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    posted the 10/06/2025 at 10:09 AM by jaysennnin
    comments (29)
    newtechnix posted the 10/06/2025 at 11:00 AM
    en fait c'est simple:

    -vieille génération: des passionnés de vrais gamers.
    Les joueurs voulaient jouer et avoir la manette et être acteur et joueur!

    -nouvelle génération: juste des consommateurs.
    Regarder un mec jouer des parties sur Internet...être spectateur cela ne les dérange pas.


    Cela va de paire:


    Avant tu sauvais des royaumes, des princesses, des univers... tu combattais les forces du mal.

    Aujourd'hui tu nettoies de voitures au Karcher, tu travailles au fourneau d'un petit resto, tu cherches des minerais dans une mine pour les revendre à un forgeron qui fera etc... tu es juste un employé!

    et symptôme de la chute:

    -aujourd'hui une danse débile ou un costume à la con que tu vas payer rend heureux cette génération de consommateur.

    -avant tu faisais un code pour obtenir un sound test, un costume, un personnage, un niveau supplémentaire...

    Le problème c'est que l'industrie du JV aujourd'hui c'est avant tout une majorité des casual gamers...l'industrie répond à cet eldorado de "consommateur" peu regardant sur la qualité...alors quand aujourd'hui Capcom ressort ou Konami ressort Onimusha ou Silent Hill c'est que la fête est finis avec les casuals, le marché est devenu trop difficile l'offre est surabondante alors se souviens des bonnes vieilles recettes et les gamers répondront présent même si ce n'est plus le jackpot.

    Et le gros problème pour ce public dit casual c'est que ce public a autant de préférence voir plus pour passer son temps sur tiktok
    jaysennnin posted the 10/06/2025 at 11:03 AM
    newtechnix je te rejoins entièrement
    kakazu posted the 10/06/2025 at 11:26 AM
    A chaque génération son dada comme on dit.
    Les temps changent. C'est un phénomène de société.
    On serait gamin maintenant ya de fortes chance qu'on jouerait a fortne ou sur mobile.
    mizuki posted the 10/06/2025 at 11:27 AM
    Source pour plus de détail, c'est assez intéressant sur plusieurs points :
    https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/ejv_septembre_2025_vdefpdf_0.pdf
    magneto860 posted the 10/06/2025 at 11:33 AM
    Un article le mois passé parlait de 40 millions de joueurs, mais pas une fois dans l'année, non. L'article disait que le français jouait en moyenne 8h par semaine.

    Un homme ou une femme de 40 ans, c'est un homme ou une femme qui a connu la PS1 et la PS2. Une vraie expérience révolutionnaire de jeu vidéo. C'est surtout ça je pense. C'est pourquoi oui, je pense que dans dix ans la moyenne d'âge approchera les 50 ans.

    Je suis dans la quarantaine perso et je n'ai jamais autant joué que maintenant.
    rbz posted the 10/06/2025 at 11:54 AM
    ça explique pourquoi il y'a autant de vieux grincheux sur les site de jv.
    micheljackson posted the 10/06/2025 at 11:57 AM
    En gros voilà ce qui s'est passé, c'est drôle et triste à la fois.
    https://imgur.com/a/eTnyCEe
    krusty79 posted the 10/06/2025 at 12:24 PM
    rbz Pas entièrement car si c'était vraiment le cas, il y aurait moins de fautes d'orthographe dans les commentaires...
    gasmok2 posted the 10/06/2025 at 12:50 PM
    9a s'explique par le fait que les vieux joueurs qui ont commencé avec les Nes/Master System, sont toujours présents.
    Les joueurs Atari sont certainement un peu plus vieux.
    Mais le fait est que pour moi par exemple, du haut de mes 47 printemps jouer aux JV est aussi naturel que regarder un film ou lire un livre.
    ça fait partie intégrante de notre pop-culture.

