Il y a quelques jours, je vous livrais un article sur le visual novel 999 - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors en attendant de finir sa suite. Etant chose faites depuis Samedi, je vous livre cette fois un avis sur cette dernière : Virtue's Last Reward.
Alors, cette suite est tel du niveau de son prédécesseur ? Et bien, autant dire que elle fait même plus, bien plus...
Nom : Zero Escape - Virtue's Last Reward (Nom japonais : Extreme Escape Adventure - Good People Die (Kyokugen Dasshutsu Adobenchā: Zennin Shibō Desu)) Développeur : Chunsoft Éditeur : Japon : Spike, Amérique : Aksys Game, Europe : Rising Star Game Scénariste : Kotaro Uchikoshi (Infinity Series (Never7, Ever17, Remember11, 12Raven)) Compositeur : Shinji Hosoe Genre : Visual Novel/Point & Click Plate-forme : Nintendo 3DS, Playstation Vita Sortie : Japon : 10 Décembre 2009, Amérique : 16 Novembre 2010, Europe : 23 Novembre 2012 Texte/Voix : Anglais Voix : Japon : Japonaises, Amérique : Japonaises et Américaines, Europe : Japonaises Sequel : Oui, en développement (pas encore de nom)
25 Décembre 2028
Sigma, un jeune étudiant de 22 ans, se réveille dans une sorte de cage d'ascenseur après avoir été enlevé par de mystérieux hommes masqués. Dans la même pièce se trouve Phi, une jeune femme dans la même situation que lui, et qui semble connaitre le nom de Sigma, sans savoir comment cependant puisque qu'ils ne se sont jamais rencontré. A leur poignet se trouve attaché un bracelet avec marqué dessus "3" et "Pair" en rouge et qu'il ne peuvent enlever.
A ce moment là apparaît sur un écran une sorte d'IA ayant l’apparence d'un Lapin : Zero III. Ce dernier leur explique que dans quelques minutes, l'ascenseur tombera, et que si ils veulent survivre, ils vont devoir résoudre une énigme.
Après avoir réussi cette dernière, Sigma et Phi s'enfuient de la cage d'ascenseur et arrive dans une sorte d’entrepôt où se trouve une porte avec un "9" marqué dessus. Ils vont également se rendre compte que 7 autres personnes sont présentes, chacune avec un bracelet similaire à Sigma et Phi, mais avec des couleurs et mots différents, mais tous avec le chiffre "3" :
-Dio : Un homme assez orgueilleux, au caractère détestable et qui ne penses qu'à lui même. Son bracelet est bleu et a "Pair" marqué dessus.
-Quark : Un petit garçon gentil est un peu farceur. Lui et Tenmyouji semble se connaitre. Son bracelet est bleu et a "Pair" marqué dessus.
-Luna : Une femme gentille. Son bracelet est bleu et a "Solo" marqué dessus.
-K : Un homme amnésique coincé dans une armure bizarre. Son bracelet est vert et a "Pair" marqué dessus.
-Clover : Une jeune fille qui semble particulièrement surprise de la situation, comme si elle avait déjà vécu quelque chose de similaire. Elle et Alice semble se connaitre. Son bracelet est vert et a "Pair" marqué dessus.
-Tenmyouji : Un vielle homme têtu et pas mal méfiant. Il semble être très proche de Quark. Son bracelet est vert et a "Solo" marqué dessus.
-Alice : Une très belle femme d'origine Égyptienne et qui est particulièrement intelligente. Elle semble connaître Clover. Son bracelet est rouge et a "Solo" marqué dessus.
C'est à ce moment que Zero III réapparaît. Il leur explique alors qu'ils ont tous été amenés ici par son créateur, Zero, et que ce dernier est l'un d'entre eux. Ils vont devoir tous jouer à un jeu appelé le Nonary Game - Ambidex Edition.
Ce jeu consiste à obtenir 9 points sur leur bracelet afin de pouvoir ouvrir la porte 9 qui les mèneras à la sortie. Pour cela, ils vont devoir traverser des portes colorés (Chromatic Door) en groupe de trois, constitué d'une pair d'une même couleur et d'un solo de n'importe quel couleur. Le trio ne pourras traverser que les portes dont le mélange de leur couleurs correspond. Ensuite, ils vont devoir résoudre une énigme afin d'obtenir des cartes qui leurs permettrons d'ouvrir des pièces appelés AB Room (AB pour Ambidex), afin de participer à l'Ambidex Game.
