Précisions !
Il n'aura pas de coup de pied contrairement à SFV, les touches de pieds donneront des flickers vers le bas. En classique, ses coups sont maintenant à quart de cercle/dragon input. En modern, il revient au gameplay de SFV.
thelastone Tout dépend du perso que tu joues, peut-être pour ça que tu vois pas les soucis.
Mais globalement, c'est le Drive system qui mérite un gros changement selon moi, car non seulement ce système "universel", ne l'est pas vraiment au final (distance et rapidité des drive rush qui diffèrent / certains persos se foutent globalement du Burnout et/ou récupèrent de la barre de Drive très facilement / certains persos ne profitent quasiment pas du chip damage en Burnout / etc), en plus, le parry "haut / bas / devant / derrière" force Capcom a conserver cette merde de throw loop.
Il faut, selon moi toujours :
- réduire la vitesse ET la distance de certains drive rushs (DeeJay, Juri, etc)
- drive rush en neutral = punish counter state, pour punir le yolo DR jab etc, qui est extrêmement peu risqué aujourd'hui
- mettre un parry haut ou bas, afin de virer les throw loops
- changer la façon dont le drive meter se comporte face aux projectiles (trop facile de recover pour un perso à projectile, pendant que l'autre se fait presque freeze son gain de meter)
Après niveau équilibrage des persos :
- JP amnesia qui ne marche plus sur les choppes OU il ne peut plus
combo derrière, au choix
- JP level 2 : plus de recovery au lancement (7f c'est ridicule)
- Choppeurs : on baisse le dégât des choppes spéciales mais ils récupèrent l'oki derrière (comme avant donc), car en l'état, le risk/reward d'une choppe spéciale est bidon. En effet, si tu choppes, les dégâts sont "moyens" et tu perds l'oki (le pire truc pour un choppeur), et si tu whiff, tu prends un full jumpin combo pour BCP PLUS de dégâts dans la tronche. On tombe sur du highest risk / medium reward. C'est stupide.
- Ken : nerf du corner carry sur son combo tatsu, complètement braindead le truc
- Marisa / Juri : plus de free oki après la level 3
- Luke : trop long à écrire car faut aller dans le détail de la frame data
- Gief : buff son lariat antiair (startup 12-15f wtf), et meilleure hitbox sur sa super antiair qui whiff à mort
- Ryu : possibilité de choisir de dépenser le Denjin ou pas
- Aki : 2MK cancellable
- Jamie : pas de bonus / malus de dégâts sur les drinks, commencer avec 10% de nerf de ses dégâts, c'est bidon, et devoir attendre le level 2 pour arriver "à la normale", c'est pire.
D'autres trucs, mais ça serait en gros mon patch, y a bcp de trucs qui vont pas, même si c'est pas si mal pour une version vanilla, soyons honnêtes.
ostream Ah, après c'est une question de goût, c'est artistique, moi j'aime beaucoup. Je suis moins fan de Tekken par exemple, ça fait réaliste mais trop manga à la fois. Soul Calibur était un parfait compromis.
Thelastone Alors autant je suis quasiment d'accord avec tout ce que tu dis autant tu peux pas avoir un jeu de combat 100% équilibré. Donc je préfère profiter d'un jeu où je peux gagner avec n'importe quel perso que d'attendre un patch qui n'arrivera probablement jamais trop tôt
thelastone Si tu t'auto-notifies, on va pas s'en sortir
Oui on peut pas avoir 100% équilibré, mais ça, là, ça fera tendre vers un jeu moins gogol, et vers un meilleur équilibrage selon moi.
Capcom s'est mis dans la merde avec leur Drive System pensé à l'arrache (une partie du cast joue avec à 100%, l'autre partie non), ça va être l'enfer d'équilibrer le jeu sans retoucher à ça en premier, de toute façon.
Quant à gagner avec n'importe qui, moi tout ce que je vois, c'est 11 Luke en finales du Pro Tour, et pas de Manon / Lili / Jamie . . .
Pas un hasard pour les choppeurs au vu de ce que j'ai dit plus haut, surtout que le seul Gief qualifié, c'est . . . SnakeEyes !
Mercure7 Laisse tomber fin de semaine compliquée
Après oui il ya des réglages à faire mais quand je dis que tu peux gagner avec tout le monde je parle pas des pros en tournois mais dans ton salon en ligne.
Sinon sans mauvaise fois je trouve quand même que dans les tournois tout les peros sont a peu prêt représentés même si majorité de Luke ,ken ,cammy et JP (exemple : endingwalker qui marche sur tout le monde avec un ryu , pareil pour mister crimson avec un dhalsim en pro league et surtout Ménard avec un blanka deux tournois de pris et t'as des représentants de Lili avec problem X ou Manon avec notre Luffy national).
thelastone Les soucis expliqués plus haut, m'impactent autant que les pros. Y a aucune différence, mis à part les enjeux du match en terme d'argent bien sûr.
Si je tente une command grab avec un choppeur et que je me retrouve avec ce risk/reward merdique, que je sois en Master ou pro player, c'est le même constat.
Je ne dis pas que c'est ingagnable, mais évidemment que sur ce genre de trucs, t'es très très désavantagé, sans raison réelle en plus, vu que les autres persos conservent l'oki sur leurs phases offensives, voir même après une . . . level 3 (comme noté plus haut pour Juri ou Marisa), alors que le pauvre choppeur repart en neutral avec tout ce que ça implique (regain de drive, zoning, etc) s'il fait une command grab. Ce qui est débile, je trouve.
Pour le reste : y a des raisons à ça, comme par exemple Luffy qui n'arrive pas à jouer un perso si c'est pas une gonzesse canon lol, il a essayé de jouer JP, il n'y arrive pas.