    La génération d'aujourd'hui, et je le dis sans médisance aucune, à grandi avec le net et à de ce fait une autre perception du média JV.
    Pour eux c'est les F2P, streaming Twitch, Fortnite.

    le public a changé et le public plus "conventionnel" à lui vieillit.
    altendorf posted the 10/06/2025 at 12:54 PM
    La principal raison : les jeux services. J'ai des petits cousins qui n'ont joué qu'à Fortnite pendant des années.
    blindzorro posted the 10/06/2025 at 01:16 PM
    Alors de mon point de vue je suis pas du tout d'accord. Quand je regarde mes neveux qui on 15 et 18 ans, que ce soit eux ou tout leur pote, meme les filles, tout le monde joue, bien plus qu'a mon époque (Je suis de 89). Donc moins de gamer clairement non. Par contre ils reste plus sur les meme jeux, la ou nous vue qu'on a connus l'époque des jeux solo, on changé de jeux bien plus souvent. Mais il n'y a jamais eu autant de gamer chez les jeunes, et il y a qu'a voir les chiffres des grosse licenses.
    romgamer6859 posted the 10/06/2025 at 01:37 PM
    J'en ai tellement rien à faire du streaming.

    Les "jeunes" jouent mais souvent sur mobile ou à des F2P donc peut être moins de solo que nous à leur âge.
    shambala93 posted the 10/06/2025 at 01:54 PM
    Ouais les jeunes dans ma vie perso et pro ne jouent presque plus.
    C’est réseaux sociaux, sorties et un peu de sport.
    gamerdome posted the 10/06/2025 at 02:19 PM
    Bien content de faire partie de cette génération qui a grandi avec une manette dans la main plutôt qu'un smartphone.

    En plus la manette c'était qu'à la maison, le smartphone c'est H24
    potion2swag posted the 10/06/2025 at 02:33 PM
    Nan mais c'est mécanique les gars aussi....

    Les jeux vidéos se sont démocratisés dans les années 80-90, c'est normal que la moyenne augmente à mesure que les joueurs de la première heure vieillissent. En plus, la baisse de la natalité réduit le nombre de jeunes joueurs potentiels.
    torotoro59 posted the 10/06/2025 at 03:00 PM
    newtechnix complètement d'accord. Je le vois avec mes neveux... mais pas avec mes enfants je les aient formés dès leur jeune âge
    momotaros posted the 10/06/2025 at 03:28 PM
    Ça ne me surprend pas trop, l’age moyen sur gamekyo est aussi assez élevé, j’étais surpris quand j’ai découvers que beaucoup de membres ont plus de 40 ans.
    heracles posted the 10/06/2025 at 03:39 PM
    altendorf Franchement je comprendrais jamais comment on peux rester bloqué sur un jeu pendant une décennie
    naoshige11 posted the 10/06/2025 at 04:17 PM
    heracles bah c'est simple. Tout le monde joue à la même chose, donc si tu veux jouer avec tes potes tu joue au même jeu en boucle. Plus le fait que les jeux qui trustent le podium sont des F2P, donc par définition t'as juste besoin d'acheter le support pour y jouer (et je parle même pas de console ou de PC). C'est pour ça que la majorité des jeux font max 10/15 millions sur la durée de vie total et pas 100 comme ça devrait être le cas normalement.