Durant cette phase, chaque pairs et solos rentre dans une salle ensemble (les pairs ne se séparant pas). Là ils vont devoir voté "Allié" ou "Trahir" contre l'autre membres du trio (donc contre le solo pour la pair, et contre la pair pour le solo). Suivant les votes, les joueurs gagnerons ou perdrons des points :
-Si les deux (pair et solo) ont voté "allié", alors les deux gagnerons 2 points.
-Si l'un a voté "Allié" et l'autre "Trahir" alors celui (ou ceux pour le cas d'une pair) qui a voté "Allié" perdra 2 points, et celui qui a choisi "Trahir" en gagnera 3.
-Si les deux vote "Trahir" alors personne ne gagne ou ne perd de point.
Ainsi ce jeu joue principalement sur la confiance que les uns ont envers les autres.
De plus, certaines règles s'ajoutes au jeu :
-Si un joueur n'a plus de point restant (0 point ou moins donc), il subira une pénalité : deux aiguilles présentes dans le bracelet s'active. La première injecte un puissant anesthésiant appelé Soporil β qui endors le joueur. Neuf minutes plus tard, la deuxième aiguille injecte un liquide appelé la "Tubocurarine" et qui a pour effet de paralyser les muscles respiratoire. En d'autre termes, la pénalité n'est autre que la mort.
-Si les joueurs tentent de se débarrasser de leurs bracelet ou de le détruire, ils seront pénalisés.
-Si un joueur d'un trio décide de ne pas passer la Chromatic Door durant le temps où elle reste ouverte (5 ou 10 minutes), alors les 3 joueurs du trio sont pénalisés.
-Si un joueur tente de passer une Chromatique Door sans être dans un trio compatible, il est pénalisé.
-Durant l'Ambidex Game, si un des parties ne vote pas, il sera alors considéré comme "Allié" par défaut. Cependant, si aucun des parties ne votes, alors les joueurs du trio se retrouverons pénalisés.
-La porte neuf peut être ouverte à tout moment dés qu'une personne à 9 points ou plus. Il peut l'ouvrir directement ou attendre. Cependant une fois la porte ouverte, elle reste ouverte que durant 9 secondes, avant de se fermer définitivement, terminant le jeu et enferment les joueurs qui ne l'auraient pas passés sans aucune chance de s'enfuir. Bien sûr, une personne n'ayant pas 9 points qui tenterais de passer la porte lorsqu'elle est ouverte se retrouverais immédiatement pénalisé.
C'est ainsi que ces neuf personnes vont devoir trouver un moyen de s'échapper, mais aussi de comprendre ce qu'il se passe et pourquoi doivent-ils participer à ce jeu. Mais peuvent-ils réellement se faire confiance entre eux ? Et si ils étaient capable de se trahir ?
Alors déjà, je tiens à m'excuser pour ce résumé qui peux sembler assez confus. Les règles du Nonary Game de cet épisode étant particulièrement compliqué (bien que très bien expliqué in-game), j'ai eu un peu de mal à les décrire. Si vous voulez plus de détails, allez voir ici (ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de gros spoil) : http://zeroescape.wikia.com/wiki/Nonary_Game:_Ambidex_Edition.
Bref, revenons au scénario. Dans mon article sur 999, je disais que le jeu avais un scénario extrêmement complexe, riche et entraînant. Et bien sachez qu'il est très simple comparé à celui de Virtue's Last Reward ! En effet, le scénario de ce dernier est d'une tel complexité que vous risquez de déposer plus d'une fois votre console afin de tenter de comprendre ce qu'il vient de se passer. Le jeu prend un malin plaisir à réutilisé volontairement les mêmes ficelles que 999 afin de mieux surprendre le lecteur. Les personnages sont toujours aussi bon, et certains risques de sérieusement vous surprendre (Tenmyouji et Luna en premier, qui m'ont tout deux vraiment surpris), en particulier si vous avez fait 999. Certains trouverons que certains personnage ne sont pas aussi attachant que dans le premier volet, et j'avoue que j'ai eu aussi du mal au début. Mais au final je les ai vraiment apprécié, bien que certains ne sont peut-être pas aussi bien travaillé que ce que l'ont aurait pensé (comme Clover, Alice ou Dio). Néanmoins j'ai adoré les personnages de Sigma, Phi, K, Tenmyouji et Luna (qui pourtant étais le personnages que j'aimais le moins au début, jusqu'à avoir vu sa magnifique fin, où j'ai d'un coup trouvé ce personnage plus que émouvant). J'ai également adoré Zero III et ses blagues géniales (mais malheureusement j'ai trouvé le perso complètement sous exploité passé un passage). Le thème de la confiance et de la trahison est exploité à merveille et risque de bien de vous surprendre plus d'une fois ! Et bien sûr, comme dans le précédent jeu, l'univers et le scénario se révèlent d'une richesse complètement ahurissante ! D'ailleurs, le background se retrouve sans cesse enrichie par le biais de divers documents caché que l'ont trouveras à la fin des énigmes.
