Ça a l'air fun ce grappin pour les combats, et oui niveau animation et fluidite c'est vraiment chouette.
J'ai plus tellement les combats du 1 en tête, faut dire que le jeu m'a particulièrement ennuyé a tous les niveaux, mais il y a l'air d'avoir une sacrée amélioration à ce niveau à première vue
En train de faire le premier que j'adore et qui est excellent surtout si on joue en difficile. Je n'ai pas regardé Ghost Of Yoteï mais j'espère vraiment qu'il sera different niveau combat pour avoir une meilleure expérience.
Aucun soucis à se faire sur le gameplay, on a la preuve que le studio sait y faire.
Là où je les attends sur la qualité d’écriture, les missions où faut chercher des indices, suivre des traces durant 1/3 du jeu (oui j’exagère - à peine)…j’espère que c’était propre à Tsushima et qu’il y aura plus de subtilités dans cette suite.
malroth je suis parfaitement d'accord avec toi. Je préfère encore la formule Dlc de the witcher 3 , bloodborne ou Elden ring aux suites ou au minimum 2 générations d'ecart entre un jeu et sa suite.
malroth D'accord avec toi. Toutes les suites de gros jeux ces derrières années m'ont déçus aussi. Y'a plus la surprise, et généralement ils font le même en plus gros mais c'est souvent indigeste.
de la chiasse....generique, incipide.Pour moi c'est un bon 0/20 aucun interet. Comme je le dis regulièrement ici ça sent la fin du gaming et ce jeux le prouve autant que zelda totk, god of war ragnarock ect...aucune prise de risque, un monde ouvert inutiles moche, aucune évolution ni au niveau graphique ni au niveau gameplay, et le pire aucune prise de risque scenaristique, une histoire de vengeance. Bref seul les enfants de 15 ans vont kiffés
Ghost of Yotei n'est déjà pas une suite directe à Ghost of Tsushima.
Atsu ne se considère pas comme véritable samouraï au sens précis du terme (comme Jin Sakai) mais comme mercenaire, ce qui fait qu'en terme de technique de combat, elle disposera de plus d'armes (katana, lance, kusarigama, ōdachi, double lame) à utiliser judicieusement en fonction du type d'ennemi.
Pour la philosophie des combats, Sucker Punch parle de précision létale (comme on peut le voir dans les films de samouraï) avec une couche d'improvisation (désarmer / ou se faire désarmer / ramasser une arme comme une lance à jeter par exemple / observer et être plus attentif à ce qui se passe autour de nous, pour débloquer une opportunité)
Et ils ont dit s'être inspiré de Zelda: Breath of the Wild et Elden Ring pour la découverte du monde ouvert sauf pour la quête de vengeance avec des cibles qui seront à faire dans un ordre précis pour avoir un scénario qui promet d'être plus impactant émotionnellement au fil de l'aventure.
Globalement, une liberté encore plus accrue dans l'exploration, le level design et dans une certaine mesure dans les combats. C'est clairement pas du 1.5 ni dans les graphismes d'ailleurs car si ce jeu est moche, The Witcher 4 l'ai tout aussi, je trouve même Ghost of Yotei plus fin visuellement https://www.youtube.com/shorts/fSe5Endt2eI j'ai vu les deux jeux en 4K 60 dans leur version youtube et pour l'instant avantage à Ghost of Yotei.
Personnellement ça me donne pas du tout envie. Générique et suite 1.5 de Ghost of tsushima que j'ai adoré pourtant.
Ça me fesait pareil en voyant assassin creed Vahalha après odyssey que j'avais poncé en 120h et une platine.
Lassitude. Heureusement en se moment, expedition 33 m'apporte un peu de nouveauté
J'ai plus tellement les combats du 1 en tête, faut dire que le jeu m'a particulièrement ennuyé a tous les niveaux, mais il y a l'air d'avoir une sacrée amélioration à ce niveau à première vue
negan C'est comme toutes les suites de jeux. Ceux qui veulent ce jeu s'attendent à ça justement.
Là où je les attends sur la qualité d’écriture, les missions où faut chercher des indices, suivre des traces durant 1/3 du jeu (oui j’exagère - à peine)…j’espère que c’était propre à Tsushima et qu’il y aura plus de subtilités dans cette suite.
negan ça t'as pas dérangé Gears 1.5, 1.6, 1.7, et 1.8
De plus en plus je suis déçu par les suites, ça ne me donne aucune hype, pire de la deception.
Je suis vraiment POUR que chaque jeu reste un one shot. Comme les jeux Ueda par exemple.
La de tete j'ai été déçu de :
Zelda totk
Gow ragnarok
Horizon forbiden west
Spider man 2
Et surement d'autres que j'oublie.
Les suites c'est souvent 85% la meme chose et souvent moins bien fait, moins de surprise, peu d'ecart avec l'original.
Perso maintenant j'en peux plus.
Dommage que les studios ne fassent pas une nouvelle ip si le 1er marche bien.
À l’époque les suites sortaient 2-3 ans après et là ça fait 5 ans et on voit pas trop la différence, tout ça pour ça …
Je rejoins ce qui est dit plus haut les suites a un moment bof ou alors partir dans des trucs totalement differnrs
Atsu ne se considère pas comme véritable samouraï au sens précis du terme (comme Jin Sakai) mais comme mercenaire, ce qui fait qu'en terme de technique de combat, elle disposera de plus d'armes (katana, lance, kusarigama, ōdachi, double lame) à utiliser judicieusement en fonction du type d'ennemi.
Pour la philosophie des combats, Sucker Punch parle de précision létale (comme on peut le voir dans les films de samouraï) avec une couche d'improvisation (désarmer / ou se faire désarmer / ramasser une arme comme une lance à jeter par exemple / observer et être plus attentif à ce qui se passe autour de nous, pour débloquer une opportunité)
Et ils ont dit s'être inspiré de Zelda: Breath of the Wild et Elden Ring pour la découverte du monde ouvert sauf pour la quête de vengeance avec des cibles qui seront à faire dans un ordre précis pour avoir un scénario qui promet d'être plus impactant émotionnellement au fil de l'aventure.
Globalement, une liberté encore plus accrue dans l'exploration, le level design et dans une certaine mesure dans les combats. C'est clairement pas du 1.5 ni dans les graphismes d'ailleurs car si ce jeu est moche, The Witcher 4 l'ai tout aussi, je trouve même Ghost of Yotei plus fin visuellement https://www.youtube.com/shorts/fSe5Endt2eI j'ai vu les deux jeux en 4K 60 dans leur version youtube et pour l'instant avantage à Ghost of Yotei.
Ça me fesait pareil en voyant assassin creed Vahalha après odyssey que j'avais poncé en 120h et une platine.
Lassitude. Heureusement en se moment, expedition 33 m'apporte un peu de nouveauté