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Shining Blade
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platform : PSP
editor : Sega
developer : Sega
genre : RPG
kraken > blog
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    shunsui
    posted the 09/01/2023 at 05:03 PM by kraken
    comments (20)
    wilhelm posted the 09/01/2023 at 05:09 PM
    Une IA, Midjourney ?
    kraken posted the 09/01/2023 at 05:11 PM
    Pixai, c'est basé en grande partie sur Stable diffusion mais orienté à fond anime
    kraken posted the 09/01/2023 at 05:23 PM
    wilhelm
    et Pixai est gratuit, ils offrent 10000 credits par jour, ce qui permet de zapper les temps d'attente de génération (qui sont entre 10 et 20 minutes) ou d'améliorer la qualité des rendus.

    Mais pour la modification d'artwork, la qualité dispo sans utiliser de crédit est suffisante sur les illust simple (seul les 2 premières illust ont été faites en utilisant des crédit)

    par contre je genère facile 30 art pour obtenir un résultat satisfaisant (il faut faire des ajustement, connaitre les modèle d'IA, bien gérer la puissante d'utilisation, d'upscale, les mod)
    randyofmana posted the 09/01/2023 at 05:41 PM
    Comme quoi, le trait d'un character designer, ça peut changer beaucoup de choses J'ai jamais été grand fan du travail de Tony Taka (encore que ce qu'il a fiat sur les Shining ère PS2 est le "moins pire", je trouve), mais à voir les persos dans le style graphique des vieux Shining, je les aime déjà plus ! C'est loin d'être parfait (y'a quand même des trucs chelous niveau visage/proportions), mais c'est plutôt amusant
    kikoo31 posted the 09/01/2023 at 06:10 PM
    kraken en tant qu utilisateur assidu de STable DIffusion sur Local

    C'est 10000 fois + conseiller de le faire sur local que sur online à moins de payer
    Les LORA tu peux pas les cumuler sur le net alors que tu peux les cumuler sur le local.

    Et de plus, il faut download le LORa de Tony artist style sur CIvitai.

    Tu utilises quoi comme checkpoint ?
    frionel posted the 09/01/2023 at 06:19 PM
    Tu n'as pas idée comment c'est super déprimant. Surtout pour un artiste.
    kraken posted the 09/01/2023 at 06:34 PM
    kikoo31
    Pixai permet de cumuler 3 Lora

    sinon, je sais pas ce que sont les checkpoint (les termes doivent changer entre 2 interfaces)

    l'utilisation de Stable diffusion est comment? simple ou pas? car pixai a une interface vraiment facile d'utilisation.

    Et un Lora Tony, ça m'interesse Je voulais faire le contraire en entrainant une IA avec le style de Tony Taka pour voir ce que donnerait certains persos des vieux Shining sous sa patte.

    randyofmana
    (y'a quand même des trucs chelous niveau visage/proportions)
    bah en soit, j'ai gardé pas mal illust ayant justement des truc chelou qui rappellait le style de Tamaki qui a vraiment tendance a faire ça (je précise que j'ai prit que des illust de Tamaki des années 90, rien de son style plus récent mieux proportionné et rien non plus des deux autres chara designer)



    Perso, je regrette que Sega ai pas continué à faire ce qu'ils ont fait sur Shining Tears où Tamaki faisait les persos secondaire et Tony les principaux (ce qui forçait Tony a adapter un peu son style) ou mieux d'avoir fait bosser ensemble Tony et Kajiyama (dont le style moderne ce serait très bien harmonisé avec celui de Tony, regarde)

    https://i.pinimg.com/originals/24/ec/f5/24ecf5cd5071869b757a1161583de801.jpg



    Après le style de Tony a aussi evolué avec le temps, son style année 90 serait surement mieux passé chez les fans

    http://s1.zerochan.net/Princess.Crown.600.1137518.jpg

    https://cdn.donmai.us/original/45/94/__tifa_lockhart_and_cloud_strife_final_fantasy_and_1_more_drawn_by_tony_taka__459405523e46b827e0843af1f0fb86d3.jpg

    https://static.zerochan.net/Aerith.Gainsborough.full.109478.jpg

    https://fwhc6081.com/music/gazou/2019/lina/lina0005.gif

    il avait ce style là quand il a été recruté en 2002.
    kraken posted the 09/01/2023 at 06:58 PM
    frionel
    ben en soit, un artiste, il irait plus vite que l'IA a faire la même chose, j'ai mis 2 jour pour les 2 plus grosses illust en étant 6 heure à faire des essai.

