Je tiens tout d'abord à préciser que ce jeu est le premier jeu, pas uniquement du studio mais également de beaucoup de ses membres... avec un budget de AA. Donc je prends évidemment cela en compte, inconsciemment pour certains points et consciemment pour d'autres, dans le cadre de mon appréciation!
Points positifs :
- Le Gameplay repris des meilleurs dans le genre, avec des mécaniques différentes pour chaque personnage, qui permet d'avoir des combats avec une mise en scène incroyable et qui offre une satisfaction indiscutable.
- Des personnages avec un doublage merveilleux autant en Anglais qu'en Français et un chara design marquant... des thèmes musicaux magnifiques... ainsi qu'une sincérité simple dans leur écriture qui m'a faire compatir à leurs drames.
- Des décors enchanteurs et vraiment dépaysants.
- Des références amusantes à certains clichés et mythes Français.
- Quelques rares moments d'humour qui fonctionnent.
- Un level-design classique mais diablement efficace.
- La musique est le vrai génie du jeu pour moi. Des heures de musiques variées et prenantes et qui sont fortement liées à la narration, avec des doubles-sens, qu'on décode au fur et à mesure de l'histoire d'une manière fraiche et cohérente. Instantannément un classique.
- Une World Map qui éveille toute ma sympathie et qui devient de plus en plus agréable à explorer et parcourir au fil du jeu.
- Un twist qui te fait voir d'un autre oeil tout l'univers du jeu.
- Le rythme de l'histoire extrémement bien maitrisé.
- Différents messages vraiment matrisés qui ne sont jamais moralisateurs et qui nous questionne sur ce qu'on ferait à la place des personnages.
- Une vraie fin qui laisse quand même une ouverture et un grand potentiel pour cette licence.
- Une légéreté créative qui se ressent, sans éditeur derrière mettant la pression pour que le studio se dirige dans la direction qu'il souhaite.
- Aucun PNJ n'a le même visage.
- Le theory craft est vraiment accrocheur et satisfaisant.
Points négatifs :
- ... malgré un theory craft satisfaisant, les nombreuses navigations dans les menus en rebuteront plus d'un malgré leur design agréable à l'oeil.
- On ne sait jamais quand faire les annexes sans devenir trop fort pour la main quest, même en mode facile. Rendant certains boss tellement facile que cela brise un peu l'immersion.
- Tout est tellement beau que les animations des visages sont correctes mais parfois un peu juste (hors cinématiques importantes).
- Malgré le gros travail ressentit sur tous les PNJ du jeu, certains visages se ressemblent un peu quand même, c'est flagrant sur les personnages importants comme Sophie et la soeur de Gustave ou Clea et Sciel.
Conclusion :
Que dire de plus. Un immense Bravo à ce studio. J'ai très hate de voir dans qu'elle direction ils se dirigeront. Leur formule est très bonne et ils peuvent encore aller plus loin dans le gameplay, dans l'interface et le design des menus, dans l'écriture des personnages durant les annexes, dans le rendu et l'animation des visages... par contre il sera dur de faire mieux au niveau de la musique et de l'histoire.
Pas d'accord avec tout, mais quand même d'accord avec beaucoup de choses.
Bon test.
Il y a aussi un point positif que peu de personnes mentionne, c'est qu'il y a des tas de costumes et de coupes de cheveux pour les personnages à gagner et acheter.
Je trouve ca vraiment génial aussi, surtout pour un jeu de ce genre.
"malgré un theory craft satisfaisant, les nombreuses navigations dans les menus en rebuteront plus d'un malgré leur design agréable à l'oeil."
C'est vraiment le point que je critique le plus (le reste des défauts sont peu importants à mes yeux). C'est un peu fouillis, la police de caractère un peu trop petite et oui, les aller et retour entre les pictos et les luminas pas pratique du tout.
Et aussi, je n'avais pas percuter comment on voyait les pictos maitrisés. J'ai du demandé à un pote sur Discord et maintenant, c'est voyant mais assez subtil quand on ne le sait pas ou qu'on n'a pas fait le lien.
Mais apparement, il y aura une màj qui va modifier le menu. Je ne sais pas de quelle manière par contre. Et j'attend ce de mode photo. Pour une fois que je le veux XD.