Comme d'habitude dans les 3/4 des Visuals Novels, il existe plusieurs fins différentes. Ici, 9 fins principales (une pour chaque personnage et une seule de vraie) + un épilogue/vraie fin (déblocable que sous certaines conditions), et une multitude de game over. Ont regretteras cependant que les fins ne soient pour la plupart pas aussi marquantes que dans 999. Néanmoins certaines se révèles assez intéressantes, et la vraie fin est vraiment géniale ! C'est également le cas de la fin Luna, qui est certainement ma fin préféré du jeu avec la vraie. Riche en révélation, émouvante et vraiment touchante, cette fin m'auras vraiment marqué et surpris, et totalement changé la vision que j'ai du personnage. En particulier car elle réutilise certains principe important des œuvres de mon auteur préféré, ce qui m'auras vraiment plus (je n'en dis pas plus sous peine de spoil). Le tout avec une musique réellement magnifique. Bref une fin magistrale !
A l'instar du précédant volet, il existe plusieurs embranchements et pas mal de routes différentes. Chacune contient des révélations et permettras d'avancer dans les autres. Dans Virtue's Last Reward cependant, il faudra obligatoire voir toutes les scènes et toutes les fins afin d’accéder à la vraie fin du jeu. Sachant qu'en plus ont se retrouveras plus d'une fois coincé dans une route (avec un jolie "To Be Continued" ), et que le seul moyen de débloquer le chemin sera de voir certaines informations dans d'autres routes, ont comprendra très rapidement qu'il sera nécessaire de jongler entre les différents embranchements.
Mais n'ayez craintes ! Car c'est ici qu'apparais le système (génial) de Flowchart ! Qu'est-ce qu'un flowchart ? Et bien c'est une sorte de diagramme permettant de visualiser TOUTES les scènes d'un jeu, ainsi que les différents embranchements et les conditions pour accéder à tel ou tel scène. Uns sorte de walkthrough, mais en plus détaillé. Dans VLR, ce flowchart est accessible à tout moment dans un menu et permet de revenir à n'importe quel scène déjà vu du jeu, ce qui évitera de tout recommencer à chaque fois, et d'avancer convenablement dans le jeu, tout en offrant la possibilité de retourner à un endroit pour retrouver par exemple un code qu'on auras besoin à un autre endroits. Bien sûr il sera également possible d'avancer les textes déjà lu, et ici, pas besoin de se retaper à chaque fois les phases d'énigmes ! Sur ce flowchart, les cases novel permettent de retourner à une scène novel (textuelle) et les cases escapes à une scène escape (énigme). Les cases noires avec un crane indique un Game Over, et les cases avec un livre indique un lock. Si le lock est noir, il faudra alors voir une autre scène dans une autre route pour le débloquer. Si il est vert, alors cela signifie qu'il est débloqué et ont peux ainsi continuer la route. Il faut aussi savoir que le flowchart n'est pas complet au début, et que de nombreux chemin ne se dévoilerons que plus tard. Bref, un système génial qui permet de progresser de manière assez libre, non frustrante et un minimum encadré dans l'histoire .
Une petite partie du Flowchart
Au final, les théories fusent, ont ne comprends pas où tout ça veux en venir, les différentes routes sont toutes riches en révélations et en rebondissements, les liens avec 999 sont carrément surprenant, et le tout devient de plus en plus entraînant, pour finalement atteindre une fin magistrale, qui ne fera que vous faire souffrir d'impatience dans l'attente d'un 3ème opus (en développement) qui termineras certainement la saga. Tout juste pourras-t-on reprocher que certains choses soient un peu devinable si on à fait 999, et peut-être aussi deux-trois autres trucs, mais rien qui n'empêche au scénario d'être tout simplement magistrale et bien au dessus d'énormément de jeu actuelle, avec une richesse et une ambiance tout simplement énormissime !
