ce que montre ryse c'est quil ne faut pas absolument se focaliser sur le 1080p pour qu'un jeu soit impressionnant... les details des armures,ainsi que le mouvement de celle-ci gerées en dynamique avec la qualité des textures des visages sont au moins aussi importants voir plus....tous ces details valent mieux qu'un bete portage 1080p sans saveur ni ameliorations sur les ombres,les textures, mouvements dynamiques ect...
Un call of sera peut etre en 1080p sur pc et ps4 mais il fait clairement pitié a coté, il est next gen que de nom (resolution)...
Ryse sera mon premier jeu c'est une certitude sur la x1...
Non, je suis bloque par les dernieres videos, les cinématiques sont cool mais en dehors des cinématiques, le gameplay manque vraiment de profondeur, il s'annonce ultra repetitif
davidsexking
Ce qu'il y a de répétitif, concernant Ryse, c'est ton absence de mesure, d'argument et de crédibilité à chaque news sur ce sublime titre.
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Sincèrement.
davidsexking Ta raison tant que le jeu n'est pas sortie tu ne peut pas voir les subtilités de Gameplay sauf toi mais en même temps on en demande pas beaucoup à un jeu à la God Of War ça devient vite répétitif en vidéo et manette en main le plaisir est là.
davidsexking Un truc sur tes sources qui date de juin juillet août sur des vieux build aucun intérêt, post de Madness7 avait démontré que Crytek avait justement fait beaucoup d'effort sur ce point et qu'on est loin de ton ressentie et un pote a tester le jeu et son avis est aussi tout autres que le tiens.
J'ai même rajouté quelques trucs par rapport à la dernière fois.
Gameplay du jeu non complet (vieille build).
RB = faire une roulade
LB = ?
RT = armes de jet
LT = ?
x = attaque
y = ?
A = bouclier/action
X en restant enfoncé = charge
Y en restant enfoncé = charge de bouclier
B quand l’ennemi est marqué d'un crâne = exécution
Croix directionnelle = Perks
Les exécutions : Une fois le ou les ennemis affaiblis (icône de crâne au-dessus de l'ennemi), appuyer sur B. La mini cinématique se déclenche (différemment en fonction des éléments interactifs proches, comme des piques, une falaise etc.) des auras de couleur bleue ou jaune (qui corresponde aux touches X et Y) apparaisse sur l’ennemi, plus vous exécutez proprement et rapidement un adversaire; plus vos exécutions seront bien notées (de recrue à légendaire) mieux vous serez notés plus vous gagner de l'XP (qui varie aussi en fonction du nombre d'adversaires exécuter en même temps) XP qui vous permettra de gagner en niveaux et de débloquer entre autres de nouvelles exécutions.
Bien entendu les exécutions ne sont pas obligatoires, il est possible de finir un ennemi de manière plus conventionnelle.
En ce qui concerne les auras bleue et jaune durant une exécution Crytek dit qu'ils envisagent de l'éteindre complètement sur les niveaux de difficulté plus élevés.
Arme de jet : Il est possible de transporter jusqu'à 4 armes de jet.
Perks : Les perks au nombre de 4 se trouvent sur la croix directionnelle.
- Ralentir le temps
- Dommage doublé un petit instant
- Double XP lors d'une exécution
- vie qui se régénère
- etc.
Exemple: activer la régénération de la vie et à chaque fois que vous exécutez un adversaire votre vie remonte (dans le fragment de vie vide), d'autres perks seraient à débloquer.
La barre de vie : La barre de vie est composé de 3 fragments. Chaque fragment de vie se recharge automatiquement. Si on descend en dessous du premier fragment celui-ci ne se recharge pas, idem pour les 2 autres (forcement en dessous du troisième c'est la mort ^^ ).
Il est possible d'augmenter la barre de vie (temporairement ?).