Et Luffy étant super feignant sur le côté lab du jeu (on se rappelle de ses tutos de l'angoisse avec KenBogard au lancement de SFV, quelle honte . . .), il va naturellement vers des persos comme R.Mika ou Manon, plutôt que Cammy, qui ne demandent pas de grosse exécution / bcp de temps de lab en dehors de la mise en application de qqs setups pour mixer.
Il n'aura pas de coup de pied contrairement à SFV, les touches de pieds donneront des flickers vers le bas. En classique, ses coups sont maintenant à quart de cercle/dragon input. En modern, il revient au gameplay de SFV.
Sinon stylé ! bien plus que sa première itération
Bon ben j'ai trouvé mon nouveau main
Mais globalement, c'est le Drive system qui mérite un gros changement selon moi, car non seulement ce système "universel", ne l'est pas vraiment au final (distance et rapidité des drive rush qui diffèrent / certains persos se foutent globalement du Burnout et/ou récupèrent de la barre de Drive très facilement / certains persos ne profitent quasiment pas du chip damage en Burnout / etc), en plus, le parry "haut / bas / devant / derrière" force Capcom a conserver cette merde de throw loop.
Il faut, selon moi toujours :
- réduire la vitesse ET la distance de certains drive rushs (DeeJay, Juri, etc)
- drive rush en neutral = punish counter state, pour punir le yolo DR jab etc, qui est extrêmement peu risqué aujourd'hui
- mettre un parry haut ou bas, afin de virer les throw loops
- changer la façon dont le drive meter se comporte face aux projectiles (trop facile de recover pour un perso à projectile, pendant que l'autre se fait presque freeze son gain de meter)
Après niveau équilibrage des persos :
- JP amnesia qui ne marche plus sur les choppes OU il ne peut plus
combo derrière, au choix
- JP level 2 : plus de recovery au lancement (7f c'est ridicule)
- Choppeurs : on baisse le dégât des choppes spéciales mais ils récupèrent l'oki derrière (comme avant donc), car en l'état, le risk/reward d'une choppe spéciale est bidon. En effet, si tu choppes, les dégâts sont "moyens" et tu perds l'oki (le pire truc pour un choppeur), et si tu whiff, tu prends un full jumpin combo pour BCP PLUS de dégâts dans la tronche. On tombe sur du highest risk / medium reward. C'est stupide.
- Ken : nerf du corner carry sur son combo tatsu, complètement braindead le truc
- Marisa / Juri : plus de free oki après la level 3
- Luke : trop long à écrire car faut aller dans le détail de la frame data
- Gief : buff son lariat antiair (startup 12-15f wtf), et meilleure hitbox sur sa super antiair qui whiff à mort
- Ryu : possibilité de choisir de dépenser le Denjin ou pas
- Aki : 2MK cancellable
- Jamie : pas de bonus / malus de dégâts sur les drinks, commencer avec 10% de nerf de ses dégâts, c'est bidon, et devoir attendre le level 2 pour arriver "à la normale", c'est pire.
D'autres trucs, mais ça serait en gros mon patch, y a bcp de trucs qui vont pas, même si c'est pas si mal pour une version vanilla, soyons honnêtes.
Oui on peut pas avoir 100% équilibré, mais ça, là, ça fera tendre vers un jeu moins gogol, et vers un meilleur équilibrage selon moi.
Capcom s'est mis dans la merde avec leur Drive System pensé à l'arrache (une partie du cast joue avec à 100%, l'autre partie non), ça va être l'enfer d'équilibrer le jeu sans retoucher à ça en premier, de toute façon.
Quant à gagner avec n'importe qui, moi tout ce que je vois, c'est 11 Luke en finales du Pro Tour, et pas de Manon / Lili / Jamie . . .
Pas un hasard pour les choppeurs au vu de ce que j'ai dit plus haut, surtout que le seul Gief qualifié, c'est . . . SnakeEyes !
Après oui il ya des réglages à faire mais quand je dis que tu peux gagner avec tout le monde je parle pas des pros en tournois mais dans ton salon en ligne.
Sinon sans mauvaise fois je trouve quand même que dans les tournois tout les peros sont a peu prêt représentés même si majorité de Luke ,ken ,cammy et JP (exemple : endingwalker qui marche sur tout le monde avec un ryu , pareil pour mister crimson avec un dhalsim en pro league et surtout Ménard avec un blanka deux tournois de pris et t'as des représentants de Lili avec problem X ou Manon avec notre Luffy national).
Si je tente une command grab avec un choppeur et que je me retrouve avec ce risk/reward merdique, que je sois en Master ou pro player, c'est le même constat.
Je ne dis pas que c'est ingagnable, mais évidemment que sur ce genre de trucs, t'es très très désavantagé, sans raison réelle en plus, vu que les autres persos conservent l'oki sur leurs phases offensives, voir même après une . . . level 3 (comme noté plus haut pour Juri ou Marisa), alors que le pauvre choppeur repart en neutral avec tout ce que ça implique (regain de drive, zoning, etc) s'il fait une command grab. Ce qui est débile, je trouve.
Pour le reste : y a des raisons à ça, comme par exemple Luffy qui n'arrive pas à jouer un perso si c'est pas une gonzesse canon lol, il a essayé de jouer JP, il n'y arrive pas.
Et Luffy étant super feignant sur le côté lab du jeu (on se rappelle de ses tutos de l'angoisse avec KenBogard au lancement de SFV, quelle honte . . .), il va naturellement vers des persos comme R.Mika ou Manon, plutôt que Cammy, qui ne demandent pas de grosse exécution / bcp de temps de lab en dehors de la mise en application de qqs setups pour mixer.