Pour ceux qui se poserais la question, non, il n'est pas obligatoire d'avoir fait 999 pour comprendre l'histoire, le jeu pouvant plus ou moins se jouer seul et contenant de très bon résumé sur 999. Il est tout de même fortement conseillé de le faire afin de bien comprendre tout les rebondissement et les relations entre certains personnages.
Niveau gameplay, ça reste plus ou moins la même chose que dans 999, c'est à dire alternance entre phase de visual novel et phase d'énigme. Ces dernières sont globalement là même chose que précédemment. Néanmoins ici, l'objectif de chaque salle sera de résoudre une énigme afin d'obtenir deux codes afin d'ouvrir un coffre. L'un de ces deux codes (le vert) permettra d'obtenir la clé qui permettra de sortir de la salle (ainsi que d'autres objets ayant une importance scénaristique), et l'autre code (le bleu) permettra d'ouvrir un double fond du coffre et d'être récompensé par des fichiers cachés qui permettent d'approfondir encore plus le background, ainsi que d'expliquer pas mal de trucs sur les termes scientifiques utilisés (sans pour autant forcément avoir un lien avec le scénario, parfois c'est juste pour notre culture personnelle). Il est dommage cependant que ces fichier spoils souvent plus ou moins la suite des événements du jeu. Bien sûr, le code permettant de les obtenir est plus difficile à avoir en général que l'autre code, et ces fichiers ne sont pas obligatoire (quoique...).
Les énigmes étant d'ailleurs pour la plupart beaucoup plus difficiles et tordues que celle de 999 (j'ai, personnellement, pas mal regardé les solutions, surtout pour certaines pièces), il existe deux modes de difficulté, changeable à tout moment dans la pièces. Le mode par défaut au début de la pièce est le mode hard. Cependant, il est possible à tout moment de passer en mode easy, ce qui aura pour effet d'obtenir plus d'indice de la part des autres personnages. Sachez cependant qu'une fois le mode facile activé, il est impossible de retourner en mode hard avant d'avoir résolu l'énigme. De plus, résoudre l'énigme en easy ne donneras pas accès à tout les fichier cachés de la pièce, et il faudra alors recommencer l'énigme en hard pour tout avoir.
Il y a aussi des choix à faire dans le jeu qui changerons radicalement l'histoire, mais comme expliqué précédemment, il faudra de toutes façon a peu prêt tous les faire, et c'est à cela que sert le système de flowchart.
Le jeu est également plutôt long. J'ai mis 36 h 23 min 02 sec (oui autant être précis ~~) pour le finir. D'autre mettrons un pu moins. Bref, ont peux dire que ça varie entre 30 et 35h de jeu. Cependant le rythme est tellement bon que le tout passe très vite sans passage ennuyeux. Bref du tout bon !
Techniquement, le jeu divisera. Exit les personnages en 2D dessiné, ici tout est en 3D. La modélisation est plutôt bonne, les décors sont propre (juste parfois deux trois textures moyennes quand on s'en approche trop, mais rien de bien méchant). Ça ne plaira pas à tout le monde, et c'est sûr qu'on perd le charme de la 2D, mais j'ai trouvé que ça rendais assez vivant le tout et que ça changeais des VN classique. On noteras d'ailleurs la présence de mini vidéo (de quelques secondes). Sympa, sans plus. Dommage cependant que les bouches et leurs mouvements soient aussi loupés, que certaines expressions soient pas très réussis, et que certaines postures des personnages soient un peu trop "figé". Et enfin, si certaines CG sont en 2D et dessinés, d'autres sont totalement en 3D, et là par contre c'est généralement très moche. Mais heureusement c'est assez rare.
Mais bon, sans être un étalon graphique, le jeu reste propre et agréable visuellement. Cependant, ce style ne plaira pas à tout le monde, et certains préférerons (et ils n'aurons pas tord) 999 de ce point de vue.
Et enfin, terminons en parlant de l'aspect sonore du jeu.
Déjà, première chose qui fait plaisir, l'arrivé d'un doublage. Dans la version Européenne, ont a accès que au doublage japonais (contrairement à la version Américaine où il y avait le doublage Japonais et Anglais). Mais on ne s'en plaindra pas, surtout au vu de l'excellent jeu d'acteur qui s'accorde parfaitement aux personnages (surtout le doublage de Phi ) !
