J'avais déjà vu ca il y a très longtemps, mais toujours bien de rappeler à quel point les jeux en 3D était pensés et construit. Du vrai level design, contrairement à nos formules openworld d'aujourd'hui. Avec de trop rares exception comme Elden Ring.
Dans le même genre je pense que par le passé pas mal de jeux on été pensés sur papier : des niveaux de Mario ou dongeons de Zelda...
onsentapedequijesuis Comme on dit souvent : Less is more. Je trouve aussi regrettable qu'autant de jeux à gros budget aujourd'hui soient des open world. Comme si pour être ambitieux il fallait nécessairement mettre à disposition des kilomètres de terrain au joueur.
Pourtant un jeu "petit" avec level design pensé et maîtrisé peut être tout aussi intéressant.
c'est rapide , pratique peu cher et visuel , tout le monde devrait faire ca même encore aujourd'hui vu la catastrophe qu'est le level design des jeux depuis 20 ans en dehors des souls et de metroidvania
kevisiano C'est pareil pour le cinéma. Quand on voit l'ingeniosité des producteurs pour les effets spéciaux de l'époque, c'est fou. Maintenant, un fond vert, et l'ordi fait le reste. C'est un peu dommage je trouves ca rend le rendu final moins interessant, meme si ca "en jette plus", y a plus vraiment de recherche. En tant que spectateur, on se demande plus jamais "ptain comment ils ont fait ca??"
sdkios Georges Lucas qui faisait des planètes avec des balles de Ping Pong car il avait plus un rond. Entre ingéniosité et s'adapter à la situation, c'est fou ce qu'on peut voir dans le media. Des artisans de leur genre
Il avait fait aussi la Map de MGS2 comme ça, le level design c'est vraiment ce qui manque a pas mal de production.
C'est toujours bon de se replonger dans les archives.
L'anecdote de développement avec des lego, j'en ai gardé le souvenir grâce au dvd making of de l'édition limitée de Metal Gear Solid 2 https://www.youtube.com/watch?v=tEQyRVh3adk&t=402s que j'ai gardé précieusement (avec ma PS2), toujours neuf de chez neuf, un trésor!
Aujourdhui la techno a tellement évolué que bcp dev achetent des asset unreal engine et les place et basta. Ya quasi aucune recherche.
Heureusement c'est pas le cas de tout le monde mais voila ça existe.
C'est les artiste ensuite qui prennent tout ces cubes et remplace le tout par quelque chose de joli.
onsentapedequijesuis Comme on dit souvent : Less is more. Je trouve aussi regrettable qu'autant de jeux à gros budget aujourd'hui soient des open world. Comme si pour être ambitieux il fallait nécessairement mettre à disposition des kilomètres de terrain au joueur.
Pourtant un jeu "petit" avec level design pensé et maîtrisé peut être tout aussi intéressant.
C'est toujours bon de se replonger dans les archives.
heureusement que j'ai vécu cette époque
maintenant bjr l'AI de merde
Aujourd'hui tous se ressemble, aucune innovation....