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The Duskbloods
2
platform : Switch 2
editor : Nintendo
developer : FromSoftware
genre : action
altendorf > blog
    tags :
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    tripy73
    posted the 04/04/2025 at 03:21 PM by altendorf
    comments (27)
    5120x2880 posted the 04/04/2025 at 03:33 PM
    Concernant le gameplay, il pourrait juste dire que c'est comme Nightreign
    aros posted the 04/04/2025 at 03:51 PM
    5120x2880
    Bah non, c'est pas comme Elden Ring : Nightreign, car celui-ci ne propose pas le choix de s'affronter entre joueurs et ennemis, mais seulement de coopérer avec d'autres joueurs pour à terme - après s'être adonné à du JcE - mettre leur raclée à différents boss.
    En ce sens, c'est pas tout à fait la même chose, et ça marque une différence notable entre les deux jeux, en plus qu'on aura à jouer avec The Duskbloods à un jeu plus intéressant.
    dalbog posted the 04/04/2025 at 03:55 PM
    Drop the Price

    Ça ne donne pas trop envie mais content que le futur de FS ne se situe pas sur le multijoueur.

    Je préfère l'ancienne formule avec une structure linéaire.
    5120x2880 posted the 04/04/2025 at 03:59 PM
    aros Je parle du gameplay, pas de la coop ou de mes couilles sur la commode, la phrase c'est :
    Contrairement aux jeux habituels de FromSoftware, ici les joueurs peuvent sauter, sprinter et réaliser des super-sauts pour une plus grande liberté de mouvement.
    Tu peux faire les trois dans Nightreign, alors il suffirait de dire que c'est comme Nightreign.
    ravyxxs posted the 04/04/2025 at 03:59 PM
    dalbog The Duskbloods et Elden Ring : Nightreign sont clairement des preuves qu'à l'avenir Miyazaki essaie de tirer un bénéfice dans ça. Tout ne veut pas dire que les titres seront axé QUE dans une expérience multijoueur, mais que l'idée est là et demeurera. Ces deux jeux sont des tests, tu testes la température, les serveurs, tes équipes, la technologie puis tu pousses plus loin.

    L'ancienne formule n'existera plus, tu auras du tout connecté, et de toute manière les jeux FS sont déjà des expériences semi multi
    aros posted the 04/04/2025 at 04:15 PM
    J'ai lu le « Creator's Voice : The Duskbloods » sur le site Nintendo, et franchement ça à l'air... trop bien, en faite ! Pour le coup, il y aura vraiment là un jeu en ligne (autre que les « free to play » Rocket League et Yu-Gi-Oh! Master Duels qui me fera dire : je paye le Nintendo Switch Online (alors que je l'ai payé 1 mois en tout et pour tout sur Switch pour jouer à Super Smash Bros Ultimate).
    En revanche, même si Elden Ring : Nightreign devait sortir sur Switch 2, je pense pas sauter le pas pour me consacrer à cette exclusivité Fromsoftware pour la Switch 2 qu'est The Duskbloods.

    Et du coup, avec tout ce qui s'y est dit, je comprend mieux pourquoi on a pas tout à fait compris ce qu'on regardait lors du trailer présenté dans le Nintendo Direct.

    5120x2880
    Oui... non mais en faite, là, tu as un résumé du « Creator's Voice : The Duskbloods », donc en faite, y'a aucune subtilité dans ce qui est rapporté. De plus, Elden Ring : Nightreign n'est pas encore paru et n'est le genre habituel de la maison qu'il cite, donc bon (même s'il finira pas devenir « un de nos jeux précédents », dis-je en citant Miyazaki.
    Non, en fin de compte, ce que dit Miyazaki, je cite, c'est que « Les Bloodsworn possèdent des capacités surhumaines grâce à un sang spécial, et leurs actions sont donc plus spectaculaires que tout ce que avons vu dans nos titre précédents. »
    tripy73 posted the 04/04/2025 at 04:17 PM
    5120x2880 aros : la question est de savoir si c'est comme Nightreign ou si c'est Nightreign qui est comme Duskblood, étant donné qu'il indiqué que le jeu était à l'origine prévu pour la Switch
    aros posted the 04/04/2025 at 04:41 PM
    tripy73
    Ayant lu le « Creator's Voice » évoquant plus ou moins en détail The Duskbloods, je suis porté à croire que le projet est antérieur à celui de Elden Ring : Nightreigns, car, quand il dit (Myazaki) :

    « Il y a quelque temps, nous avons eu l'occasion de rencontrer Nintendo pour discuter d'idées, et au cours de cette discussion, nous avons présenté les grandes lignes de The Duskbloods.

