veulent offrir.
Et pour le coup c'est sûrement l'un des jeux qui me fera potentiellement entrer dans la VR.
Tu n'as pas retenu la leçon mon jeune apprenti ZTD,le pouvoir de la Merguez Ancestrale va te tomber dessus
spawnini Arrête ! tu viens de m'envoyer le poulpe mort dans la gueule
Merci octobar, tu as fait de moi un homme meilleur
Il n'y avait que toi pour parler de ce jeu
Comme toi il se pourrait que j'investisse dans la VR avec ce jeu lol
Et aujourd'hui via le groupe j'ai envie de faire découvrir quelques jeux assez intéressants qui se démarquent sur Xbox One et PC, histoire de leur offrir une petite visibilité supplémentaire.
The Solus Project sera pas le dernier.
Le jeux m'intriguer, mais la je suis conquis
Je vais etre plus assidu
cajp45 mdr idem un nid a jeux cette génération je trouve