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rider288 > blog
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    minbox, aros, burningcrimson
    posted the 06/11/2025 at 04:40 PM by rider288
    comments (22)
    masharu posted the 06/11/2025 at 04:42 PM
    On le tue à le dire, mais ce qui compte c'est "l'instant présent" et "passer à autre chose", cette société de fast-food.
    naoshige11 posted the 06/11/2025 at 04:46 PM
    Bah voilà. Quand même un développeur qui a son jeu dispo sur le GP dit que c'est pas une bonne idée de garder ce système d’abonnement c'est qu'il y a un problème.
    aozora78 posted the 06/11/2025 at 04:46 PM
    masharu Exactement, le but n'est pas de vivre un jeu, c'est de les enchainer rapidement, rarement les finir, s'en plaindre ou donner un avis dytirambique sur les réseaux après y avoir joué 3 heures puis passer à autre chose.
    altendorf posted the 06/11/2025 at 04:54 PM
    Pas comme si on le début depuis le début.
    shirou posted the 06/11/2025 at 04:55 PM
    l'équipe espérait que le lancement de Revenge of the Savage Planet « inciterait les joueurs ayant souscrit au jeu via leur abonnement à acheter au moins le petit pack d'extension,

    Faudrait aussi qu'ils se rendent compte qu'on en a marre des jeux en Kit et qu'on veut pas payer 10 balles pour trois skin a la con ou deux missions bonus (que ce soit les joueurs en mode abonnement ou les joueurs en mode physiques) surtout dans une époque ou le pouvoir d'achat est en chute libre.
    solarr posted the 06/11/2025 at 04:57 PM
    Logique. Il suffit maintenant de joindre le geste à la parole ; et là, on pourra les compter.

    shirou il y a plein de "sous-suck" qui achètent des skins pour les mettre au-dessus de leurs bureaux... virtuels.
    cyr posted the 06/11/2025 at 04:58 PM
    Alors j'ai peut etre une piste, (pas spécialement pour se dev) mais faut arrêter avec cette surenchère graphique.
    Comme ça il y aurai des équipes plus alléger, le coût serait moins onéreux et les dates de sortie moins longues....

    Et les génération durerait plus longtemps.

    Aujourd'hui c'est plus, toujours plus, encore plus,.....

    C'est con à dire, mais on s'amuser bien avec des jeux plus modestes....





    masharu j'ai un principe, si je me chier dans un jeux,j'arrête le massacre
    cyr posted the 06/11/2025 at 05:08 PM
    Puis bon j'ai un exemple, quand DOOM est sortie, c'était génial, truc de fou, du jamais vu, une pépite.

    Donne DOOM version originale à un jeune Aujourd'hui, il va dire quoi?

    C'est moche, pourri, préhistoire etc.


    Mais un hit de l'époque, je choisi bien le mot hit, pourquoi c'était un hit hier, et aujourd'hui c'est de la daube?



    Les gens ne juge t il pas un jeux par sont apparence plutôt qu'au reste?

    Il y a des gens qui sont obligé de comparer, de voir des test style digital foundry pour prendre du plaisir....


    Et dire que les patch n'existait pas à une époque
    cyr posted the 06/11/2025 at 05:09 PM
    Je parle du tous premier doom, celui qui est sortie bien plus tard sur gba.
    negan posted the 06/11/2025 at 05:20 PM
    Il a mit son dernier jeu il y a pas plus tard qu'il y a 3 semaines dans la XGP

    Parle pas pour ne rien dire immense clown
    grundbeld posted the 06/11/2025 at 05:21 PM
    Il a raison.
    fritesmayo76 posted the 06/11/2025 at 05:27 PM
    "le contenu a été dévalué"
    Le jeu n'était peut-être juste pas assez bon pour donner envie de plus aux joueurs.
    derno posted the 06/11/2025 at 05:38 PM
    fritesmayo76
    les statistique que sandfall à donné pour expedition 33 sur xbox ont l'air de dire plus ou moins la même chose et pourtant si j'ai bien compris il a l'air assez bon pour être qualifier de goty par certains.
    shockadelica posted the 06/11/2025 at 05:46 PM
    derno
    Normal, le game pass permets par exemple à expédition 33 de rencontrer un public qui ne s 'intéresse pas et n aime pas forcément le genre.
    Un public qui ne l' aurait jamais acheté
    ouroboros4 posted the 06/11/2025 at 05:54 PM
    C'est évident que c'est pas rentable pour la grande majorité
    khazawi posted the 06/11/2025 at 05:59 PM
    Si ton jeu ne se vend pas, tu es mort. Peu importe comment certains tentent de rouver des alternatives, la réalité économique est implacable.