    À l'époque, c'était encore très sommaire, plus une chaîne d'idées qu'une présentation en bonne et due forme. Le concept en lui-même était différent de tout ce que nous avions fait auparavant, et Nintendo semblait très intéressé par l'idée de nous aider à le concrétiser. C'est ainsi que le projet a démarré.

    Au début, une petit équipe travaillait sur le jeu en tant que titre pour la Nintendo Switch. Cependant, alors que le jeu commençait à prendre forme, nous avons été approchées par Nintendo pour parler de la Switch 2, ce qui nous a amenés à réorganiser notre chemin de développement en gardant ce nouveau matériel à l'esprit.

    Le nouveau matériel nous a permis de nous concentrer davantage sur l'aspect en ligne du titre et de rester aussi fidèle que possible à la vision originale, ce qui était une très bonne nouvelle pour nous. »


    Chacun se fera un avis, mais pour ma part, j'ai bien l'impression que The Duskbloods existait avant Elden Ring : Nightreign.
    Mais oui, quand j'ai découvert le trailer du Nintendo Direct de The Duskbloods, si je ne n'avais pas tout à fait compris ce que je regardais, quand j'ai vu le personnage sauter d'un corniche en hauteur pour rentrer comme dans la mêlée, j'ai compris que le jeu et Elden Ring : Nightreign avait un lien, d'autant plus quand j'ai reconnu presque immédiatement aux « Bloodsworns », être des archétypes jouables par le joueur.
    5120x2880 posted the 04/04/2025 at 04:55 PM
    aros Je commente l'article qui a pour titre « Hidetaka Miyazaki s'exprime sur The Duskbloods », c'est pas grave si tu fais pas le lien (en gros ce n'est pas mon problème si l'article lui invente des propos), mais dans ce cas tu réponds directement que c'est pas ce qu'il a dit au lieu de me dire que c'est pas comme Elden Ring parce que dans Elden Ring c'est A pour sauter alors que dans Duskbloods ça va être B, c'est pas après qu'il faut changer de sujet, à aucun moment j'ai parlé de ce que tu me reproche de dire, donc dans un sens tu fais un peu pareil.

    tripy73 L'un comme l'autre ne m'intéresse pas des masses pour rester poli, mais je pense que c'est lorsqu'il a vu des gens jouer avec le Seamless Coop mod sur Elden Ring qu'il a du penser à ça + les fangames qui introduisent d'anciens boss des autres jeux.
    rickles posted the 04/04/2025 at 04:57 PM
    Pendant le direct je me suis dit putain ça m'intéresse absolument pas.

    On dirait tous les clones de Demon's Souls qu'on bouffe jusqu'à la nausée depuis 2009.
    ootaniisensei posted the 04/04/2025 at 04:59 PM
    Full multi donc balek perso, qu'ils commencent pas avec ces conneries, deux annonces deux jeux multi
    aros posted the 04/04/2025 at 05:43 PM
    5120x2880
    Olala... mais calmes-toi un peu, voyons... Je t'ai pas agressé, si ? Bon, en me relisant, j'avoue que j'ai écris mon commentaire comme il me venait, mais c'est pas une raison de se faire un ulcère pour ça. T'as vu à quoi ils ressemblent ces sortes de dragons ulcérés dans Elden Ring, c'est un peu à ça que j'ai pensé en te lisant. Enfin...

    Euh...sinon pour répondre peut-être de façon plus précise à ton commentaire initial (sans tout ce sel), qui est : « " Contrairement aux jeux habituels de FromSoftware, ici les joueurs peuvent sauter, sprinter et réaliser des super-sauts pour une plus grande liberté de mouvement. "
    Tu peux faire les trois dans Nightreign, alors il suffirait de dire que c'est comme Nightreign.
    », il nous faut prendre en compte que Elden Ring : Nightreign n'est pas dirigé par Miazaki, me semble-t-il, mais par un « subordonné » à qui il a donné son feu vert pour travailler dessus après que celui-ci lui ait soumis son idée. Et aussi, on n'est pas clairement renseigné sur, qui de Elden Ring : Nightreign ou de The Duskbloods a été mis en chantier le premier.
    À ça, nous pourrions aussi ajouter que les infos résumées ici proviennent d'une interview où Miyazaki évoque ce à quoi il a participé, lui, donc, et ses collaborateurs directs.

    Puis pour terminer, t'aurais voulu qu'il dise que le gameplay de The Duskbloods c'était la même chose que Elden Ring : Nightreign, mais bon, la notion de « gameplay » - je veux pas jouer au con -, mais elle est plus étendue et complexe que sauter, sprinter et... réaliser de super-sauts dans un jeu. Enfin... ce serait à chier que Miyazaki s'exprimât en faisant des raccourcis pour expliquer son jeu, alors qu'on parle d'un titre différent de Elden Ring : Nightreigns. Parce que le sujet de l'interview, c'est pas celui-ci de jeu, d'abord, et que d'autre part, peut-être bien que The Duskbloods a précédé de quelque manière la mise en chantier d'Elden Ring : Nightreign. 'Fin bon...

