Voilà, comme certains le savent, j'aime m'amuser un peu avec les IA de création d'image.
Et aimant les Shining (modernes comme anciens), je me suis demandé ce qu'aurait donné les Chara design des persos créé par Tony Taka si ils avaient été pour des Shining retro.
J'ai donc entrainé une IA avec des artworks de Yoshitaka Tamaki fait pour Shining Force et Shining in the Darkness et je j'ai après soumis à cette IA certains artworks de Tony Taka fait pour la licence.
Et si le résultat n'est pas du pur Shining retro, ni du pur Tamaki, on se retrouve bien souvent avec des Artworks qui sentent bon les RPG et les anime d'heroic fantasy japonaise des années 90.
Je vous en partage certains:
Xion et Elwing de Shining Tears
encore une illustration de Shining Tears
Ryuna et Xion, toujours de Shining Tears
2 essai de Blanc Neige dans son design Shining Tears (qui pour le coup ressemble totalement à un perso que Tamaki aurait put faire)
des essai de Blanc Neige dans son design Shining Wind

(cette dernière a un petit Feeling Ifurita de El Hazard, je trouve)
Pour rappel, les illust de base:

et Pixai est gratuit, ils offrent 10000 credits par jour, ce qui permet de zapper les temps d'attente de génération (qui sont entre 10 et 20 minutes) ou d'améliorer la qualité des rendus.
Mais pour la modification d'artwork, la qualité dispo sans utiliser de crédit est suffisante sur les illust simple (seul les 2 premières illust ont été faites en utilisant des crédit)
par contre je genère facile 30 art pour obtenir un résultat satisfaisant (il faut faire des ajustement, connaitre les modèle d'IA, bien gérer la puissante d'utilisation, d'upscale, les mod)
C'est 10000 fois + conseiller de le faire sur local que sur online à moins de payer
Les LORA tu peux pas les cumuler sur le net alors que tu peux les cumuler sur le local.
Et de plus, il faut download le LORa de Tony artist style sur CIvitai.
Tu utilises quoi comme checkpoint ?
Pixai permet de cumuler 3 Lora
sinon, je sais pas ce que sont les checkpoint (les termes doivent changer entre 2 interfaces)
l'utilisation de Stable diffusion est comment? simple ou pas? car pixai a une interface vraiment facile d'utilisation.
Et un Lora Tony, ça m'interesse Je voulais faire le contraire en entrainant une IA avec le style de Tony Taka pour voir ce que donnerait certains persos des vieux Shining sous sa patte.
randyofmana
(y'a quand même des trucs chelous niveau visage/proportions)
bah en soit, j'ai gardé pas mal illust ayant justement des truc chelou qui rappellait le style de Tamaki qui a vraiment tendance a faire ça (je précise que j'ai prit que des illust de Tamaki des années 90, rien de son style plus récent mieux proportionné et rien non plus des deux autres chara designer)
Perso, je regrette que Sega ai pas continué à faire ce qu'ils ont fait sur Shining Tears où Tamaki faisait les persos secondaire et Tony les principaux (ce qui forçait Tony a adapter un peu son style) ou mieux d'avoir fait bosser ensemble Tony et Kajiyama (dont le style moderne ce serait très bien harmonisé avec celui de Tony, regarde)
https://i.pinimg.com/originals/24/ec/f5/24ecf5cd5071869b757a1161583de801.jpg
Après le style de Tony a aussi evolué avec le temps, son style année 90 serait surement mieux passé chez les fans
http://s1.zerochan.net/Princess.Crown.600.1137518.jpg
https://cdn.donmai.us/original/45/94/__tifa_lockhart_and_cloud_strife_final_fantasy_and_1_more_drawn_by_tony_taka__459405523e46b827e0843af1f0fb86d3.jpg
https://static.zerochan.net/Aerith.Gainsborough.full.109478.jpg
https://fwhc6081.com/music/gazou/2019/lina/lina0005.gif
il avait ce style là quand il a été recruté en 2002.
ben en soit, un artiste, il irait plus vite que l'IA a faire la même chose, j'ai mis 2 jour pour les 2 plus grosses illust en étant 6 heure à faire des essai.
Et les petits dessin, j'ai mis 3 heures chacun a avoir un bon résultat.
je le dis souvent, c'est plus une nouvelle façon de créer accessible aux personnes qui n'ont pas les capacité techniques pour faire pareil. Un vrai artiste fera toujours mieux
C'est pas le nombre d'images secondes qui fait la qualité de l'animation. D'ailleurs on trouve sur le net des versions 60 fps de générique d'anime et le résultat est dégueulasse. Déjà car les générations par IA restent approximative et doivent être spécialement entrainé au style de l'animateur mais surtout car le 12 fps n'est pas là uniquement pour faire des économies. Le 24 fps est recommandé quand on veut detailler un mouvement ou faire un ralenti, mais il casse le dynamisme. Pour une scène d'action c'est pas recommandé du tout (une scène d'action varie souvent entre 12 et 18 images secondes).