    Par contre, perso acheter les DLC et cie, non merci
    bennj posted the 06/11/2025 at 06:03 PM
    cyr "Il y a des gens qui sont obligé de comparer, de voir des test style digital foundry pour prendre du plaisir...."

    Oui c'est sur qu'à l'époque les comparaisons n'existaient pas du entre les jeux qui sortaient sur Megadrive et SNES.

    Et sinon le dev il est gentil mais qu'il commence déjà par montrer l'exemple. Quand on sort son jeu sur le GamePass il y a à peine un mois en Day One on est pas hyper crédible pour venir faire la morale aux autres dev. Faites ce que je dis mais ne faites pas ce que je fais.

    Et puis les ventes n'explosent pas alors qu'un million de personnes ont joué à son jeu ? Mais il s'attendait à ce qu'il y ait combien de personnes qui jouent à son jeu ? Les gens payent pour leur abonnement, lui il a été payé par Microsoft pour sortir son jeu sur le Gamepass Day One, personne ne l'a forcé à ce que je sache, non ?

    Sans parler aussi du fait qu'il pense qu'on va forcément acheter du contenu téléchargeable car on a le jeu via notre abonnement (pour lequel on paye et sur lequel il est aussi payé), mais en quel honneur ?
    zybear posted the 06/11/2025 at 06:17 PM
    il se foutrait pas un peu de la gueule du monde lui?

    le 1er volet, "Journey to the Savage Planet" était déjà sur le gamepass, si le modèle économique lui convient pas pourquoi il a mis le 2eme aussi sur le GP?
    naoshige11 posted the 06/11/2025 at 06:31 PM
    bennj c'est pas son 1er jeu sur le service donc si, lui est bien placé pour savoir comment ça se passe. Puis personne ne sait vraiment comment MS approche les devs pour leur vendre le GP. Spencer (si c'est lui qui se déplace mais ça m’étonnerais) débarque au studio, raconte qu'avec leur service qui compte XX millions d'abo il pourra potentiellement toucher XX millions de personnes (ma main au feu qu'il avance l'argument du "c'est certainement 10x plus que vous toucheriez si vous sortez votre jeu uniquement sur Steam") donc ils finissent pas établir une somme d'argent de XX milliers de $$$ sur une période données et après ? C'est pas le nombre de joueurs qui vont te faire rentrer de l’argent et c'est l'après qu'il faut gérer, si son jeu bide sur Steam et les autres consoles c'est pas MS qui va venir avec son chéquier pour lui faire une avance. C'est ce qu'il dit d'ailleurs.
    churos45 posted the 06/11/2025 at 06:44 PM
    shirou ça dépend du skin je dirais. Les joueurs qui aiment les trucs mignons, cool ou rare sont capable de dépenser une centaine d'euros pour quelques skin ou un personnage. Je l'ai vu plusieurs fois avec Overwatch ou les gatcha
    lefab88 posted the 06/11/2025 at 09:16 PM
    encore un bouffon qui aurais mieux fais de fermer ça bouche.
    masharu posted the 06/11/2025 at 10:11 PM
    shockadelica Normal, le game pass permets par exemple à expédition 33 de rencontrer un public qui ne s 'intéresse pas et n aime pas forcément le genre.
    Un public qui ne l' aurait jamais acheté


    Ce n'est pas pas le fond du sujet. Un service d'abonnement avec X jeux jouables à volonté, c'est très bien.

    Le sujet c'est la compétition au day-one, c'est la sortie du jeu dans le commerce VS avoir ton jeu intégrer un service de location. Dans le second cas, tout ce que tu gagnes c'est le chèque bien gras de Microsoft, mais le montant est fixe et les gens pourraient se désintéressé de tout achat derrière.