    Et non, l'article ne lui invente pas des propos à Miyazaki. Ce que j'en ai dis - peut-être, je le reconnais, de façon vite expédiée - c'est que le résumé fait ressortir des informations que le monsieur a révélé au travers une interview, et que le présent résumé, s'il se veut énoncer les grandes lignes, passe évidemment sous silence toute nuance propre à la « conversation », qui est le matériaux premier à la publication de cet article en blog.
    toulia posted the 04/04/2025 at 06:35 PM
    Bon il aurait au moins pu dire que c'était un poisson d'avril pour tous ceux qui attendent Bloodborne II.
    Combien y ont cru ? Moi le 1er.
    altendorf posted the 04/04/2025 at 06:46 PM
    tripy73 posted the 04/04/2025 at 06:48 PM
    aros : oui c'est pas étonnant, quand tu as plusieurs équipes de dév qui bossent dans un même studio, les idées vont et viennent entre elles, donc normal de revoir des idées de game design ou gameplay dans les différents projets en cours de production.

    5120x2880 : oui je suis comme toi, perso je suis pas contre le PVP, mais je préfère que ce soit séparer du PVE, comme c'est le cas de Destiny par exemple. Pas trop fan de ce genre de game design inspiré de certains MMO, qui mélange les deux modes en un seul, mais c'est probable que ce soit lié au succès du Seamless Coop mod comme tu dis.
    5120x2880 posted the 04/04/2025 at 07:03 PM
    aros Bah du coup je m'en fou qu'on coopèrent avec des boss ou Link de Zelda dans le jeu, tout comme je m'en fou que Nightreign soit dirigé par tartanpion.

    tripy73 Je suis d'accord avec toi, mais je me sens pas vraiment légitime pour en décider, on verra ce que le public en dira.
    Mais ça reste cohérent car c'est comme ça que ça se passe dans les jeux de base, tu peux te faire envahir par des joueurs et ils restent les ennemis.
    tripy73 posted the 04/04/2025 at 07:13 PM
    5120x2880 : oui comme on dit il en faut pour tous les goûts

    Après ça reste effectivement dans la ligné du délire des invasions, juste que là ça prend une forme un peu plus orienté PVP, surtout que pour les autres jeux ont pouvaient virer le mode en ligne, ce que j'ai d'ailleurs fait sur Elden Ring
    aros posted the 04/04/2025 at 08:55 PM
    5120x2880
    « Bah du coup je m'en fou qu'on coopèrent avec des boss ou Link ou Zelda dans le jeu, tout comme je m'en fou que Nighreihn soit dirigé par tartanpion. »
    Ouais... ouais ouais, bah si t'e a rien à foutre... De mon côté, je te répondais juste en faite...
    Enfin bon, j'vois quon est susceptible...
    aros posted the 04/04/2025 at 09:24 PM
    toulia
    J'y ai cru, j'avoue, avant de me rendre compte qu'on avait à faire à un jeu semblable à Elden Ring : Nightreign. J'ai trouvé le trailer assez déconcertant au regard de la proximité involontaire établie. Je ne comprenais pas tellement la raison d'un tel titre, ni ce que je regardais, avant d'apprendre que c'était en faite que c'était un PvPvE (Personnage contre Personnage contre Ennemis), donc différent dans son approche par rapport à Elden Ring : Nightreign qui ne m'intéresse pas. À partir de là, ça a commencé à faire tilt dans ma tête et me suis dit que ça pourrait m'intéresser - surtout parce que ça me rappelle les moments passés sur PC avec le MMORPG Grand Fantasia. C'était y'a longtemps maintenant, mais j'avais pris goût aux affrontements JcJ (Joueur contre Joueur).

    Et là, de savoir qu'on pourra jouer à The Duskbloods de façon non manichéenne en étant libre d'aborder chaque situation comme on le sent, bah franchement, à bien y réfléchir, je trouve ça plutôt cool, d'autant plus que y'aura différentes map avec différentes ambiances.
    Le top serait que le jeu soit compatible GameShare pour que j'embarque de tant à autre un ami à jouer avec moi,. Y'a moyen que ça soit super cool à jouer « ensemble » en vérité.

    tripy73
    Oui, c'est ça, et du coup, jusqu'à ce 2 avril, on se demandait bien ce dans quoi pouvait être impliqué Miyazaki, ce que l'on sait désormais - même si y'a moyen qu'il supervise un autre projet en parallèle...
    Je l'espère du moins ; parce que c'est vrai mais... finalement, si je pense trouver un intérêt à jouer à The Duskbloods, bah c'est vrai qu'en sachant qu'il y a Elden Ring : Nightreign qui doit bientôt paraître sur tous les supports et que, lui, doit débouler l'année prochaine en 2026 en exclusivité pour la Switch 2, j'avoue que ça me semble faire un peu bouchon, dans le sens où Fromsoftware enchaînerait sur deux titres, sinon avec une forte composante online, exclusivement jouable en ligne.