Les musiques, toujours de Shinji Hosoe, ne sont pas en restes et s'accolent parfaitement à l'ambiance si particulière du titre. Gros coup de cœur par ailleurs sur la musique Blue Bird Lamentation, magnifique !
Quand aux bruitages, rien à signaler de ce côté là, ça colle bien sans être transcendant.
Conclusion : Si 999 - Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, était déjà un excellent Visual Novel, sa suite, Virtue's Last Reward, fait encore mieux ! Encore plus ambitieux, doté d'un scénario encore plus complexe et tordu que son aîné, d'une ambiance excellente, et de personnages qui renferme tous leurs part de mystère, mais aussi d'énigmes encore mieux que précédemment, il réussi à captiver de bout en bout sans jamais ennuyer. Rajoutons à cela une OST franchement pas mal et un système de Flowchart qui corrige l'un des gros défaut du précédent, et ont obtient une petite perle ! Reste que les fins ne sont pas tous très marquantes (sauf certaines comme celles de Luna), et que l'aspect graphique ne plaira pas à tous. Néanmoins, malgré cela, VLR est un must-have, le genre de jeu a faire absolument, que l'on aime ou pas le genre. Plus de 30h de bonheur en perspective.
Un énorme coup de cœur, et un des meilleurs jeux du genre ! Vivement le prochain (et dernier ?) épisode de la saga, actuellement en développement.
Bon j'ai fait le jeux sur 3DS, mais pour les différences entre les deux versions, il n'y en pas tellement... La version Vita doit profiter du grand écrans OLED et de graphismes affiné, alors que la version 3DS profite du double écrans bien pratique pour les énigmes (et d'une 3D sympa sans être transcendante, mais qui souffre parfois d'un effet de dédoublement pas agréable). A vous de voir, perso je préfères le double écrans de la version 3DS, mais il n'y a aucune sous version et les deux sont sensiblement les mêmes
Aussi le jeu étant actuellement en promotion sur l'eShop, disponible gratuitement sur le PS+ et de toute manière pas très cher si ont cherche bien sur le net, je ne peux que vous dire de foncer dessus ^^ Bon autant prévenir qu'il est entièrement en anglais (le jeu n'étant pas réellement de toute manière distribué directement en France), mais ça reste de l'anglais simple (malgré les nombreux termes avancé), et c'est déjà un miracle que le jeu arrive chez nous, donc ont vas pas s'en plaindre...
Pour conclure, l'opening (enfin un trailer le reprenant avec 2-3 différences), une musique, et l'oav par Gonzo reprenant plus ou moins fidèlement le début du jeu :
Bon parce que j'ai bientôt fini la suite (Virtue's Last Reward) et que je comptes faire un article dessus, autant aussi en faire un sur le premier épisode de la saga avant (et je vais en profiter pour enfin poster dans ce groupe que j'ai fais xD)
Bon petite précision avant, je pense que ce ne sera qu'un petit article de présentation rapide, sachant que j'ai fais le jeu il y a un peu plus d'un an, je peux pas vraiment en faire un test (ou tout du moins pas un complet)^^" D'ailleurs, si il y a quelques oublies ou erreur sur les infos sur le jeu, désolé ^^"
Nom : Extreme Escape : 999 - 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors (renommé plus tard en Zero Escape : 999 - 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors ) Développeur : Chunsoft Éditeur : Japon : Spike, Amérique : Aksys Game Scénariste : Kotaro Uchikoshi (Infinity Series (Never7, Ever17, Remember11, 12Raven)) Compositeur : Shinji Hosoe Genre : Visual Novel/Point & Click Plate-forme : Nintendo DS Sortie : Japon : 10 Décembre 2009, Amérique : 16 Novembre 2010 Texte : Anglais Voix : Aucune Sequel : Zero Escape : Virtue's Last Reward ( Extreme Escape Adventure : Good People Die au Japon)
1er Novembre 2027 : L'histoire commence lorsque Junpei, un jeune homme de 21 ans, se réveille enfermé dans une salle et avec un bracelet bizarre à son bras. Après avoir résolu une énigme et réussi à sortir juste avant que la salle se retrouve inondé, il se retrouve dans un grand hall où 8 autres personnes sont également présentes et portes aussi un bracelet, dont Akane Kurashiki, une amie d'enfance de Junpei qu'il n'a pas vu depuis des années. Personne ne sais pourquoi ni comment ils se sont retrouvé ici. Soudain, une vidéo démarre, et un homme nommé Zero et portant une masque à gaz leur explique ce qu'il se passe : il les a tous capturé et enfermé dans un bateau. Dans 9 heures ce bateau couleras. Si ils veulent s'échapper, ils vont devoir jouer à un jeu : le Nonary Game.
