J'ai toujours un peu de mal avec ce site qui compte les pixels...au lieu de s'amuser.
donc voilà ce qu'on apprends:
"Alors que nos premiers comptages de pixels de Street Fighter 6 lors de la révélation du Nintendo Direct de la Switch 2 indiquaient une résolution native de 1080p sur la base d'un nombre limité d'images, le flux plus récent de la Nintendo Treehouse montre un passage d'une résolution native de 960x540 à une cible de 1080p à l'aide d'une méthode d'upscaling AI - avec des preuves suggérant le DLSS de Nvidia sur la base de ces images. Avec un peu de recul, cette mise à l'échelle de 540p semble également être en place dans la séquence originale du Direct. Il s'agit d'une échelle remarquablement propre dans la plupart des plans, les premières images suivant une coupure de caméra étant un moyen d'attraper la résolution de base de son jeu en mode docker. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus d'informations."
Sinon apparemment The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered a un peu de mal sur steamdeck, il sera donc intéressant de voir le portage Switch qui est prévu
Le portage de CP2077 a été rassurant sur les capacités de la Switch 2 on verra la suite.

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posted the 04/23/2025 at 08:47 AM by
newtechnix
Street Fighter 6 est d’une netteté incroyable, suffit de voir les comparatifs pour s’en rendre compte.
Et puis ça prouve définitivement que la Switch en a dans le bide, car le DLSS est très gourmand en ressources.
Sont bien plus zen et « expert » que les gens ici qui attendaient que pa switch 2 soit aussi forte qu’une ps5 de 200+W
Après on s'étonne que des innocents soient en prison.
Attendons plutot la disponibilité du jeu dans leur salle de travail.
J'ai toujours un peu de mal avec ce site qui compte les pixels...au lieu de s'amuser.
Bah... c'est leur métier, ils ne s'amusent pas.
Mais la question est de savoir si un jeu est moins abouti sur une plateforme est-ce que ça en fera un mauvais jeu pour autant?
je parle de détails (comme c'est le cas pour 99% du temps sur leur vidéos) pas d'une catastrophe genre Arkham Knight sur Switch hein.
Personne ne croyait cela et même sur ce site je ne suis pas certain de l'avoir vu écrit ou que ce soit (après bon, tout est possible et je ne lit pas toujours absolument tout).
maintenant le DLSS etc c’est pas une science exacte surtout que Nintendo utilise un truc surement custom
Je ne suis pas sûr que le custom change grand chose mais effectivement, le DLSS se repère sur les artefacts qu'il créé par endroit mais avec une quantité de vidéo limité, c'est difficile à repérer.
C'est ce qu'il manque chez eux, L'EXPERTISE.
Ca s'excite et les gogos gaga gobent.
Je préfère encore le gars à la voix strident, Jigfio, ça c'est un vrai : compétences en électrotechnique, d'ailleurs son background, c'est l'informatique industrielle et les machines bourrées de chips, pour ceux qui savent. Il manie l'azote liquide comme une cuillère dans un pot d'yaourt.
Donc j'aurais plus tendance à croire un mec qui te fait un test croisé à l'aveugle avec une panoplie de joueurs différents (PS5 Pro vs PC), qu'un petit comité de techniciens bobos US en train de zoomer CHAQUE SEMAINE sur des pixels et faire des déductions orales à la mords-moi-l'noeud.
c'est justement ce que leur audience leur reproche. Et puis quand tu as certains qui te vantent ces gars-là, tu vois le niveau...
J'ai par exemple plusieurs machines (PS5/XSX et Switch).
Je prends toujours mes jeux multi plateformes sur Xbox car je préfère les sticks asymétriques, même si des fois la version PS5 est un poil de cul meilleure
Chacun ses préférences
tthierryll
La manette PS5 est très bien, Sony a fait énormément d'éfforts sur sa manette, et reste très agréable en main.
C'est juste une question d'habitude, et comme j'ai le choix, je privilégie la manette Xbox aux sticks asymétriques
Il me semble qu'il ya certaines manettes pour PS5 avec des sticks asymétriques (Nacon il me semble), je vais chécker du coup