    Enfin bon, on verra bien ce qu'il en est, mais je crois qu'on peut maintenant être sûr que The Duskbloods demeurera uniquement sur Switch 2, Nintendo ayant donc mis la main à la patte pour faire émerger le jeu à partir des concepts évoqués par le monsieur Miyazaki.
    tripy73 posted the 04/04/2025 at 09:57 PM
    aros : oui clairement, impossible de savoir sur quoi il bossait, maintenant on sait, mais je pense aussi qu'il supervise un autre projet, surtout que celui-ci est arrivée dans la dernière phase de dév/débug avant la sortie.

    Ce qui serait bien ce serait soit qu'il propose une nouvelle licence, soit qu'il bosse sur Bloodborn 2 et supervise le remake du 1, ça serait une bonne nouvelle pour les possesseurs de PS5 et avec un peu de chance il y aura un portage PC (même si perso il ne m'intéresse pas).

    Concernant The Duskbloods qui restera une exclu Switch, je pense que ça ne fait aucun doute, ils partageront d'ailleurs sûrement les droits de la licence comme Bayonetta 2, 3 et Cereza Origins, faudra checker les sites de Trademark ou l'écran titre du jeu pour vérifier qui en est le propriétaire.
    gaeon posted the 04/04/2025 at 10:53 PM
    Moi ce qui me plait dans cette histoire c'est que je me dis que comme je suis très mauvais en Souls comme là il s'agit principalement de casser la gueule d'autres joueurs, j'ai peut être plus mes chances contre des gosses
    5120x2880 posted the 04/05/2025 at 02:07 PM
    tripy73 Pareil, j'ai fais tous les jeux « hors ligne » (mais j'aime bien le fait de pouvoir communiquer), je me suis bien amusé à l'époque sur Dark Souls, mais une fois le délirer passé j'ai perdu l'intérêt (en plus à un moment on pouvait se faire ban si un cheater rejoignait notre monde), par contre en « Seamless coop » c'est un autre délire et c'est très fun.
    tripy73 posted the 04/05/2025 at 03:40 PM
    gaeon : tu as testé Elden Ring Nightreign ?

    5120x2880 : oui j'aime aussi bien le principe de pouvoir communiquer, mais le fait de jouer hors ligne sans voir les messages des autres, j'aime bien aussi vu que tu dois vraiment tout faire sans indication. Après perso poster des messages c'est pas mon truc, donc je m'en suis très bien passé et le faire de jouer en solo évité d'avoir des cheaters qui pouvaient débarqués comme tu dis, surtout sur PC. En tout cas je pense que le jeu sera fun et qu'il y aura une communauté qui va se créer, mais perso c'est pas trop mon trucs le PvPPvE
    gaeon posted the 04/06/2025 at 12:04 AM
    tripy73 Non du tout, j'ai vraiment du mal avec les souls. J'ai tenté Dark Souls 1, Sekiro et Elden Ring mais j'en ai fini aucun è_è Je me suis pourtant pas mal accroché tant l'esthétique de leur jeux me plaît.
    tripy73 posted the 04/06/2025 at 08:45 AM
    gaeon : ok je vois et je comprends tout à fait, je suis un peu comme toi, j'aime bien leur univers, mais beaucoup de mal avec leur game design en général. Sekiro était cool mais j'ai pas du tout aimé l'obligation d'utiliser des outils/gadgets (je sais plus comment ça s'appelle) pour battre les boss.

    Par contre j'ai adoré et retourné Elden Ring et son DLC, la structure de la map à la Zelda BOTW/TOTK et le fait d'être très peu guidé m’a beaucoup plus. Après ça reste un jeu qui demande beaucoup d'investissement et d'heures de jeu pour en faire le tour et je comprends qu'on puisse lâcher l'affaire au bout d'un moment
    5120x2880 posted the 04/06/2025 at 04:17 PM
    tripy73 Après Dark Souls, les messages deviennent quasiment indispensable, c'est dommage. Sinon je faisais aussi référence aux joueurs qui sonnent les cloches ou ceux qui se font figer dans la roche et que tu croises dans Dark Souls par exemple.
    tripy73 posted the 04/06/2025 at 09:17 PM
    5120x2880 : oui c'est sur que ça peut être d'une grande aide, surtout sur un jeu où il y a autant de piège Ok je vois, n'ayant pas fait des Dark Souls, je n'étais pas au courant de ces pratiques des joueurs en ligne