    Et les petits dessin, j'ai mis 3 heures chacun a avoir un bon résultat.

    je le dis souvent, c'est plus une nouvelle façon de créer accessible aux personnes qui n'ont pas les capacité techniques pour faire pareil. Un vrai artiste fera toujours mieux
    volran posted the 09/01/2023 at 07:24 PM
    J'utilise StableDiffusion depuis décembre dernier, vaut mieux utiliser un outil local avec des lora spécifiques et un joli checkpoint. Malheureusement au vu de la qualité des images tout droit sorties de chez midjourney ou nijijourney, on voit tout de suite la différence.
    shunsui posted the 09/02/2023 at 07:28 AM
    Moi j'attends une IA qui améliorera le nombre d'images/seconde des animés (certains ont très mal vieilli sur ce point .)
    kraken posted the 09/02/2023 at 09:55 AM
    shunsui
    C'est pas le nombre d'images secondes qui fait la qualité de l'animation. D'ailleurs on trouve sur le net des versions 60 fps de générique d'anime et le résultat est dégueulasse. Déjà car les générations par IA restent approximative et doivent être spécialement entrainé au style de l'animateur mais surtout car le 12 fps n'est pas là uniquement pour faire des économies. Le 24 fps est recommandé quand on veut detailler un mouvement ou faire un ralenti, mais il casse le dynamisme. Pour une scène d'action c'est pas recommandé du tout (une scène d'action varie souvent entre 12 et 18 images secondes).
    Et le 60 fps, j'en parle même pas, le 60fps n'est recommandé qu'en jeux vidéo car c'est une question de temps de réaction et non de visuel (au delà de 24 images secondes, l'œil ne voit pas la différence)
    randyofmana posted the 09/02/2023 at 10:53 AM
    kraken Oui, je me doutes, après je pense pas qu'il ait déjà fait des visages plutôt ratés comme ceux des deux premières Blanc Neige que tu as postées ^^' C'est plutôt de ça dont je parle.
    Pour TT effectivement, je connaissais pas son ancien style, ou plutôt je connaissais certains artworks sans savoir que c'était de lui ! Et pour le coup, je préfère son ancien style, un peu comme pour Fujishima d'ailleurs (fan de son style dans les années 90, et moins à partir de début 2000)
    kraken posted the 09/02/2023 at 03:26 PM
    randyofmana
    tiens marrant que tu parle de Fujishima, car c'est un de ces artiste qui bosse très souvent sur ses jeux avec un chara designer qui adapte son style pour les jeux, Hidenori Matsubara
    Par exemple, la grande majorité des illustrations de Sakura wars (anime comme jeu) ne sont pas de Fujishima mais de Matsubara. Matsubara qui est d'ailleurs aussi le chara design du film et de la série TV Ah my Goddess, c'est aussi Matsubara qui a repris tout les personnages de tales of conçus par Fujishima pour le jeu mobile Tales of Rays

    Et en fait c'est ce que j'aurais aimé voir pour moderniser les Shining, Tamaki qui concevait les persos, puis Tony qui les redessinnait dans un style moderne plus apte de plaire au grand public des années 2000/2010.

    Et je suis sur que ça aurait marché, depuis hier, j'ai fait quelques test avec Pixai pour passer les persos de Shining force en style Tony Taka et ça depote grave

    regarde moi ce Max et cette Tao

    https://nsm09.casimages.com/img/2023/09/02//23090205110515706518251187.png

    https://nsm09.casimages.com/img/2023/09/02//23090205110415706518251186.jpg

    On aurait eu à la place de Shining Force Neo en 2005, un remake de Shining Force utilisant la base de gameplay de Sakura wars 3 avec ces design là, je suis sur que ça serait passé crème.

    Le problème de Shining (et de la licence Shining moderne), c'est qu'elle est partie dans tout les sens (au point d'avoir carrement 2 producteur bossant en même temps ne tenant pas compte du travail de l'autre) sans réellement savoir ce qu'était l'univers de la licence.

    Alors d'un côté c'est cool car ça a permit d'avoir eu des gameplay et des idée d'intrigue originales moins classiques, de l'autre Tony a été laché en roue libre et à force de tenter des gameplay differents ou juste de chercher ce qui vendait (genre Shining Ark qui était juste un mix entre Blade et Hearts qui les episodes de la licence les plus vendus au japon ou plus généralement le marketing intensif à partir de Wind), ben le tout a fini par manquer d'identité et de finition.