Il existe une barre blanche sous la barre de vie, mais je ne connais pas son utilité.
aiolia081 Ou pas, cest exactement le meme gameplay que les reviews ont teste en aout/septembre, ca na pas change, les videos le prouvent si tu ne me crois pas
Techniquement, quelques bugs ont été ameliore mais ca ne change pas le fond, les combats sont redondants a cause du manque de variete, de combos
madness7 waw merci madness ya beaucoups de truc que je ne savais pas du jeu tout ce que je veux savoir a present ces sa durée de vie si elle est bonne alors je dit oui directement
kinectical Il n'y a pas de quoi et moi aussi j'attends d'en savoir plus sur la durée de vie du titre, surtout depuis que je sais que le multijoueur est limité à seulement deux joueurs et uniquement sur le live, donc ça laisse présager une bonne durée de vie pour le solo, du moins j'espère. ^^
ouais si il ne se sont pas concentrer a faire un multie trop important il se sont plus concentrer sur le solo et sa me plait enfin bon deja si le jeux pouvais durée AU MOIN un bon 15h minimum en ligne droite je dirais serieusement pas non
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Je confirme.
Mais quand même, les détails sont franchement hallucinant sur ce jeu
samgob Merci
http://www.youtube.com/watch?v=vSEAOXX0vYs
http://www.youtube.com/watch?v=tcVYMtBqIP0
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Après je trouve la communication autour du jeu assé bizarre concernant solo
Avec dead rising 3 forza 5 et bf 4 la next gen va être sur xbox one
Day one man !!!
Un call of sera peut etre en 1080p sur pc et ps4 mais il fait clairement pitié a coté, il est next gen que de nom (resolution)...
Ryse sera mon premier jeu c'est une certitude sur la x1...
haloman tu prends Forza 5? Si oui, jte filerai mon gamertag
C'est tout, bah ça va alors ^^
Perd pas ton temps avec lui c'est peine perdu !
Il s'annonce super et le gameplay bien profond et brutal
Pareil pour moi, je pensais à de la forge ingame...
Ce qu'il y a de répétitif, concernant Ryse, c'est ton absence de mesure, d'argument et de crédibilité à chaque news sur ce sublime titre.
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Sincèrement.
En effet, attendons les tests, mais ne vous attendez pas a un gameplay aussi varie qu'un bta comme god of war
Gameplay du jeu non complet (vieille build).
RB = faire une roulade
LB = ?
RT = armes de jet
LT = ?
x = attaque
y = ?
A = bouclier/action
X en restant enfoncé = charge
Y en restant enfoncé = charge de bouclier
B quand l’ennemi est marqué d'un crâne = exécution
Croix directionnelle = Perks
Les exécutions : Une fois le ou les ennemis affaiblis (icône de crâne au-dessus de l'ennemi), appuyer sur B. La mini cinématique se déclenche (différemment en fonction des éléments interactifs proches, comme des piques, une falaise etc.) des auras de couleur bleue ou jaune (qui corresponde aux touches X et Y) apparaisse sur l’ennemi, plus vous exécutez proprement et rapidement un adversaire; plus vos exécutions seront bien notées (de recrue à légendaire) mieux vous serez notés plus vous gagner de l'XP (qui varie aussi en fonction du nombre d'adversaires exécuter en même temps) XP qui vous permettra de gagner en niveaux et de débloquer entre autres de nouvelles exécutions.
Bien entendu les exécutions ne sont pas obligatoires, il est possible de finir un ennemi de manière plus conventionnelle.
En ce qui concerne les auras bleue et jaune durant une exécution Crytek dit qu'ils envisagent de l'éteindre complètement sur les niveaux de difficulté plus élevés.
Arme de jet : Il est possible de transporter jusqu'à 4 armes de jet.
Perks : Les perks au nombre de 4 se trouvent sur la croix directionnelle.
- Ralentir le temps
- Dommage doublé un petit instant
- Double XP lors d'une exécution
- vie qui se régénère
- etc.
Exemple: activer la régénération de la vie et à chaque fois que vous exécutez un adversaire votre vie remonte (dans le fragment de vie vide), d'autres perks seraient à débloquer.
La barre de vie : La barre de vie est composé de 3 fragments. Chaque fragment de vie se recharge automatiquement. Si on descend en dessous du premier fragment celui-ci ne se recharge pas, idem pour les 2 autres (forcement en dessous du troisième c'est la mort ^^ ).
Il est possible d'augmenter la barre de vie (temporairement ?).
Il existe une barre blanche sous la barre de vie, mais je ne connais pas son utilité.
Techniquement, quelques bugs ont été ameliore mais ca ne change pas le fond, les combats sont redondants a cause du manque de variete, de combos
madness7 Merci encore une fois mais je crois qu'il s'en fou en faites.
Et puis pour une fois ce n'est pas un FPS (leur premier jeu à la troisième personne) donc on ne peut pas vraiment savoir.
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