Alan Wake 2 est un étalon technique, notamment avec l'utilisation de techniques avancées comme le Path Tracing sur PC et aussi l'un des jeux les plus gourmands (et les plus impressionnants visuellement) à ce jour dans ces conditions.
Je vais pas y aller par 4 chemins, à mon sens le rendu PS5 Pro est en dent de cie pour rester gentil, car parfois moins net, moins fin que la version PS5 utilisant le pourtant décrié FSR 2.
- Alan Wake II est l'un des principaux jeux qui bénéficie de certaines fonctionnalités de la PS5 Pro, notamment le Ray-Tracing.
- La PS5 Pro ajoute des réflexions en ray-tracing sur les surfaces opaques et transparentes. Les versions PS5 et XSX n'utilisent pas du tout de ray-tracing.
- Sur PC, nous avons du Path Tracing, qui affecte les réflexions, les ombres et l'éclairage global. À ce niveau, la version PC reste largement au-dessus de la PS5 Pro.
- La PS5 Pro offre de meilleures ombres, un éclairage volumétrique et du brouillard de meilleure qualité en mode qualité par rapport à la XSX/PS5.
- Cependant, le filtrage des ombres sur la PS5 Pro est encore un peu insuffisant, ce qui entraîne des ombres de faible qualité à moyenne/longue distance.
- En mode performance, la PS5 Pro a des paramètres graphiques similaires à ceux du mode qualité de la XSX/PS5.
- Concernant le framerate, la PS5 Pro maintient un stable 30 fps en mode qualité. En mode performance, certaines zones présentent une instabilité.
- La PS5 Pro utilise le PSSR. Dans la plupart des cas, la qualité de l'image sera meilleure que celle du FSR 2 (utilisé dans les versions XSX/PS5), mais cela peut aussi entraîner plus d'artefacts dans certaines zones.
Mes impressions sur le PSSR sur les 3 principaux points de ce que j'en ai vu sur les différentes vidéos jusqu'à maintenant:
1. Préservation des détails et piqué de l'image :
DLSS >>> FSR3 > FSR 2 > PSSR
le PSSR ici comme sur Rachet donne le rendu le moins net, on le voit sur les images ici sur les écrits, sur les elements les plus fins, les FSR2/3 font a peine mieux.
Là ou le DLSS propose un rendu equivalent ou quasi equivalent au natif meme en mode performance.
2. Stabilité de l'image en mouvement :
DLSS >>> PSSR = FSR3 > FSR2
La aussi le DLSS propose un rendu extremement stable, il y a du bruit sur les autres technos, ça scintille aussi bcp plus, particulierement des que la camera bouge.
3. défauts visuels (artifacts) :
DLSS >> PSSR > FSR3 >> FSR2
Le DLSS propose un rendu presque sans défaut, le PSSR est plus propre que le FSR sur ce point. C'est un des points ou le FSR est reconnu comme le mauvais élève.
Bon sinon, je vais pas comparer le Ray Tracing proposé par NVidia et AMD, on connait tous les gouffre historique, et les images parlent d'elle même.
Le path tracing, le ray reconstruction et le denoiser propose un rendu ultra clean chez les verts.
Là aussi ce type de techno est bien mieux optimisée et rendue sur les RTX.
Ouai le rendu PSSR est plus satble que le FSR comme le DLSS mais je trouve le manque de piqué bizarer aussi. Après le PSSR à un truc cool c'est que c'est gèrè au niveaux du systéme. Donc contrairement au DLSS ou au FSR ou quand une nouvelle version sort les devs doivent eux meme mettre à jours la version en changeant les DLL (Ou les joueurs, mais c'est pas auto). La les jeux choisissent ou pas d'activer le PSSR mais quand c'est le cas la version du PSSR est gérez par la console est donc toujours à jours. Ce qui fait que si comme pour le DLSS le PSSR s'améliore avec les version tout les jeux en profiteront avec le temps.
leonr4 merci d'être toujours présent sur le site pour rétablir des vérités, j'ai une 4060 avec un i7 9700 et ça rame pour jouer à Fortnite en live, ça marche mieux sur la très ancienne PS5 de 2020 en fin de vie
Plus sérieusement la PS5 est bien au dessus de ça. ton GPU c'est un cran au dessus d'une PS4 Pro grosso modo, ya un monde.
beppop ca reste des benchmarks. Le but n'est pas de parler de prix mais de rendu graphique et de technologie ici.
et puis même sur PC tu peux jouer avec une qualité d'image excellente, très proche de ce qu'on voit la avec des GPU milieu de gamme comme la 4070.
Ça offre un rendu largement au dessus des consoles, et tu peux taper un telle config à partir de 1000e.
L'écart de prix avec une PS5 pro n'est même pas déconnant au final. Les usages sont différents par contre.
suzukube si t'arrives pas à faire au moins aussi bien avec ta 4060 qu'une PS5. Alors qu'elle a en plus le DLSS, le frame generation sur pas mal de jeu.... T'as un soucis avec ta machine toi par contre.
blindzorro j'étais pas au courant mais si c'est vr implémenté comm ça sur PS5 Pro, c'est vraiment cool.
Après si tu as un PC, tu connais peut un outil comme DLSS swapper, qui te permet d upgrade facilement la dll de DLSS dans les jeux.
