The Titan Falling In The Sky
informations du groupe
Titan Falling
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titre : The Titan Falling In The Sky
pseudonyme : titanfalling
site officiel : http://
créateur : aiolia081
date de création : 26/02/2014
dernière mise à jour : 02/09/2014
description : Titan Falling le groupe de Gamekyo, pour Titanfall sur PC/Xbox One/Xbox 360... pour discuter, se regrouper, attaquer, défendre, jouer, s’éclater entre fou de la gachette et de la chute de Titan.
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    5120x2880, crimson7, beni, nobleswan, neelek, spartan1985
    publié le 17/04/2014 à 14:41 par aiolia081
    commentaires (31)
    aiolia081 publié le 17/04/2014 à 14:43
    Ça explique beaucoup de chose, comme le choix du Source Engine et le manque de temps énorme pour développer le jeu.
    shanks publié le 17/04/2014 à 14:43
    Fake.
    Tout le monde sait que Microsoft vole des projets.
    Ils ne les sauvent pas.
    crimson7 publié le 17/04/2014 à 14:47
    aiolia081 Il revient de loin ce projet.

    shanks Et ils violent les enfants et mangent des chatons.
    koopa publié le 17/04/2014 à 14:48
    Effectivement ça explique pas mal de choses.
    Cest toujours sympa de voir l'envers du decors car certains ici pense que le monde des développeurs est tout rose.
    milo42 publié le 17/04/2014 à 14:49
    Sony s'est clairement chier dessus et aurait pu avoir une exclu de poids pour sa console. Tant pis pour la firme nippone et tant mieux pour MS.
    guiguif publié le 17/04/2014 à 14:51
    EA besoin de thune ? Les mecs sont les plus puissant du secteur avec Activision
    kirianu publié le 17/04/2014 à 14:52
    shanks
    Bah oui c'est sur Sony sont adorable à côté, il préfère annuler les projet et virer les gens(Santa Monica)
    milo42 publié le 17/04/2014 à 14:52
    shanks Tu devrais précisé que tu fais de l'ironie, certains tombent dans le panneau apparemment
    nobleswan publié le 17/04/2014 à 14:56
    Ça fera taire les mauvaise langues inventé par SonyGaf du style "EA regrette de ne pas l'avoir sortie sur PS4" ou encore "Lors d'une réunions sony a montré a EA qu'ils aurait pu en faire vendre plus sur PS4 du coup EA ragerait sur Microsoft".

    Avec les indés c'est la même chose on fait passé Microsoft pour les méchant alors que c'est de loin les porte étendard de l'indés sur console.
    crimson7 publié le 17/04/2014 à 14:56
    milo42 Un en l'occurrence.
    majorkoslova81 publié le 17/04/2014 à 15:03
    quel dommage ca aurait été une bonne chose !!!!
    Marre des jeux pour jeune cretins puceaux !!!
    stardustx publié le 17/04/2014 à 15:03
    omg TF en exclu sur vita, ce suicide marketing
    docbrown publié le 17/04/2014 à 15:09
    milo42 ou ils auraient accepté et aurait loupé leur E3 parce que des infos sur la PS4 aurait fuité.

    quand à la news, j'avais lu une fois que c'est parcequ'il (EA) pensait que Sony ne serait pas leader qu'ils ont choisi M$...
    qui dit vrai ?!
    giusnake publié le 17/04/2014 à 15:19
    Microsoft.. ces gitans manouche
    cajp45 publié le 17/04/2014 à 15:21
    Comme je le disais sur l'autre news: selon comment on tourne la chose on peut voir microsoft comme le croquemitaine qui dégaine le chéquier à la moindre occasion ou comme le héros qui à sauvé le projet.

    milo42
    bah tu sais, ils se sont tous chiés dessus à un moment ou à un autre, microsoft avec rime et guitare hero, nintendo avec skylanders et sony avec titanfall.