    Tony était de moins en moins créatif d'épisode en épisode et si j'adore certains Shining moderne (Tears/Wind et Blade et dans une moindre mesure Resonance), ce sont des jeux ayant des gros defauts (et dans le cas de cerains episode c'est frustrant car ils ont le potentiel pour être des jeux culte si ils avaient eu plus de polish)

    Tony est un excellent artiste, mais f
    kikoo31 posted the 09/02/2023 at 04:45 PM
    kraken pas mal que ça puisse permettre de gérer 3 LOras en même temps

    EN en +, ça permet maintenant de creer des lora + facilement et rapidement

    pas mal pas mal

    bon par contre ça bouffe au taquet de crédit ,heureusement que j'ai checker plusieurs fois par semaines
    kraken posted the 09/02/2023 at 05:46 PM
    kikoo31
    franchement quand tu maitrise le truc, les crédits se bouffent pas très vite vu que Pixai est clairement orienté pour les illustration à 1000 pixel de côté.

    Par exemple pour tout ce qui est dessin avec de bons prompts negatifs certaines méthodes d'enchantillonage qui bouffent très peu de crédit (Euler, Euler a et DIMM) suffisent et sont même parfois mieux.

    Le gros defaut c'est clairement que Pixai est limité dans l'upload aussi à 1024, ce qui fait que on veut modifier sur une illustration détaillé avec plusieurs personnages, les visages seront clairement pas détaillés et c'est quasi impossible d'avoir un truc fidèle.

    par exemple, là, c'est clairement le meilleur résultat que j'ai put avoir pour une des illust de Shining Force en la passant en style Tony.
    https://nsm09.casimages.com/img/2023/09/02//23090207313015706518251286.jpg
    c'est pas moche, mais pas ultra détaillé et le design des persos s'est eloigné des originaux
    randyofmana posted the 09/02/2023 at 06:15 PM
    kraken Ah bah tu m'apprends un truc, je connaissais pas du tout ce Matsubara ! Après, ça m'étonne pas que certains artistes soient épaulés par d'autres quand ils ne sont pas tout à fait dans leur domaine de prédilection (en l'occurrence, je présume que Fujishima a bien fait le chara design original des persos pour les Sakura Wars et autres, mais c'est Matsubara qui s'est chargé de les adapter pour les artworks promotionnels, voire ceux implémentés au sein des jeux, c'est ça ?).

    Dans l'idée, je te rejoins sur le fait que ça aurait été intéressant d'avoir Tamaki au chara design de base des Shining modernes et un autre artiste qui retravaille ses persos (parce que je trouve qu'il arrive à donner un charme particulier à ses personnages de fantasy, justement), en revanche, les exemples que tu donnes me font dire que je n'aime définitivement pas le style de TT ^^' Je sais pas, ça doit être viscéral

    Et malheureusement, je pourrai pas trop de répondre sur la saga Shining d'une manière générale, ça fait malheureusement partie des grandes séries que je connais très très mal Un jour, je rattraperai mon retard...
    kikoo31 posted the 09/03/2023 at 08:43 AM
    kraken En effet ,il y a moyen d utiliser zéro crédit quitte a attendre 10 min.

    Leur model ckpt Moonbeam fait maison est difficile à refaire en local.
    shunsui posted the 09/04/2023 at 01:26 PM
    kraken

    Merci pour ces infos. Mais c'est peut-être pour ça (sans vouloir relancer un quelconque débat) que j'ai beaucoup de mal avec les adaptations de mangas en 3D.
    Il y a sans doute trop d'images par seconde, ce qui fait que je ne retrouve pas le dynamisme d'un animé "2D" . (même si c'est fluide)
    kraken posted the 09/04/2023 at 03:00 PM
    shunsui
    Oui, c'est d'ailleurs pour ça que la plupart des serie (et film) 3D en Cell shading sont en fait animée en 12 images secondes pour garder le dynamisme de la 2D.

    Et si ça choque quand même un peu c'est que si ça rend le dynamisme de la 2D, il manque le fait que les intervalles en 2D se deforment (des dessins moches, le temps d'une image ou 2) ce qui rend les transition peu naturelles.

    Alors certains studios rajoutent une petite couche d'animation 2D (des retouches) sur la 3D (pour rendre la 3D moins lisse) avec des effets de flou, des ligne de mouvement, des morceau en premier plans, des mèches de cheveux ou joue sur l'épaisseur des trait 2D du Cellshading (en les rendant irrégulier, ça parait plus naturel).

    https://www.youtube.com/watch?v=QL0U-iee8w8
    shunsui posted the 09/05/2023 at 07:29 AM
    kraken

    Merci pour l'explication !!