Y'a vraiment encore des gens pour critiquer le rendu visuel de l'Unreal Engine après Clair Obscur?
Combien de fois j'ai pu lire que si les jeux se ressemblent souvent c'est la faute au fait qu'ils utilisent tous le même moteur graphique, cet vilain et affreux UE (bon apres, je dis pas qu'il est irreprochable mais il est ultra flexible, ultra portable d'une machine a une autre).
Ici, t'as une petite equipe, un petit budget, et un jeu magnifique, avec une vraie pate artistique, singulier visuellement.
Donc oui, c'est surtout liée aux dev qui se reposent trop souvent sur le moteur sans se soucier d'avoir une vraie vision artistique, une identité forte.
Car quand ils le veulent, UE ou non, bah ça peut donner quelque chose de vraiment chouette
Faut rajouter Esquie et Simon dans les points positifs haha ! Plutot d'accord avec toi sinon. J'aurais aimé des minimaps sur les zones pour un peu plus d'indications (parfois relou de se rappeller ou t'avais encore un truc a faire). Sinon c'est quasi un sans faute, hate de voir ce qu'ils vont proposer a l'avenir (meme si il souffriront desormais de la comparaison avec celui ci, du coup si ils font légérement moins bien, ils vont s'en prendre plein la gueule par le public intransigeant )
51love pas du tout dac mais bon
C'est justement la partie où j'ai le plus de réserve. Sur le papier sûrement que cest joli(j'ai pas été voir les concept art mais j'imagine) mais franchement ingame, c'était assez convenu, le ld pas ouf et beaucoup de recyclage d'asset (forêt rouge, jaune, vert, bleu...) qui sonne un peu asset store . J'ai franchement pas été convaincu par les décors du jeu hormis quelques rares décors comme le donjon de ma sirène.
rbz le level design je peux comprendre vu le budget du jeu, apres je sais tres peu de chose du jeu pr pas me spoiler (j'ai fait 5h), mais entre ça et a chaque fois que je vois des images je trouve ça inspiré, singulier, comme sur les screenshot ici meme.
Par contre level design dans les plus ? sans être la cata non plus c'est hyper scolaire au mieux et parfois mal foutue.
Je rajouterai dans les négatifs les phases de plateformes et l'inertie des perso qui sont pas fait du tout pour !
Bon test.
Il y a aussi un point positif que peu de personnes mentionne, c'est qu'il y a des tas de costumes et de coupes de cheveux pour les personnages à gagner et acheter.
Je trouve ca vraiment génial aussi, surtout pour un jeu de ce genre.
C'est vraiment le point que je critique le plus (le reste des défauts sont peu importants à mes yeux). C'est un peu fouillis, la police de caractère un peu trop petite et oui, les aller et retour entre les pictos et les luminas pas pratique du tout.
Et aussi, je n'avais pas percuter comment on voyait les pictos maitrisés. J'ai du demandé à un pote sur Discord et maintenant, c'est voyant mais assez subtil quand on ne le sait pas ou qu'on n'a pas fait le lien.
Mais apparement, il y aura une màj qui va modifier le menu. Je ne sais pas de quelle manière par contre. Et j'attend ce
Combien de fois j'ai pu lire que si les jeux se ressemblent souvent c'est la faute au fait qu'ils utilisent tous le même moteur graphique, cet vilain et affreux UE
Ici, t'as une petite equipe, un petit budget, et un jeu magnifique, avec une vraie pate artistique, singulier visuellement.
Donc oui, c'est surtout liée aux dev qui se reposent trop souvent sur le moteur sans se soucier d'avoir une vraie vision artistique, une identité forte.
Car quand ils le veulent, UE ou non, bah ça peut donner quelque chose de vraiment chouette
notamment la gestion des pictos et des luminas, quel enfer au début!
Esquié et François > ALL
C'est justement la partie où j'ai le plus de réserve. Sur le papier sûrement que cest joli(j'ai pas été voir les concept art mais j'imagine) mais franchement ingame, c'était assez convenu, le ld pas ouf et beaucoup de recyclage d'asset (forêt rouge, jaune, vert, bleu...) qui sonne un peu asset store . J'ai franchement pas été convaincu par les décors du jeu hormis quelques rares décors comme le donjon de ma sirène.
Sinon top jeu mais les décors mw~eee
Apres, peut etre que c'est trompeur