Et le 60 fps, j'en parle même pas, le 60fps n'est recommandé qu'en jeux vidéo car c'est une question de temps de réaction et non de visuel (au delà de 24 images secondes, l'œil ne voit pas la différence)
Pour TT effectivement, je connaissais pas son ancien style, ou plutôt je connaissais certains artworks sans savoir que c'était de lui ! Et pour le coup, je préfère son ancien style, un peu comme pour Fujishima d'ailleurs (fan de son style dans les années 90, et moins à partir de début 2000)
tiens marrant que tu parle de Fujishima, car c'est un de ces artiste qui bosse très souvent sur ses jeux avec un chara designer qui adapte son style pour les jeux, Hidenori Matsubara
Par exemple, la grande majorité des illustrations de Sakura wars (anime comme jeu) ne sont pas de Fujishima mais de Matsubara. Matsubara qui est d'ailleurs aussi le chara design du film et de la série TV Ah my Goddess, c'est aussi Matsubara qui a repris tout les personnages de tales of conçus par Fujishima pour le jeu mobile Tales of Rays
Et en fait c'est ce que j'aurais aimé voir pour moderniser les Shining, Tamaki qui concevait les persos, puis Tony qui les redessinnait dans un style moderne plus apte de plaire au grand public des années 2000/2010.
Et je suis sur que ça aurait marché, depuis hier, j'ai fait quelques test avec Pixai pour passer les persos de Shining force en style Tony Taka et ça depote grave
regarde moi ce Max et cette Tao
https://nsm09.casimages.com/img/2023/09/02//23090205110515706518251187.png
https://nsm09.casimages.com/img/2023/09/02//23090205110415706518251186.jpg
On aurait eu à la place de Shining Force Neo en 2005, un remake de Shining Force utilisant la base de gameplay de Sakura wars 3 avec ces design là, je suis sur que ça serait passé crème.
Le problème de Shining (et de la licence Shining moderne), c'est qu'elle est partie dans tout les sens (au point d'avoir carrement 2 producteur bossant en même temps ne tenant pas compte du travail de l'autre) sans réellement savoir ce qu'était l'univers de la licence.
Alors d'un côté c'est cool car ça a permit d'avoir eu des gameplay et des idée d'intrigue originales moins classiques, de l'autre Tony a été laché en roue libre et à force de tenter des gameplay differents ou juste de chercher ce qui vendait (genre Shining Ark qui était juste un mix entre Blade et Hearts qui les episodes de la licence les plus vendus au japon ou plus généralement le marketing intensif à partir de Wind), ben le tout a fini par manquer d'identité et de finition.
Tony était de moins en moins créatif d'épisode en épisode et si j'adore certains Shining moderne (Tears/Wind et Blade et dans une moindre mesure Resonance), ce sont des jeux ayant des gros defauts (et dans le cas de cerains episode c'est frustrant car ils ont le potentiel pour être des jeux culte si ils avaient eu plus de polish)
Tony est un excellent artiste, mais f
EN en +, ça permet maintenant de creer des lora + facilement et rapidement
pas mal pas mal
bon par contre ça bouffe au taquet de crédit ,heureusement que j'ai checker plusieurs fois par semaines
franchement quand tu maitrise le truc, les crédits se bouffent pas très vite vu que Pixai est clairement orienté pour les illustration à 1000 pixel de côté.
Par exemple pour tout ce qui est dessin avec de bons prompts negatifs certaines méthodes d'enchantillonage qui bouffent très peu de crédit (Euler, Euler a et DIMM) suffisent et sont même parfois mieux.
Le gros defaut c'est clairement que Pixai est limité dans l'upload aussi à 1024, ce qui fait que on veut modifier sur une illustration détaillé avec plusieurs personnages, les visages seront clairement pas détaillés et c'est quasi impossible d'avoir un truc fidèle.
par exemple, là, c'est clairement le meilleur résultat que j'ai put avoir pour une des illust de Shining Force en la passant en style Tony.
https://nsm09.casimages.com/img/2023/09/02//23090207313015706518251286.jpg
c'est pas moche, mais pas ultra détaillé et le design des persos s'est eloigné des originaux
Dans l'idée, je te rejoins sur le fait que ça aurait été intéressant d'avoir Tamaki au chara design de base des Shining modernes et un autre artiste qui retravaille ses persos (parce que je trouve qu'il arrive à donner un charme particulier à ses personnages de fantasy, justement), en revanche, les exemples que tu donnes me font dire que je n'aime définitivement pas le style de TT ^^' Je sais pas, ça doit être viscéral
Et malheureusement, je pourrai pas trop de répondre sur la saga Shining d'une manière générale, ça fait malheureusement partie des grandes séries que je connais très très mal
Leur model ckpt Moonbeam fait maison est difficile à refaire en local.
Merci pour ces infos. Mais c'est peut-être pour ça (sans vouloir relancer un quelconque débat) que j'ai beaucoup de mal avec les adaptations de mangas en 3D.
Il y a sans doute trop d'images par seconde, ce qui fait que je ne retrouve pas le dynamisme d'un animé "2D" . (même si c'est fluide)
Oui, c'est d'ailleurs pour ça que la plupart des serie (et film) 3D en Cell shading sont en fait animée en 12 images secondes pour garder le dynamisme de la 2D.
Et si ça choque quand même un peu c'est que si ça rend le dynamisme de la 2D, il manque le fait que les intervalles en 2D se deforment (des dessins moches, le temps d'une image ou 2) ce qui rend les transition peu naturelles.
Alors certains studios rajoutent une petite couche d'animation 2D (des retouches) sur la 3D (pour rendre la 3D moins lisse) avec des effets de flou, des ligne de mouvement, des morceau en premier plans, des mèches de cheveux ou joue sur l'épaisseur des trait 2D du Cellshading (en les rendant irrégulier, ça parait plus naturel).
https://www.youtube.com/watch?v=QL0U-iee8w8
Merci pour l'explication !!