Chacune de ces 9 personnes portes un bracelet allant de 1 à 9. Il y a 9 portes numéroté (en plus de porte "normal") et verrouillé réparties dans ce bateau. L'objectif est de trouver la porte 9, qui les mèneras à la sortie.
Cependant, certaines règles existent. Ainsi, seulement des groupes de 3 à 5 personnes peuvent passer une même porte numéroté. Il faut également que leurs bracelet réponde à une certaine condition mathématique : la racine numérique ( http://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9sidu_d%27un_entier_naturel ). Ainsi, les personnes portants les bracelet 3,7 et 6 peuvent traverser par exemple la porte 7. Pourquoi, tout simplement car 3+7+6=16 et 1+6=7. Chaque porte et verrouiller par un scanner(le RED) et les personnes doivent scanner leurs bracelets avant d'entrer, avant de les scanner dans un délais de quelques secondes sur un dispositif similaire se trouvant derrière la porte (le DEAD). Si jamais une personne qui a scanner sont bracelet ne passe pas la porte, ou qu'une personne qui ne fait pas partie des personnes autorisé la passe, alors un détonateur s'enclenche et une bombe dans leur ventre explose, tuant la personne.
Derrière chaque porte se trouve également une énigme qu'ils devront résoudre.
Zero révèle également qu'il est en fait l'un d'entre eux, sans dire qui.
Les 9 personnes vont alors décidé de se donner des faux nom afin de pouvoir s'identifier sans révélé leurs véritables identité :
-Ace (Bracelet 1) : Un homme d'une cinquantaine d'année.
-Snake (2) : Un jeune homme aveugle et et sympathique. Egalement le frère de Clover.
-Santa (3) : Un jeune homme orgueilleux et assez méprisant.
-Clover (4) : Une jeune fille assez méfiante et la soeur de Snake. Elle est très attaché à lui.
-Junpei (5) : Le héros du jeu
-June (6) : (Vrai nom : Akane Kuroshiki) Une amie d'enfance de Junpei. Ils ne se sont pas vu depuis pas mal d'année.
-Seven (7) : Un homme grand et musclé amnésique.
-Lotus ( 8 ) : Une femme habillé comme une danseuse.
-Neuvième personne (9) : Une personne étrange et assez stressé (Petit spoil mais qui arrive très très tôt dans le jeu : Il n'a pas de nom donné tout simplement car il meurt très très rapidement).
Ensemble, ils vont devoir trouver comment s'échapper, mais aussi qui est Zero, qui sont-ils, où sont-ils, et surtout pourquoi ont-ils été enfermé ici...
Autant le dire direct, le scénario de 999 est clairement son point fort (normal pour un Visual Novel). Commençant sur des bases relativement simples (plusieurs personnes qui ne semblent pas se connaitre et étant enfermé dans un même endroit, jeu bizarre et mortel, etc...), elle se révèle petit à petit être extrêmement complexe et tordue. Des éléments vont se rajouter au fur et à mesure que l'histoire avance, des événements bizarre vont juste pas arranger les choses. Chaque personnes ont des choses à cacher et ne sont pas totalement étranger à ce qu'il se passe. Les révélations sont particulièrement inattendu (la véritable identité de Zero m'a vraiment surprise), et le coup des routes et fins multiples (qui sont utilisé dans le scénario, mais je vais pas trop spoiler) ajoute encore plus de complexité dans le tout. Sans compter que la psychologie des personnages est très travaillé. Rajoutez à cela que le jeu ne se gène pas pour balancer une tonne de termes scientifique ou de science fiction et de théorie psychologique ou philosophique, et vous obtenez un scénario franchement excellent. En fait, seul certaines révélations finale pourrons déranger par leurs aspect un peu tordu ou paradoxal, mais rien de très grave et ça ne sera pas quelques choses qui embêteras tout le monde.