    guiguif
    c'est surtout qu'ils ne voulaient pas prendre de risque financier, si on y regarde bien, on parle d'un fps (secteur très concurrentiel), sur next gen (faible parc installé) et d'une nouvel licence qui plus est. Sachant que respawn est un petit studio qui ne peut pas assurer le développement sur plusieurs plateformes (d'ailleurs la version 360 était sous traitée), je comprend que EA puisse préférer limiter les risques en signant un accord d'exclusivité (bundle, marketing, aide financière, etc...) plutôt que de sortir le jeu sans accord et qui sera de toutes manières temporairement exclusif à une des consoles faute de main d'oeuvre.
    pseudo73 publié le 17/04/2014 à 15:24
    Ça m'étonne moyennement. Sony sont des merdes des qu'il s'agit de foutre des thunes dans un jeu tiers. Le cas FFXV est significatif (vu les ventes calamiteuses des épisodes sur 360, Square ne pouvait que leur ouvrir grand les bras pour un contrat d'exclu, et toutes les rumeurs vont dans ce sens) et dans une moindre mesure MGS V et FFXIII. Ils ont une politique, qui est celle de se concentrer quasi exclusivement sur leurs studios first party. D'un côté, ça donne des Infamous ou des The Last of Us avec des budgets colossaux, de l'autre, ça donne des Kingdom Hearts III multiplateforme, et autres aberrations du genre. Même si TF II sortira sur PS4, c'est une grosse connerie de consommée pour le premier épisode, et c'est tant mieux pour Microsoft qui a savamment su renifler l'odeur du fric derrière le projet.
    samgob publié le 17/04/2014 à 15:31
    Heureusement pour Respawn que leur jeu n'est pas sorti en exclu sur Vita comme le souhaitait Sony.
    cajp45 publié le 17/04/2014 à 15:32
    vann0
    heuuuu tu fais quoi de order 1886, ou des jeux quantic dreams, that game company et insomniac games sur la gen précédente? d'ailleurs certains des first party de sony comme media molecule ou sucker puch étaient des studios indépendants sous contrat avec sony avant leur rachat.
    liquidsnake66 publié le 17/04/2014 à 15:45
    vann0 au bout d'un moment faudrait ptet comprendre que Sony a pas un rond pour les exclues tiers je vois pas ce qu'il y a de difficile a comprendre là dedans. I
    pseudo73 publié le 17/04/2014 à 15:47
    cajp45 Tu me cites des jeux de "petits" studios qui sont devenus second party. Moi, je te parle d'achat d'exclus chez les grands. Il date de quand le dernier contrat d'exclu entre Sony et EA? ou le dernier achat de grosses licences comme Gears of War? Cherche pas. Encore une fois, FFXV et KHIII sont particulièrement significatifs: deux gros titres que Sony avait largement les moyens d'obtenir, mais qu'ils ont laissé voguer vers le multiplateforme. S'ils entretenaient la même connexion avec la marque Xbox qu'ils l'ont avec les Playstation, Microsoft les aurait certainement pas laissés s'évaporer.
    pseudo73 publié le 17/04/2014 à 15:55
    liquidsnake66 L'argent, ça se gère. Sony ont préféré investir 20 millions dans un jeu comme Beyond Two Souls qui a méchamment bidé, plutôt que dans l'exclu définitive de FFXV, qui les aurait infiniment plus aidé à vendre leur console, par exemple. C'est un choix. Je dis pas que la prise de risque d'un pareil investissement n'est pas louable, je dis juste qu'elle me semble étrange.
    raiko publié le 17/04/2014 à 16:00
    Et bien pour le coup et si c'est vrai je pense que MS doit s'en mordre les doigts d'avoir financé ce jeu. Quand tu vois que toutes les 2 sec les mecs de Respawn disent qu'ils ont hâte de sortir la suite sur PS4, alors que sans MS pour le 1er ils n'auraient rien sorti du tout ...
    Enfin je dis ça mais MS profites bien aussi du succès du jeu
    cajp45 publié le 17/04/2014 à 16:47
    vann0
    Tu dis qu'ils ne font que du first party, je te démontre qu'ils investissent dans les studios tiers et tu bottes en touche...typique.