    Les jeunes achètent pas, les vieux n'ont pas le temps de jouer à tout donc ils sélectionnent et dans ce club, ceux que je qualifie de gamers (en gros ceux qui iront acheter un jeu un peu niche et qui s'informent sur le média via des sites spécialisés et/ou des forums) sont une très petite minorité, les autres se contentent de jouer aux 3/4 même jeux par ans.
    choroq posted the 10/06/2025 at 06:08 PM
    Je suis quadra, je joue souvent a brawl stars...mais aussi du retro, du récent, mais forcément moins qu'avant. Et avec mon enfants on fait des jeux coop ( de it take two à popucom etc...). Tout dépends de l'éducation qu'on veut donner.
    solarr posted the 10/06/2025 at 09:32 PM
    magneto860 le jeu vidéo n’a pas commencé au biberon PS... pour ceux qui ont déjà ou approchent la 50aine.
    kikoo31 posted the 10/06/2025 at 09:51 PM
    micheljackson oh putain
    onsentapedequijesuis posted the 10/07/2025 at 02:36 AM
    J'ai l'occaz toute l'année de voir pleins d'enfants différents de différent milieux avec mon boulot.
    Je confirme que les enfants jouent moins aux JV qu'il y a 10-20 ans. En tout cas, nettement moins passionné que nous.

    Par contre, nuance, ils délaissent le gaming PC/console pour jouer sur mobile sans vraiment de passions, "comme ça".
    Sur Stumbleguys, Fortnite, Brawlstars, ce genre de titres..
    Ils ont d'autres passions plus solide (musique, sport, danse, jeu de société/carte, dessin, mangas/livre, etc)

    Le support de choix après la mobile, c'est la Switch qui propose encore un support "à l'ancienne". Tu mets la cartouche, tu joues.
    Pour m'être renseigné au près d'eux, j'ai noté cinq points qui amène à un intérêt moins prononcé chez les -18 ans :

    .Les consoles ne sont plus du tout userfriendly.
    Le virage full démat du support console. Il faut des comptes, une CB pour les achats, faire les maj, patch, dlc, etc. La montée des prix des consoles et jeux. Il faut un abonnement payant pour jouer en ligne, pas mal de jeux populaire payant sont full démat, donc pas en magasin. Magasins qui ferment de plus en plus. On a plus de magasins de jeux de société/cartes que de jeu vidéo.
    Les game key card, les PC console portable, le gamepass,.. c'est un sacré bourbier.

    . Invasion des youtubeurs/streamer JV
    Qui favorise le fait de regarder un influencé(oui) faire le show sur son jeu plutôt que d'y jouer. De plus en plus, je vois l'expression "se mettre au gaming" pas pour jouer mais pour être youtubeur. Tu vois que le jeu vidéo ca devient "le regarder" ou s'en servir comme outil pour faire le show. On passe d'echange d'expérience sur un titre en racontant comment on a galeré sur tel boss à raconter les réaction d'un influencé sur un let's play.

    . Pas mal de parents sont des anciens gamers
    Je vois que pas mal de parents (donc notre gen) sont tombé dans l'addiction JV et flippent que leur enfants tombe dedans. Donc par projection ferme la porte complètement à ce domaine à leur enfants. Et la prochaine gen, ca sera avec les smartphone, ca commence déjà.

    . Overdose de jeu +18 (en dehors de Nintendo), et c'est la majorité des jeux bien notés
    Sur la PS1, en tant qu'adulte, tu avais du MGS, silent hill, resident evil,
    Et un enfant/ado n'étais pas lesé du tout avec du Crash, spyro, ape escape, ff7, tekken 3, tony hawk, medievil,...
    sur la gen PS5 on ne voit que des jeux pour adultes, donc ce n'est plus la cible principale. Et un Astrobot devient un truc unique. (PS: Aucun des enfants qui ont la PS5 à la maison ne connaissait astrobot)

    . Difficile de s'informer
    Quand je vois la difficulté que j'ai alors que je joue depuis 20 ans de délier le vrai du faux, des avis mythonés, de la presse corrompu, des excellents jeux non marketés, etc. C'est difficile d'avoir de la clarté sur ce qui est bien ou pas, et quoi prendre. Comment le prendre, sur quel support, avec quel argent, et quel moyen de paiement. Par le passé, tout ceux de mon âge on allait dans un magasin de jeu au pif, bac d'occasion, et c'est bon on avait des jeux pour peu cher accessible.