C'est bien pratique pour s'assurer que ton jeu du moment profite bien de la dernière version
51love Bah non Fortnite il est CPU Centrique, ma CG est même pas à 30% par contre même avec le mode performance ça fait du stutter de merde pke ça surcharge le i7 9700 à 100% tout le temps, ce qui n'arrive pas sur la PS5 ou même la XBOX SERIES S.
Du coup, OUAIS FAUT QUAND MEME UN PROCESSEUR RECENT(pourtant un i7 9700 pour mes autres jeux même Alan Wake II ca passe tranquille) pour Fortnite et j'suis triste.
suzukube bah justement si le CPU est bottleneck et si tu as un CPU plus que correct comme un 9700, j'ai du mal à comprendre comment une console s'en sortirais mieux...
suzukube soit ta carte-mère est pourrie comme le suggère des internautes, soit ta pâte thermique l'est, ou c'est un défaut processeur.
J'ai vu ton live, ton processeur tourne à 100% et tel que je te connais, tu dois avoir des threads en background...
51love ah parce qu'il y a un monde entre une PS4 Pro et une PS5 ? il y a des différences flagrantes à l'image ?
une GTX 1660 Super propose une expérience légèrement supérieure car 1080p natif + fps .
tu n'apportes pas la preuve du contraire, j'ai apporté la preuve par des videos.
solarr après pour les diff visuelles, tu peux aller voir des jeux cross gen comme Forbidden West. Le rendu PS5 est a un tout autre niveau que le rendu PS4 pro
je pense que bon nombre d'entres nous pourrait faire carrière à la FNAC, ou mieux encore, dans un labo technique.
On pourrait tourner dans tous les sens, une console de 7 ans a une techno de + 7ans.
51love est-ce que c'est stable à 30 fps Qualité comme une GTX 1660 S ? ou as-tu vu des lags ?
C'est indiqué:
PC:
RTX 4080 Super | i9 12900K | 32GB DDR5
On peut donner le prix de ce matos ?
ça me fait toujours rire quand ça parle de verison PC sans donner la config
AMD Ryzen 7 5800X3D
GPUs: ASUS TUF3 1660 SUPER, PNY RTX 4060 8GB XLR8
Donc les fantasmes de RTX 4080 Super
i9 12900K: 300€
32GB DDR5: 50€
Carte mère: ?
Ventirad ?
Boitier ?
SSD ?
Alimentation ?
OS ?
Faut aussi préciser tout ça
solarr Ta vidéo c'est en medium raytracing off...
RTX 4080 Super : à partir de 950
i9 12900K : à partir de 300
32GB DDR5 : à partir de 70
Après il n'est pas nécessaire d'avoir ce genre de config pour bien jouer sur PC.
Par contre l'autre il faut qu'il arrête de forcer avec les 1660/1070.
Meuh bon, si v'zavez les moyens...
marchale Pas trop non plus, faut pas exagérer. Enfin pas qui justifie 400 boules de plus.
Un reflet ou une ombre plus net...voilà voilà ça fait cher la dif'.
J'aurais plutôt dit une GTX 750ti même nerd:
Plus sérieusement la PS5 est bien au dessus de ça. ton GPU c'est un cran au dessus d'une PS4 Pro grosso modo, ya un monde.
beppop ca reste des benchmarks. Le but n'est pas de parler de prix mais de rendu graphique et de technologie ici.
et puis même sur PC tu peux jouer avec une qualité d'image excellente, très proche de ce qu'on voit la avec des GPU milieu de gamme comme la 4070.
Ça offre un rendu largement au dessus des consoles, et tu peux taper un telle config à partir de 1000e.
L'écart de prix avec une PS5 pro n'est même pas déconnant au final. Les usages sont différents par contre.
suzukube si t'arrives pas à faire au moins aussi bien avec ta 4060 qu'une PS5. Alors qu'elle a en plus le DLSS, le frame generation sur pas mal de jeu.... T'as un soucis avec ta machine toi par contre.
blindzorro j'étais pas au courant mais si c'est vr implémenté comm ça sur PS5 Pro, c'est vraiment cool.
Après si tu as un PC, tu connais peut un outil comme DLSS swapper, qui te permet d upgrade facilement la dll de DLSS dans les jeux.
C'est bien pratique pour s'assurer que ton jeu du moment profite bien de la dernière version
Du coup, OUAIS FAUT QUAND MEME UN PROCESSEUR RECENT(pourtant un i7 9700 pour mes autres jeux même Alan Wake II ca passe tranquille) pour Fortnite et j'suis triste.
C'est une tour ou un laptop ?
Ici le mec fait du 4k 70fps High DLSS Quality sur Fortnite avec une 4060 et un CPU entrée de gamme 12400F.
Ya un truc qui cloche avec ta config si tu dois passer le jeu en mode 'switch' pour le faire tourner correctement
J'ai vu ton live, ton processeur tourne à 100% et tel que je te connais, tu dois avoir des threads en background...
une GTX 1660 Super propose une expérience légèrement supérieure car 1080p natif + fps .
tu n'apportes pas la preuve du contraire, j'ai apporté la preuve par des videos.
Après je te le dis, mais tu peux aller voir les fiches techniques sur internet t'es un grand garçon l'ami
Celui du FSR sur consoles était dégueulasse
Bon, on le savait mais parfois pour certain il faut des preuves par l'image.
On y mettra des composants à jour.