D'ailleurs, si certain on fait l'excellent Visual Novel Ever17 ~THe Out of Infinity~ de la saga des Infinity Series, vous remarquerez quelques similitude sur certains point de l'intrigue et de l'ambiance. C'est tout à fait normal puisque les deux jeux ont le même scénariste (qui a travaillé d'ailleurs sur d'autre jeux de la saga des Infinity Series, sur le second volet des Zero Escape, et qui travaille actuellement sur le 3ème volet et aussi sur le Spin off de Steins;Gate : Steins;Gate - Linear Bounded Phenogram ). Bref un gage de qualité
Le gameplay quand à lui est également bien trouvé. Ainsi, à la manière d'un Ace Attorney, le jeu n'est pas un visual novel pur. Pour être plus précis, il y a deux sortes phases dans le jeu :
-Les phases de visual novel, où vous aurez surtout du texte servant à avancer le scénario, mais aussi des choix qui même si ils ne sont pas en grand nombre, changerons radicalement le scénario donnant lieu à pas mal d’événement et de situation différentes, mais aussi pas mal d'information sur l'intrigue
-Les phases escape, où vous serez enfermé dans une pièce et où vous devrez trouver un moyen de sortir en résolvant des énigmes. Pour cela, il faudra fouiller la pièce, trouver des indices, ramasser, examiner et utiliser des objets, réussir des mini-jeu, etc... Ces phases se joue un peu à la manière d'un Point & Click à la première personne (genre Myst). Bien qu'elles soient relativement pour la plupart simple, elles restent assez intéressante et varié, et permettent de diversifier les phasent de jeux. De plus elles apportent souvent des informations sur l'histoire ce qui est pas mal.
Le jeu possède 6 fins différentes, mais seul une d'entre elles fait office de vrai fin et apportera les réponses à l'histoire. En d'autre termes, les autres fins ne donnerons aucune réponses et ne ferons qu'augmenter le nombres de questions. Elles restent cependant excellente et indispensable pour tout comprendre le scénario. De plus il faudra en avoir vu certaines pour débloquer la vraie fin. Bref un principe intéressant. On regretteras juste que, comme d'habitude dans la plupart des visual novel, il faudra recommencer à chaque fois le jeu depuis le début. Si les textes déjà lu soient skippable (donc possible de les mettre en accéléré), que les routes seront à chaque fois très intéressante et différentes (ce qui permet de ne pas se lasser), et qu'elles soient assez courtes, il est cependant dommage que l'ont ne puisse pas passer les phases d'énigmes déjà réussi. Bref, c'est le plus gros défaut du jeu, mais il cela n'atteins pas la qualité globale du soft.
D'un point de vue technique, le jeu s'en sort bien. Comme le veux le genre, les personnages sont tous des sprites dessinés, les décors sont (dans mes souvenirs) en 3D (mais plus sûr de moi), et le tout reste fixe. Il y a quelque rare cinématique en images de synthèses et aussi des CG. Bref, c'est propre, jolie et bien foutu
Les musiques collent également à l'ambiance étrange et stressante du titre. Dommage qu'il n'y ai aucune voix.
Quand à la durée de vie, ont peux dire qu'il faudra bien 7 bonnes heures avant de voir au moins un fin, et de moins en moins pour les autre. Au final pour finir le jeu avec toutes les fins, il faudra à peu prêt 20-25h. Cependant le rythme de l'aventure et le scénario permette de ne pas s'ennuyer un seul instant, et ont ne se rend même pas compte des heures qui défilent
Conclusion :
Doté d'un excellent scénario incroyablement complexe et bourré de surprise, d'un gameplay assez intéressant, d'une réalisation graphique et sonore réussi, et d'un rythme intense, 999 - 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors s'impose comme un des meilleurs jeux de la DS et comme un des meilleurs visual novel console (ou même visual novel tout court) existant. Le seul vrai défaut qu'on pourrais lui trouver est de ne pas pouvoir passer les énigmes déjà réussi quand ont recommence le jeu afin de voir les différents embranchement et fins, ce qui est une choses obligatoires pour bien comprendre le scénario.
Néanmoins, 999 est également particulièrement accessible, aussi bien pour ceux qui aiment le genre, que pour ceux qui n'aiment pas ou qui ne connaissent pas, et cela grâce à son rythme qui permet de bien se prendre dedans sans temps mort et son gameplay qui permet de varié les phases de jeux et d'attirer plus de joueurs. Il peux même faire office de porte d'entrée sur cet univers pour ceux qui voudraient essayer.