    Quand je vois ça, c'est comprehensible de finir par juste prendre son tel et installer "le free2play dont mes copains parlent".

    Tout ces points combinés font que le JV si il reste dans cette direction à perdre en vitesse, et à devenir une passion pour retraité. Un peu comme la belote et le Bingo. j'exagère !!! Enfin...
    Personnellement, je suis certains que je n'aurai pas été fan de JV si j'avais découvert en tant qu'enfant à notre époque
    Mes observations concernent que les enfants/ados en France
    pharrell posted the 10/07/2025 at 08:05 AM
    Ca ne m'étonne pas, on est à une époque dominée par les smartphones qui ont tués à la fois le PC traditionnel mais aussi les consoles portables et de salon chez les jeunes.

    La console c'était le saint graal quand tu étais jeune, aujourd'hui c'est le smartphone.

    Le public de joueur de console est vieillissant, et a donc un pouvoir d'achat plus important car on a tous un salaire. C'est pour ça que le prix des consoles augmentent, le prix des jeux et des abonnements aussi. Ils se disent "c'est bon ils ne vont pas nous casser les couilles, ils ont les moyens".

    C'est pareil pour les places de concert. JUL va vendre ses places 15 balles car il a un public jeune qui n'a pas un rond, par contre si tu vas voir les Rolling Stones qui sort 1 album tous les 20 ans, ta place va te couter 200€ car leur public est âgé et a plus de pognon.
    jaysennnin posted the 10/07/2025 at 08:08 AM
    onsentapedequijesuis excellente observation et analyse

    pharrell effectivement la cible a mûri (nous), et est prête à être cueillie et pressée jusqu'à la dernière goutte de jus
    mrnuage posted the 10/07/2025 at 08:47 AM
    Bah je sais pas perso j'ai commencé vers 96 avec une SNES et également les jeux sur PC. Autant j'ai un affect pour le retro gaming au point que je ne joue plus qu'à des "vieilleries", autant pour moi twitch est une mine d'or car on y trouve plein de pépé du retrogaming avec qui partager ses expériences. De plus, parmi ées jeux récents, je préfère justement ces jeux à métiers quand ils sont bien faits plutôt qu'un énième fps coop où le but est de tuer des zombies.

    C'est comme pour la politique, faut arrêter de tout placer dans des cases gauche/droite de la même façon que faut arrêter de classer les goûts des joueurs entre vieux cons désabusés et jeunes hommes surexités par tiktok et fortnite.

    Pour moi le vrai problème c'est qu'il y a trop de jeux qui sortent tout le temps, qu'on est arrivé, créativement et technologiquement au bout de ce qui était faisable avec le jeu vidéo classique et enfin cette saloperie de croissance infinie, mais celle là c'est un autre débat, elle défonce absolument tout sur son passage, sauf les multimiliardaires bien sûr.
    magneto860 posted the 10/07/2025 at 11:49 AM
    solarr J'ai commencé avec Sonic sur Master System.

    Mais les Crash Bandicoot, Ridge Racer, Tekken et Gran Turismo ça n'avait rien à voir avec Sonic et consorts justement, l'arrivée du cd a mis un gap énorme avec les cartouches, et a marqué une génération de joueurs.
    solarr posted the 10/07/2025 at 04:26 PM
    magneto860 l'arrivée du CD ? ça n'a jamais été un support performant, juste une plus grande taille de stockage mais loin des DVD qui permettaient la HD, des cartouches que les devs customisaient, voire des disques durs...
    magneto860 posted the 10/07/2025 at 06:01 PM
    L'arrivée du cd c'est l'arrivée des cinématiques. C'est l'arrivée de la 3D aussi, en un sens.

    C'est le passage d'un Ayrton Senna à un Gran Turismo, d'un FF6 à un FF7, d'un Sonic à Tomb Raider.

    C'est la naissance de nombre de licences qui sont iconiques aujourd'hui.