    Ok, alors en plus des contrats d'éditions passés et des rachats de studios comme sucker punch (infamous) citons: deep dawn (capcom), contenu exclu pour assassin's creed et watch dog (ubisoft), et différent contrats d'exclusivités avec atlus, sega, take two, etc... convaincu?

    sinon tu peux aller voir cet article. http://gameinsider.fr/20130818589.html
    supasaiyajin publié le 17/04/2014 à 16:53
    Tout ceci explique pourquoi il est fini qu'à moitié...
    aiolia081 publié le 17/04/2014 à 17:22
    cajp45 Comme je le disais sur l'autre news: selon comment on tourne la chose on peut voir microsoft comme le croquemitaine qui dégaine le chéquier à la moindre occasion ou comme le héros qui à sauvé le projet.

    La source est la même et pour te montrer que ce n'est pas du à un point de vue différent entre nos deux articles je te donne l'extrait du livre qui dit que Microsoft a bien "sauvé" Titanfall :

    In order to make the economics work and keep Titanfall alive, EA needed a first-party publisher to invest. Xbox was willing to step up and save the project, which turned out to be a wise bet. Xbox now has one of the biggest games of the year as an exclusive to its platforms, although it lays no claim to any sequels.


    Voilà c'est pas mon point de vue qui transforme l'info à l'avantage de Microsoft, mais bel et bien Geoff Keighley qui le tourne de cette manière dans son livre numérique.
    infel2no publié le 17/04/2014 à 17:47
    Super, il me tarde de me prendre ce doc sur mon ordi
    aiolia081 publié le 17/04/2014 à 18:00
    Petite erreur de ma part c'est West qui a quitté Respawn Studio en mai 2012, ils avaient déjà des problèmes d'effectif.
    pseudo73 publié le 17/04/2014 à 20:12
    cajp45 Et toi tu caricatures mes propos un minimum plus nuancés. Je n'ai jamais dit qu'ils n'investissaient QUE dans leurs studios first party. J'ai dit "quasi que" , et ça n'est pas là comme élément décoratif. Et encore une fois, je ne parle pas des miettes qu'ils ramassent de temps en temps et qui n'intéressent globalement personne. Dans ce que tu me cites, seul Deep Down est un jeu d'envergure... Et encore... Ma main a couper qu'il finira multi. Bref, je maintiens. Sony sont des merdes à ce niveau la, et t'auras beau me citer les quelques peccadilles qu'ils réussissent parfois à grappiller, ils ont abandonné absolument toutes les licences exclusives à la PS2, sans parvenir à en conserver ne serait ce qu'une seule (alors qu'ils en possèdent largement les moyens)... Ni FF, ni DMC, ni KH, ni MGS, ni Tekken... Et j'en passe. Ça fait beaucoup.
    cajp45 publié le 17/04/2014 à 22:49
    vann0
    A l'époque de la ps2 ils étaient en situation de quasi monopole, normale que les éditeurs leurs faisaient les yeux doux, et sur cette gen le rapport de force étant plus équilibré les tiers faisaient du multiplateforme, voilà tout, d'ailleurs des exclus tiers xbox ont aussi fini sur ps3 (dead or alive, ninja gaiden, mass effect, etc...).

    Ne confond pas second party (édité par le constructeur) et third party (exclu développée et éditée par un tiers), gears of war était un titre second party, édité par microsoft qui à racheté la licence, au même titre que infamous était un jeu second party édité par sony qui a carrément acheté le studio.

    aiolia081
    Je ne t'accuse de rien, je remarque juste que la même news peut être traitée différemment. Mais c'est vrai que le livre donne le beau rôle à microsoft.
    aiolia081 publié le 17/04/2014 à 22:52
    cajp45 C'était juste pour être sur
    ggally publié le 18/04/2014 à 13:59
    Titanfall aurait pu être annulé ! < ah ben merde ca aurait la meilleure chose qui aurait pu arrivé au fps titanfall à ouvert une boite de pandore qui aurait du rester fermer tt jamais