Bref, un incontournable de la DS, qui sera suivi par une suite encore meilleurs et qui corrigera les défauts de son aîné, avec un scénario encore plus tordu et complexe.
Mais ça, ont en parleras un peu plus tard ^^ Peut-être même très bientôt, vu que j'ai presque fini cette suite.
Bref, pour peu que vous compreniez l'anglais (le jeu n'étant sorti qu'aux Japon et US), foncez ! Vous ne le regretterez, et ce que vous soyez ou non adepte des Visual Novel
Bon voila, m'étant remis dernièrement à ce genre de "jeux vidéo" très particulier et si peu connu hors du Japon qu'est le Visual Novel, j'ai décidé d'en parler sur Gamekyo. Je comptait au départ faire des articles soit sur mon blog, soit sur le groupe "Anime", mais finalement je me suis dit "pourquoi pas ouvrir un vrai groupe ". Et c'est ainsi qu'est né ce groupe ^^
Ici sera posté divers fiche et test de Visual Novel, mais aussi des news, l'objectif étant de faire découvrir ce style de jeu aux membres du site. Il y aura certainement un peu de tout comme genre...
En fait, comme pas mal de visual novel, et ce même parmis les plus connus (comme Fate/Stay Night par exemple) comporte (malheureusement) des scènes hentai (même sans être des jeux de dragues) je ne vais pas pouvoir passez à côté. Cependant, je ne parlerais personnellement pas trop des jeux de drague à proprement parler (tel que Shuffle par exemple) car ce n'est pas trop le genre de Visual Novel qui m'intéresse. Et pour les Visual Novel possédant ce genre de scène, il sera interdit de poster des images de ces scènes, et ils y auras des avertissement pour prévenir de l'âge requis.
Il sera aussi dit sur les fiches si le visual novel en question est sortie en Anglais ou Français, ou dans le cas contraires si il y a des patch de traduction (ou autre), ainsi que si il a eu le droit à plusieurs versions (à savoir qu'un visual novel possédant des scènes hentai sur PC n'en auras pas sur console).
Je pense parler prochainement de ces visual novel : Higurashi/Umineko no Naku Koro ni, ChäoS;HEAd, Steins;Gate, Fate/Stay Night, Little Busters, Kara no Shoujo(d'ailleurs, l'ayant bientot fini, ça devrait être la première fiche que je ferais), Saya no Uta (enfin pas sur pour celui là) et 999 -9 hours, 9 persons, 9 doors-. D'autres viendrons certainement plus tard, mais ce sont pour l'instant ceux que je suis entrain de faire actuellement
Je ferais aussi bien sûr une fiche de présentation du genre.
Sinon bien sûr, n'importe qui peut rejoindre le groupe et poster ses fiches. En fait, plus il y aura de monde, plus il y aura de fiche, donc ça serait assez pratique.
Juste quelque règle :
-Il n'y as pas de modèle précis à suivre pour les fiches, mais merci de mettre quand même le minimum (nom, studio, genre, support, histoire, etc...)
-Toujours précisé si le jeu a connu une sortie hors japon, et/ou il y a eu des patch de traduction ou autre patch (comme des voice patch par exemples).
-TOUJOURS précisé (dans le titre et la fiche) si le jeu contient des scène hentai ou non, si elles sont passable(certains visual novel proposant de ne pas les affichées), et si il existe une version ne les ayants pas.
-Évité, dans le cas d'un visual novel proposant des scène hentai, d'en proposé un avec des scène moralement discutable (comme le lolicon par exemple). Vous pouvez le faire, mais je ne prend pas la responsabilité, et c'est à vous de voir si vous voulez prendre le risque d'avoir des problèmes avec les membres du site. En cas de trop gros problème sur une fiche de ce genre, je serais obliger de la supprimé !
-INTERDICTION FORMELLE de poster des images de scènes hentai sur les fiches. Le ecchi est toléré, tant que ça ne vas pas trop loin.
-Interdiction de poster des liens de téléchargement illégale. Si vous êtes intéresser par un visual novel, et que vous voulez le télécharger, veuillez m'adresser un MP.
Bref je pense que c'est a peu prêt tout. Je sais que ce groupe n'intéressera pas beaucoup de personne, mais je tenais à le faire. Bref n'hésitez pas à vous inscrire si vous êtes intéressé