Sympa l'intention de vouloir expliquer le principe de fonctionnement d'une IA, même si ça survol un peu le sujet, ça donnera peut-être envie aux joueurs d'en apprendre plus là-dessus. Maintenant comme le disent les dév dans la vidéo, le plus dur reste de trouver le bon équilibre entre complexité et difficulté, sauf si la volonté est de mettre le comportement de l'IA au centre de ton game design.
tripy73 tu as mal regarder la vidéo car JDG dit plusieurs fois et assume 'survoler le sujet"
Et en +,il demande au commentaire et abonn s'ils veulent une suite beaucoup+ approfondi
kikoo31 : attention à l'interprétation que tu fais de mon commentaire, à aucun moment j'ai critiqué le fait de survoler le sujet. J'ai simplement souligné le fait qu'il survolait un peu le sujet et que ça donnerai peut-être envie aux joueurs d'en apprendre plus. Que ce soit dans une potentielle prochaine vidéo qu'il va dédié à l'IA (s'il reçoit des demandes dans les commentaires) ou au travers des nombreux contenus qui existe déjà sur le net
tripy73 ok,parce que pour moi,il y a même pas lieu de le souligner tellement je pense que JDG a été clair là dessus.
Et c'est le but premier de la vidéo
Donner envie d'en savoir +
kikoo31 : ben j'ai juste appuyé ce qu'il disait, rien de plus. Je n'ai pas voulu critiquer le contenu, ce que tu avais l'air d'avoir cru en lisant mon commentaire.
Si j'ai souligné le fait qu'il survol un peu le sujet, c'était simplement pour donner un contexte à ma phrase, qui se termine en disant que c'est une bonne chose d'encourager les joueurs à en apprendre plus sur l'IA des JV.
Bref, désolé si ma tournure de phrase t'as fait penser que je critiquais le contenu de la vidéo, car ce n'était aucunement le but de mon commentaire et j'espère justement qu'on aura une suite pour approfondir ce sujet
Nivellement vers le bas. Très répandu dans notre société occidentale depuis le début du siècle. Qu'on fasse des jeux accessibles c'est normal mais on peut aussi faire des jeux exigeants avec des IA demandant un peu de réflexion (sans la rendre craquée et injouable). Pourquoi toujours vouloir s'adapter au plus grand nombre ? Et surtout pourquoi partir du principe que les joueurs (au moins une partie), ne fera pas l'effort pour s'améliorer ? Je ne vois pas quel plaisir on peut prendre à flinguer des IA similaires à des plots. Les intervenants le disent, ca doit etre un juste milieu. Sauf qu'aujourd'hui on est surtout face à des IA basiques (euphémisme) et le seul critère qui change en augmentant la difficulté c'est le combo classique du + de vie, + de dégâts. Soit le truc que l'on fait depuis 40 piges. Pourtant des jeux qui ont tenté des trucs avec l'IA y en a quelques uns (HL, Halo, FEAR etc.). Mais bon on sait aussi pourquoi les développeurs ne s'emmerdent pas : faire une bonne IA c'est complexe, ca demande du temps (et donc de l'argent) et comme les joueurs sont pour la plupart habitués à etre pris par la main et pas trop bousculé, on risque de se faire flinguer. Donc on ne fait pas. Cercle vicieux.
une bonne IA c'est une IA qui s'adapte au joueurs en fonction de son niveau, pour lui laisser juste la difficulté nécessaire pour qu'il y arrive mais avec suffisamment de difficulté pour du challenge...
le soucis du coup c'est que les joueurs ont tous un niveau différent...
Personellement l'IA des enemis dans Bloodborne ou tu te fais courser dans les égouts de la ville par des trucs rampants, des monstres avec des armes blanches ou des malades avec leurs fusils, c'est extrémement satisfaisant car tu ressens le danger de l'univers et qu'il faut maroufler et comprendre mieux la zone pour t'en sortir.
Quand tu vois la regression du niveau de l’ia de Pokémon c’est clairement volontaire… suffit de voir les rom patché par des teams pour comprendre le potentiel. D’ailleurs Noir et Blanc proposé une option pour avoir un niveau d’ia compétent, incompréhensible de ne pas continuer à le proposer et simplement en début de partie (“êtes-vous un dresseur aguerris?”) ou dans les options.
Et en +,il demande au commentaire et abonn s'ils veulent une suite beaucoup+ approfondi
Et c'est le but premier de la vidéo
Donner envie d'en savoir +
C'était quand ? Ne me dit pas que c'était dans une cassette ?
marchand2sable à 21:41
MGS toujours en avance
Sinon HS total, mais ça me fume qu'il y a pas Skull Face dans Delta...le potentiel du remake est tellement dans les choux
Si j'ai souligné le fait qu'il survol un peu le sujet, c'était simplement pour donner un contexte à ma phrase, qui se termine en disant que c'est une bonne chose d'encourager les joueurs à en apprendre plus sur l'IA des JV.
Bref, désolé si ma tournure de phrase t'as fait penser que je critiquais le contenu de la vidéo, car ce n'était aucunement le but de mon commentaire et j'espère justement qu'on aura une suite pour approfondir ce sujet
le soucis du coup c'est que les joueurs ont tous un niveau différent...