L'image du jour!
Sakurai: Quand Lucario se sert de son Aura dans ses deux mains pour voler avec Vitesse Extrême, vous pouvez contrôler la trajectoire du vol. Quand son Aura est chargé au maximum, il peut voler extrêmement loin, faites donc attention à ne pas vous retrouver dans le vide par accident.
Aujourd'hui, nous avons une scène Wii U se déroulant sur
Champ de Bataille avec
Lucario usant de
Vitesse Extrême et
Luigi sautant derrière le Pokemon Aura.
Rien de particulier à dire sur
Luigi, sa présence sur l'image n'est pas justifié. En revanche, nous y voyons bien
Lucario user de sa
Technique de Recouvrement (B + Haut),
Vitesse Extrême. En usant de celle-ci
Lucario se déplace en volant rapidement dans une direction donnée et l'on peut plus ou moins diriger sa trajectoire. Du moins, cela se passait ainsi dans
Super Smash Bros Brawl (Wii). Les détails que nous donnent Sakurai ici, nous laisse quelques questions en suspend.
Apparemment, la distance de vol dépendra de l'Aura accumulé dans les mains de
Lucario. Plus il y a d'Aura plus le Pokemon volera loin. Cependant, quand il parle d'accumuler de l'Aura, cela signifie-t-il l'Aura accumulé automatiquement en prenant des dommages? Ce qui correspondrait au fait que la puissance de
Lucario augmente en prenant des dégâts. Ou cet Aura accumulée dans les mains du Pokemon correspondrait plus au chargement de l'
Aurasphère, de cette façon vous aurez le choix entre charger l'
Aurasphère pour la lancer sur les autres ou pour augmenter la distance de votre vol. Aucun détails sur ce point aujourd'hui, toujours est-il que la distance de vol de
Vitesse Extrême par le passé était fixe donc on peut déjà être réjouit de ce changement opéré sur le personnage!
Note: La fiche personnage de
Link a été mise à jour.
Autres mise à jour du Groupe présentant le personnage de Lucario et Luigi (cliquez sur l'image pour accéder à l'article du groupe décrivant l'image ou fiche du personnage):
Et cette nouvelle technique semble intéressante, ça rajoute du piment au jeu, et une maîtrise de plus à avoir pour le personnage.